Die Held*innen träumen, unabhängig voneinander von einem Jungen im Wald, der Flöte spielt. Er meint „Hilfe kommt“. Dann finden sie sich in Chalimport, in einer schönen Unterkunft. Man… Hier Weiterlesen
Schlagwort: Wüste
Es schneit, die Straßen von Tilverton sind ziemlich leer. Es gibt eine letzte Kutsche ins Königreich Cormyr. Die Held*innen werden an einen mürrischen Zwerg in der Taverne verwiesen,… Hier Weiterlesen
Die Sonne brennt vom Himmel, die Held*innen reisen in einer Karawane durch die Wüste. Die Reise war bisher ruhig und beschaulich. Ihr Ziel ist eine Oase. Als sie… Hier Weiterlesen
Almanach zu Qadira ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo, welches in deutscher Übersetzung bei Ulisses Spiele erscheint. In diesem Quellenbuch geht es um eines der ältesten Reiche von Golarion. Qadira ist ein Reich, das nicht nur an das alte AD&D Setting Al-Quadim erinnert, sondern auch an Abenteuer aus Tausend und eine Nacht.
http://www.weltenraum.at/almanach-zu-qadira/
#Familie, #Featured, #Golarion, #Paizo, #Patron, #Qadira, #UlissesSpiele, #Wüste
Inhalt: Die Gruppe der Helden hat die Genehmigung für die Grabungen erhalten, als plötzlich 2 Speere auf Professor Birger zufliegen und Männer auf Kamelen angeritten kommen. Es ist… Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Die Braut des Dämon” Teil 3
Inhalt: Die Helden wollen die Prinzessin natürlich nicht ermorden lassen und verfolgen weiter die Spuren, bis sie sie eingeholt haben. Die Prinzessin wird geschlagen, aber noch rechtzeitig geheilt,… Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Die Braut des Dämon” Teil 2
Inhalt: Die Helden treffen auf Lukas, den Leonal. Weil sie mit ihm gut klar kommen und ihn nicht töten, schenkt er den Helden eine Münze. Wenn sie diese… Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer „Die Braut des Dämon“ Teil 1
Inhalt: In der Oase soll die Hochzeit der Tochter des Rüsten stattfinden. Die Prinzessin meint sie ist eine Totengräberin. Irgendwann gehen Feris und Haya zu einem Zelt mit… Hier Weiterlesen
Inhalt: Mae versucht zu fliehen, als die Helden in der Oase mit ihr reden wollen, doch die Helden sind schneller. So erfahren sie, dass der Exfreund von Mae… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden fahren den Fluss entlang und fragen in Sotis nach Herrn Kraft. Bei ihren Recherchen erfahren sie, dass er sich ein Buch gekauft hat, von dem… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden forschen nach, wo der Edelstein sein könnte und kommen so zu einem Loch in der Wüste. Dort unten gibt es einen Präparationsraum für Mumien, ein… Hier Weiterlesen
Pathfinder „Das Geheimnis des Flußtempels“ Teil 2
Inhalt: Das Zimmer ist leer, rote Federn befinden sich am Boden. Die Zofe der Frau hat sich im Kasten versteckt unt meint, sie sollte der Frau nachspionieren, da… Hier Weiterlesen
Pathfinder „Das Geheimnis des Flußtempels“ Teil 1
Inhalt: Die Helden stellen Nachforschungen in dieser kleinen Stadt an, sehen sich um und reden mit dem Wesir und seinen Schärgen. Am Abend erwartet der Wesir sie in… Hier Weiterlesen
Pathfinder “Düsterer Ruhm im heißen Wüstensand ” Teil 3
Inhalt: Die Helden gehen zum Krankenlager. Aaron führt sie. Keine Magie ist mehr hier, aber auch keiner der ehemaligen Kranken. Es ist auch keine Spur der Krankheit hier…. Hier Weiterlesen
Pathfinder “Düsterer Ruhm im heißen Wüstensand ” Teil 2
Inhalt: Die Helden sind in den Ruinen und merken, dass die Monster jeden Tag töten. Skorina schleicht ins Zelt des Wesirs und nimmt ein Buch mit, in dem… Hier Weiterlesen