Dungeons & Dragons Forgotten Realms Rollenspiele

D&D „Das Monster von Thule“

Die Held*innen hören Flötenmusik, folgen ihr und finden sich auf einer Lichtung im Wald wieder. Auf einem Baumstumpf sitzt ein Junge, spielt Musik und sagt, der Wald braucht Hilfe, er ist verstummt. Er deutet auf einen Pfad und meint, sie sollen ihm folgen. Dann spielt er wieder.

Der Halbork und der Zwerg gehen los, ein paar der Held*innen überlegen noch kurz, bevor sie sich alle auf den Weg machen. Der Wald wirkt normal, doch dann treffen sie auf ein grauenvoll aussehendes, hustendes Eichhörnchen, das den Zwerg anspringt. Krushak zerquetscht es. Als sich die Held*innen hier in der Gegend umsehen, merken sie, dass es seltsam still ist, Bäume und Pflanzen weisen Fäulnis und Pilzbefall auf.

Hier Weiterlesen
Dungeons & Dragons Forgotten Realms Rollenspiele

D&D „Das Schicksal des Staubkraken“

Die Held*innen träumen, unabhängig voneinander von einem Jungen im Wald, der Flöte spielt. Er meint „Hilfe kommt“. Dann finden sie sich in Chalimport, in einer schönen Unterkunft. Man ruft sie in einen der Versammlungsräume, wo die Magiergilde den Held*innen mitteilt, dass die Rückkehr des Staubkrakens bevorsteht. Doch sie sind sich unsicher, welche Schritte zu setzten sind.

Titiana al Rahima, die Sprecherin, finanziert eine Karawane, damit die Held*innen die Gefahr bannen, während die Magier*innen noch diskutieren. Karawanenmeisterin Pashiosima organisiert alles und so geht es am nächsten Tag los. Die Reisegesellschaft gerät jedoch recht schnell in einen Sandsturm, der sie mit einem großen Gesicht warnt, dass sie nicht weitergehen sollen. Doch sie geben nicht nach und kämpfen sich ihren Weg ins Zentrum des Sturms, wo es recht ruhig ist.

Hier Weiterlesen
Dungeons & Dragons Forgotten Realms Rollenspiele

D&D „Die Sonne unter den Fluten“

Im Abendstern, in Cormyr, treffen sich die Held*innen. Dann leuchtet der Springbrunnen vor der Taverne und sie hören ein flüsterndes Blubbern. Im Wasser taucht ein Geist auf, der Wasserdschinn der Insel, Rahja Rambirkh. Er braucht Hilfe und meint, von der Seehexe verflucht worden zu sein. Sie entzieht ihm Stück für Stück seine Kraft.

Die Gruppe soll die Fluchperle, die gut versteckt ist, zerstören. Sie sollen nach dem verschwundenen Ort in den Tiefen der Dunkelheit suchen, gebettet auf Sand, unter den Wogen des Meeres. Er flüstern noch verzweifelt „Helft mir“, bevor er wieder verschwindet.

Hier Weiterlesen
Dungeons & Dragons Forgotten Realms Rollenspiele

D&D „Die Prophezeiung des Sturmkönigs“

In der Nacht haben die Held*innen einen seltsamen Traum. Wenn der Sturmkönig zurückkommt, erleiden die Länder ein furchtbares Schicksal. Dann sehen sie Schattenfeen, die gequält werden und in einer Kugel gefangen sind. Vanril Eichenlaub, der Kleriker, schlägt mit seinem Hammer mehrmals dagegen und rettet somit Sena.

Draußen ertönt ein Horn, der Sturm wird lauter und heftiger. Ein Blitz schlägt ein und ein Riss tut sich auf. Durch diesen sehen die Held*innen auf die Schwertküste hinunter, durch die Kriegshorden ziehen. Aus der Finsternis tritt eine Gestalt in Begleitung dreier Skelette. Sara Dunkelblatt ist diese Gestalt. Die Held*innen töten sie und ihre Skelette zerfallen. Das Heulen des Windes ist immer noch zu hören. Langsam wachen die Held*innen auf.

Hier Weiterlesen
Dungeons & Dragons Forgotten Realms Rollenspiele

D&D „Die drei Schlüssel zum Purpurberg“

In Sassesbourg im Purpurhügelbezrik ist ein altes Anwesen verschwunden und die Leute können sich auch nicht mehr daran erinnern. Nachdem die Stadtwache untertags alle wegscheucht, finden sich in der Nacht einige andere Leute hier. Ein eiskalter Wind, mit einem Hauch von Verwesung weht. Die Anwesenden sehen kurz das Anwesen, aber es wirkt wie ein Geisterschema. Gestalten tauchen daraus auf, es sind Schatten und Geister. Sie scheinen Böses im Sinn zu haben, doch die Held*innen können sie vernichten.

In der Nähe sehen sie eine offene Taverne. Dort können sie sich stärken. Außerdem kann ihnen der Wirt ein wenig vom Haus erzählen, auch wenn seine Erinnerung ebenfalls langsam zu schwinden scheint. Immerhin weiß er noch, dass vor Kurzem eine Magierin hier ermordet wurde. Seitdem sind auch einige andere Leute gestorben. Ob es noch ehemalige Bewohner*innen des Hauses irgendwo in der Stadt gibt, kann er nicht beantworten.

Hier Weiterlesen
Dungeons & Dragons Forgotten Realms Rollenspiele

D&D „Diebe im Schatten“

Ulfgar Eisenfaust träumt, dass das Schiff der Seehexe einen kleinen Schoner jagt. Unterdessen haben in der Hafenstadt Atkatla die Festivitäten zu Ehren der Göttin Leyra begonnen. Überall sind Gaukler*innen und Illusionist*innen. Gemeinsam mit der zwergischen Opernsängerin Hanna Sieg ziehen die Held*innen durch die Straßen und feiern.

In einer Taverne setzen sie sich zusammen und lernen ein paar neue Leute kennen. Ein bisschen später kommen 4 Stadtsoldaten ebenfalls in das Lokal und steuern auf den Tisch der Held*innen zu. Sie bitten die Gruppe mitzukommen, weil sie befragt werden müssen. Nachdem sie einen Aufstand vermeiden wollen, folgen die Held*innen den Soldaten und werden zu einer Villa im Juwelenbezirk geführt, die Villa von Handelsherrn Hellenschein.

Er hat angegeben, die Held*innen hätten das Geschmeide gestohlen. Das war seine etwas zweifelhafte Taktik, die Gruppe dazu zu überreden, dass sie ihm helfen es wiederzubekommen. Denn wenn sie es nicht finden, werden sie wohl Probleme mit der Stadtwache bekommen und ihren Ruf auch nicht wieder herstellen können. Seit gestern Nacht ist es weg.

Hier Weiterlesen
Dungeons & Dragons Forgotten Realms Rollenspiele

D&D „Die vier Fragmente“

Die Held*innen sind auf dem Weg nach Chalimport. Wüstenräuber kommen auf sie zu, überfallen sie und so wachen sie eine Weile später gefesselt in einer Zelle auf. Draußen schläft eine Wache. Die Held*innen befreien sich, sehen sich um und sprechen über ihre Träume, in denen ihnen eine Tür mit Skorpion erschienen ist. Diese sollten sie wohl hier suchen.

Unter ihnen rumort es, der Boden bewegt sich etwas. Die Wache wird ausgeschaltet, die Held*innen holen ihre weggesperrte Ausrüstung und suchen nach der Türe. Dabei kommen sie an einer Wand mit alten Reliefs vorbei. Sie lösen das Rätsel dahinter und finden den Raum des Roten Skorpions. Die Türe schließt sich hinter ihnen, während die Gruppe schon die diversen Kunstobjekte, Edelsteine und Kisten inspiziert. Sie finden ein seltsames Fragment, Silberwaffen und ein Buch mit dem Symbol des Staubkraken.

Hier Weiterlesen
Dungeons & Dragons Forgotten Realms Rollenspiele

D&D „Eine verfluchte Reise“

Die Held*innen fahren mit der Meeresschwalbe, einem Segelschiff unter Kapitän Kartos. Eine Weile geht es ruhig dahin, doch dann klettern Krabben aufs Deck und die Meerhexe Erlet Elsbeth Edeltstein-Knochen taucht auf und zaubert. Ein grüner Nebel ist zu sehen, auf den das Boot womöglich zusteuern sollte. Eilig holt die Mannschaft die Segel ein, das Schiff gelangt in eine irrsinnige Schräglage. Einer der Passagiere wird von einem Tentarkel ins Meer gezogen. Schließlich kracht das Schiff entzwei. Die Meerhexe kichert und entschwindet in ihrem Sturm, mit der Maske in der Hand.

Nach einer Weile wachen die Held*innen auf einer Insel auf, an Land gespült. Die Küste ist halbwegs sichtbar, doch im Inneren scheint es sehr nebelig zu sein, doch es handelt sich um natürlichen Nebel, wie Sena herausfinden kann. Die Gruppe teilt sich auf, um ein wenig die Insel zu erfoschen, bzw. um ein Feuer zu machen, mithilfe dessen man ein Schiff auf sich aufmerksam machen könnte.

Hier Weiterlesen
Allgemein Hinter dem Sichtschirm Rollenspiele RSP Blog

Neujahrsansprache 2023

Neujahrsansprache

Liebe Rollenspieler*innen, das war das Jahr 2022!

Dieses Jahr stand endlich im zaghaften Aufbau einer neuen Rollenspielgruppe in Linz, bzw. zumindest im Kennenlernen von Spieler*innen. Weiterhin erfreulich ist, dass die Gruppen von DSA und Cthulhu uns in Linz besuchen, um weiterhin gemeinsame Abenteuer zu erleben.


Mein Verlagsrückblick

Im Folgenden erzähle ich, was mir bei den verschiedenen Verlagen aufgefallen und untergekommen ist. Es folgt eine völlig subjektive und absolut nicht vollständige Übersicht.

Hier Weiterlesen
Dungeons & Dragons Forgotten Realms Rollenspiele

D&D „Eine Verschwörung in der Oper“

Die Held*innen fahren mit der Rose von Kalim, einem Segelschiff unter Kapitänin Alima. Die Reise geht ohne größere Zwischenfälle vonstatten. Eines Morgens sieht eine der Reisenden ein totenbleiches Schiff auf, mit Untoten an Deck. Der Name des Schiffs lautet Nalkfar. Der mitfahrende Händler weiß, dass es sich damit um das Schiff von Kapitän Lorkin handelt, das Seelen sammelt.

Kurz nach Sonnenuntergang klettern Seeungeheuer auf das Schiff. Die Held*innen töten sie und sperren einen der Sahuagin ein. Nachdem sie ihn befragt haben, wissen sie, dass die Monster das Schiff angegriffen haben, weil jemand dieses Schiffes vor 3 Wochen ein Relikt aus ihrem Tempel gestohlen hat.

Am nächsten Morgen ist der Gefangene tot, da die Held*innen nicht bedacht hatten den Sahuagin mit Wasser zu versorgen. Dann beginnen sie an Bord mit Befragungen. Der Händler reist seit beinahe 2 Wochen auf diesem Schiff und erzählt von einem dunkelhäutigen Elfen, mit einem Teufelchen als Begleiter, der vor der Küste abgesetzt werden wollte. Außerdem erfahren sie, dass die Kapitänin früher nach Piratenschätzen getaucht ist.

Hier Weiterlesen
Dungeons & Dragons Forgotten Realms Rollenspiele

D&D „Die letzte Kutsche nach Arabel“

Es schneit, die Straßen von Tilverton sind ziemlich leer. Es gibt eine letzte Kutsche ins Königreich Cormyr. Die Held*innen werden an einen mürrischen Zwerg in der Taverne verwiesen, als sie sich nach einem Transport umhören. Morgen früh geht es los.

Plötzlich kommt ein Junge herein und ruft um Hilfe. Einer Frau, der Dienstmagd der Familie, geht es nicht gut. Als die Helden bei ihr ankommen, ist sie bereits tot. Sie hat einen seltsamen Ring an ihrem Finger. Omnio und Fodel gehen mit dem Jungen zum Gond-Tempel, um die Priester bgzl. des Begräbnisses zu informieren.

Unterdessen bettelt ein kleiner Kobold bei den Heldinnen der Gruppe um Geld und bekommt welches von Sena. Er kauft ein Kutschenticket und setzt sich zu ihnen. Dann kommt Arno mit seinem Jungen herein. Sie essen etwas und gehen dann wieder. Plötzlich fallen alle möglichen Leute um. Es ist Lärm vom draußen zu hören. Es sind Goblins, welche die Kutsche beschädigen wollen. Die Held*innen stürmen hinaus, töten die Goblins und reparieren die Kutsche.

Hier Weiterlesen
Dungeons & Dragons Forgotten Realms Rollenspiele

D&D „Die Rückkehr des Staubkraken“

Die Sonne brennt vom Himmel, die Held*innen reisen in einer Karawane durch die Wüste. Die Reise war bisher ruhig und beschaulich. Ihr Ziel ist eine Oase. Als sie dort ankommen, warten Einheimische auf sie, mit Werkzeugen in der Hand und stürmen auf sie zu. Sie schreien ihnen Schimpfwörter entgegen.

Die Held*innen kämpfen gegen sie, schlagen sie aber nur bewusstlos, weil ihnen hier einiges seltsam vorkommt. Nach dem Kampf wecken sie zwei von ihnen auf und befragen sie. Dabei finden sie heraus, dass die Bewohner*innen bezaubert wurden. Es gab einen Krach, dann sahen sie ein blaues Funkeln.

Als die Karawane die Oase erreicht, sehen die Held*innen, dass etwas Schlimmes passiert ist. Der Bazar ist ziemlich verwüstet, doch eine ältere Frau, Dabitah, meint, sie kann den Held*innen das Schicksal voraussagen. Zu dem Vorfall meint sie, es war ein krakenartiges Monster aus der Wüste, das sich auf den Schrein gestürzt hat.

Hier Weiterlesen
Dungeons & Dragons Forgotten Realms Rollenspiele

D&D „Das verschwundene Anwesen“

Die Held*innen treffen in einer Taverne aufeinander. Lady Cordelia von Friangolo hat sie angeheuert. Sie haben gemeinsam einen Plan geschmiedet, wie sie eine junge Frau aus den Fängen eines bösen Magiers retten. Dann merken sie, dass ihre Getränke manipuliert wurden.

Ein wenig später erwachen alle wieder. Hinter der Tür hören sie ein Rumoren, sowie ein schabendes Geräusch. Es gibt auch noch zwei weitere Türen, wobei die zum Gang versperrt ist. Beim Durchsuchen des Raumes findet die Gruppe ein Fahndungsplakat der Lady, die im Land nördlich von hier wegen Betruges gesucht wird.

Die Held*innen wollen wissen, was hinter der verbarrikadierten Türe mit den Geräuschen ist, und entschließen sich hineinzugehen. 6 Menschen, mit komischem Schleim überzogen, befinden sich darin. Eine von ihnen ist die Auftraggeberin. Sie scheint eine Liste bei sich zu haben, in der es um Menschenhandel geht. Außerdem besitzt sie einen Schlüssel, den ihr die Held*innen abnehmen.

Hier Weiterlesen
Dungeons & Dragons Forgotten Realms Rollenspiele

D&D „Mord am Grüngras Fest“

Die Held*innen sind in Westtor, einer großen Hafenstadt. Sie haben eine Einladung zum Frühlingsfest von Freiherrn Darkios von Zedernhain bekommen. Kutschen bringen Sena, Leonidas, Sieben Gewitterwolken, Aelar und Bor zu einem beeindruckenden Anwesen, vor dem drei große Zedern stehen.

Jede*r bekommt eine Maske, außerdem werden Zimmer eingeteilt. Die meisten Gäste sind aus der Oberschicht. Gräfin von Ambossstein ist stets umgeben von Schmeichlern. Sie ist definitiv die zentrale Person in der Halle. Stets bei ihr, ist ein Gnom, ihr Anwalt Gustav Handler.

Der Freiherr, der auch Richter genannt wird, hat sich aufgrund seines Alters bereits zur Ruhe gesetzt. Trotzdem wird er immer noch bei Streitereien hinzugezogen und ist ein wichtiger Berater des Handelsrates. Er ist eigentlich nicht als großer Gastgeber bekannt.

Hier Weiterlesen
Dungeons & Dragons Forgotten Realms Rollenspiele

D&D „Das Hochzeitsfest“

Die Held*innen sind bei einer Hochzeit geladen, da Reisende hier angeblich Glück bringen. Die meisten der Gäste sind Adelige, doch es scheinen sich auch ein paar Hochzeitscrasher*innen unter die Gäste gemischt zu haben.

Eine ältere Dame, Herzogin Hilda von Eschenmantel ist der höchstrangige Gast hier und sie trägt den Rosentiger, einen rosa Rubin mit Einschlüssen in Tatzenform. Um sie herum ist eine Traube Menschen. Es heißt, das Geschmeide bringe Glück, zumindest so lange man es in seinen Besitz hat, doch das Unglück folgt, sobald es verloren geht oder gestohlen wird.

Als sich Sena, Himo, Merla und Adran umhören, erfahren sie, dass der Brautvater ein ziemlicher Abenteurer war. Das Fest strebt seinem Höhepunkt entgegen, als die Held*innen einen Tumult am Haupteingang bemerken. Auch Soldat*innen bewegen sich dorthin, dann strömen Skelette aus einer Seitentüre hervor. Sie sind keine Herausforderung für die Gruppe.

Hier Weiterlesen
Berlin Cthulhu Rollenspiele

Cthulhu „Der Teufel frisst Fliegen“ – Teil 1

Beitragsbild Cthulhu
Cthulhu Grundregelwerk

Es ist ein schöner 21. Juni 1922 und Markus Lechental möchte in einem Cafe am Ku’damm mit der Agentur Müller, Schmitt und Rosenberg feiern. Es ist viel los und später im Eden-Hotel will Prinz Gabriel Konstalinovic, ein russischer Adeliger, die Gruppe in einer delikaten Angelegenheit sprechen.

Er zeigt ihnen ein Foto der toten Zarenfamilie und ein Tagebuch. Außerdem liegt eine Zeitung herum, in der von Carl Grossmann, dem Kannibalen, die Rede ist. Der Prinz möchte wissen, ob ein polnisches Bauernmädchen namens Franziska Schamskowska sein Opfer geworden ist. Er weiß, dass sie in einem der Cafés am Andreasplatz war und kann der Gruppe ihr Aussehen beschreiben.

Die Geschichte wirkt auf die Detekteimitarbeiter*innen recht unglaubwürdig, doch der Prinz wäre ein guter Kunde. Sie vermuten, sie sollen die Zarentochter für ihn suchen. Also recherchieren sie am nächsten Tag und sehen sich am und rund um den Andreasplatz um. Es gibt recht viele Prostituierte hier, aber auch einige Migrant*innen.

Hier Weiterlesen
Allgemein Hinter dem Sichtschirm Rollenspiele RSP Blog

Neujahrsansprache 2022

Neujahrsansprache

Liebe Rollenspielerinnen und Rollenspieler, das war das Jahr 2021!

Dieses Jahr hätte eigentlich dem Aufbau einer neuen Rollenspielgruppe in Linz gewidmet sein sollen, aber es stand erneut im Zeichen der Pandemie. Durch die Pandemie bedingt hatten wir noch weniger Spielabende als im Jahr davor. Online RPG zu spielen gefällt mir noch immer nicht. Umso erfreulicher finde ich es, dass die Wiener Gruppen von DSA und Cthulhu beschlossen haben uns in Linz zu besuchen, um weiterhin gemeinsam Abenteuer zu erleben.

Beim Ulisses Verlag gab es neben dem Flaggschiff Das Schwarze Auge auch einiges zu HeXXen 1733 und mit Deadlands und Fading Suns zwei, für mich persönlich sehr interessante Crowdfunding-Aktionen. Die 5. Edition von Dungeons & Dragons wird jetzt direkt von Wizards of the Coast auch auf Deutsch herausgebracht, zunächst die Grundbücher. Pegasus Spiele veröffentlicht fleißig Bücher zu Cthulhu und Shadowrun. Der Uhrwerk Verlag hat mit Star Trek Adventures ein interessantes Science Fiction Setting veröffentlicht. Bei Truant gibt es, mit Cyberpunk RED eine neue Auflage von Cyberpunk 2020, das ich früher gern gespielt habe.

Hier Weiterlesen
Allgemein Hinter dem Sichtschirm Rollenspiele RSP Blog

Neujahrsansprache 2021

Neujahrsansprache

Liebe Rollenspielerinnen und Rollenspieler, das war das Jahr 2020!

Es war ein ziemlich furchtbares Jahr. Durch die Pandemie bedingt hatten wir die wenigsten Spielabende seit fast einem Jahrzehnt. Dazu kam, dass wir gegen Ende des Jahres nach Linz übersiedelt sind. Wir haben die Cthulhu Kampagne „Horror im Orient-Express„, sowie die Dungeons & Dragons 5e Kampagne „Die Fürsten der Apokalypsen“ vollendet. Außerdem haben wir viele neue Brettspiele ausprobiert und ein paar neue Rollenspiele wie Trudvang Chronicles, The Witcher, Coriolis – Der Dritte Horizont, etc. Aber wir konnten nicht alle Abenteuer, bedingt durch Corona, auch wirklich beenden.

Hier Weiterlesen