Nach ihrer Rückkehr nach Athkatla fanden sich die Held*innen mitten auf den belebten Straßen der Stadt wieder, begleitet von den letzten schimmernden Überbleibseln des magischen Portals, das hinter… Hier Weiterlesen
Kategorie: Forgotten Realms
Eine der Kampagnenwelten von (Advanced) Dungeons & Dragons
Die Held*innen gehen verschiedenen Verpflichtungen nach. Unter anderem gehen Vragath und Lilli in die Oper, ein prachtvolles Gebäude voll weißem Marmor. In der Pause treffen sie Mirth in… Hier Weiterlesen
Das Abenteuer spielt im kleinen Dorf Frostbach, das von dunklen Ereignissen heimgesucht wird. Die Geschichte beginnt im Gasthaus zum Frostbach, einem einladenden Treffpunkt für Reisende und Dorfbewohner*innen. Hier… Hier Weiterlesen
D&D „Das verwunschene Schloss“
Tana ist auf dem Weg nach Frostbach, um ein Päckchen an Laris Dunkelschritt zu übergeben. Sie findte seinen Hof. Plötzlich hört sie einen gewaltigen Schlag aus dem Bauernkasten… Hier Weiterlesen
In einer klaren Mondnacht erwachen die Held*innen inmitten eines Rokoko-Pavillons. Sie tragen prachtvolle Kostümen und mysteriöse Masken, können sich aber nicht erinnern, wie sie hierher gelangt sind und… Hier Weiterlesen
Das Abenteuer beginnt mit der Ankunft der Held*innen im Büro des städtischen Kämmerers, Wasmund al Bondig. Nachdem die Gruppe die Oper von übernatürlichen Kreaturen befreit hatte, erhofft sie… Hier Weiterlesen
D&D „Ein verfluchter Zirkus“
Die junge Halbelfe Ayolen ist gerade auf dem Weg Richtung Norden, als sie einen kleinen güldenen Vogel sieht und zu einer Wegsperre kommt. Sie sieht Wagenspuren in den… Hier Weiterlesen
Auf der anderen Seite der Wand finden sich die Held*innen in einer Art ödem, desolaten Negativwald. Nebelschwaden ziehen über den Boden und aus dem Nebel kommt eine kleine… Hier Weiterlesen
Die Held*innen haben den Mord des Gelehrten in Calimport aufgeklärt und hatten die Möglichkeit in der Bibliothek zu studieren. Im Hof gibt es einen großen, alten Affenbrotbaum, angeblich… Hier Weiterlesen
Die Gruppe bespricht ihr weiteres Vorgehen, um dem Mord im Badehaus auf die Schliche zu kommen. Vanril verbleibt im Gewölbe des Turms, um diesen zu durchsuchen und stößt… Hier Weiterlesen
Die Held*innen sind am Fest der tausend Rosen. Als sie sich dem Hauptgebäude nähern, hören sie Geräusche aus einem Nebengebäude. Sie schauen dorthin und sehen eine Sänfte, sowie… Hier Weiterlesen
Roya Rambirsch hat die Gruppe an den Strand gespült, angeblich in die Nähe von Calimport, auf jeden Fall sind Dünen und das Meer zu sehen. Allerdings liegen auch… Hier Weiterlesen
D&D „Hexenlichtjahrmarkt“ – Teil 2
Die Gruppe befindet sich im Zirkuszelt, ein Elf in funkelndem Gewand heißt sie willkommen. Es ist Herr Licht. Es werden verschiedenste Attraktionen geboten. Das Programm schreitet voran, am… Hier Weiterlesen
D&D „Das verlorene Zal’kunai en Kro’vax“ – Teil 3
Die Nacht ist hereingebrochen und die Held*innen können sich ausruhen. Sie träumen von der Wüste, sehen eine Gestalt , die auf sie zukommt, die Karwanenführerin. Sie reicht ihnen… Hier Weiterlesen
D&D „Spiegel der Niktoris“ – Teil 2
Also beschließt die Abenteurergruppe, die Dienerin zum Anwesen des Spiegelbesitzers zu begleiten. Das Haus passt allerdings, im Vergleich zu den anderen Häusern, so gar nicht ins Bild der… Hier Weiterlesen
D&D „Spiegel der Niktoris“ – Teil 1
Die Held*innen verlassen Lord Dunkelblatt und übernachten in Suzail, in Cormyr. Man merkt den nahenden Winter. In der Nacht bemerken sie ein Blubbern, das ihr Namen ruft. Aelyn… Hier Weiterlesen
D&D „Hexenlichtjahrmarkt“ – Teil 1
Der Hexenlichtjahrmarkt findet nur alle 8 Jahre auf unserer Welt statt, doch jede*r der Held*innen hat sich als Kind einmal dorthin geschlichen und sie ohne Ticket staunend darin… Hier Weiterlesen
D&D „Das verlorene Zal’kunai en Kro’vax“ – Teil 2
Travok und Ulfgar wollen zum alten Tempel, Phelaia und Sena zum Aussichtspunkt. Auf dem Weg zu beidem liegt das Haus der Weisheit, also geht es da zunächst noch… Hier Weiterlesen