Die Held*innen träumen, unabhängig voneinander von einem Jungen im Wald, der Flöte spielt. Er meint „Hilfe kommt“. Dann finden sie sich in Chalimport, in einer schönen Unterkunft. Man… Hier Weiterlesen
Kategorie: Dungeons & Dragons
In der Nacht haben die Held*innen einen seltsamen Traum. Wenn der Sturmkönig zurückkommt, erleiden die Länder ein furchtbares Schicksal. Dann sehen sie Schattenfeen, die gequält werden und in… Hier Weiterlesen
In Sassesbourg im Purpurhügelbezrik ist ein altes Anwesen verschwunden und die Leute können sich auch nicht mehr daran erinnern. Nachdem die Stadtwache untertags alle wegscheucht, finden sich in… Hier Weiterlesen
Ulfgar Eisenfaust träumt, dass das Schiff der Seehexe einen kleinen Schoner jagt. Unterdessen haben in der Hafenstadt Atkatla die Festivitäten zu Ehren der Göttin Leyra begonnen. Überall sind… Hier Weiterlesen
Die Held*innen sind auf dem Weg nach Chalimport. Wüstenräuber kommen auf sie zu, überfallen sie und so wachen sie eine Weile später gefesselt in einer Zelle auf. Draußen… Hier Weiterlesen
Die Held*innen fahren mit der Meeresschwalbe, einem Segelschiff unter Kapitän Kartos. Eine Weile geht es ruhig dahin, doch dann klettern Krabben aufs Deck und die Meerhexe Erlet Elsbeth… Hier Weiterlesen
Die Held*innen fahren mit der Rose von Kalim, einem Segelschiff unter Kapitänin Alima. Die Reise geht ohne größere Zwischenfälle vonstatten. Eines Morgens sieht eine der Reisenden ein totenbleiches… Hier Weiterlesen
Es schneit, die Straßen von Tilverton sind ziemlich leer. Es gibt eine letzte Kutsche ins Königreich Cormyr. Die Held*innen werden an einen mürrischen Zwerg in der Taverne verwiesen,… Hier Weiterlesen
Die Sonne brennt vom Himmel, die Held*innen reisen in einer Karawane durch die Wüste. Die Reise war bisher ruhig und beschaulich. Ihr Ziel ist eine Oase. Als sie… Hier Weiterlesen
Die Held*innen treffen in einer Taverne aufeinander. Lady Cordelia von Friangolo hat sie angeheuert. Sie haben gemeinsam einen Plan geschmiedet, wie sie eine junge Frau aus den Fängen… Hier Weiterlesen
Die Held*innen sind in Westtor, einer großen Hafenstadt. Sie haben eine Einladung zum Frühlingsfest von Freiherrn Darkios von Zedernhain bekommen. Kutschen bringen Sena, Leonidas, Sieben Gewitterwolken, Aelar und… Hier Weiterlesen
Die Held*innen sind bei einer Hochzeit geladen, da Reisende hier angeblich Glück bringen. Die meisten der Gäste sind Adelige, doch es scheinen sich auch ein paar Hochzeitscrasher*innen unter… Hier Weiterlesen
Pathfinder „Der Fluch von Schloss Amadee“ – Teil 2
Es ist der Abend des 44. Kasimbers, die Helden begutachten den Brunnen und sprechen mit der Dryade, die darin wohnt, die ihnen einiges über den Fluch und die… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden haben gerade ein paar Urlaubstage und wollen in Fivefingers das Feuerlichtjubiläum genießen. Als sie auf einen Platz kommen, wir auf sie geschossen und nach dem… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden sollen die Küstenlinie bewachen, Spione ausschalten und fangen und erfahren, dass Spuren nördlich von dem Stützpunkt gefunden wurden. So gehen sie los, bis sie zu… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Wächter des Morgens helfen beim Wiederaufbau von Westtor. Es ist viel zerstört und es gibt noch immer ein paar Schatten. Doch langsam kehr wieder Normalität ein,… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Wächter des Morgens sind aus ihrem persönlichen Albtraum zurückgekehrt, doch Alec T. Eisenstein hat sich für sie geopfert. So ist es nicht weiter überraschend, dass sie… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Kleriker wachen auf, als sie seltsame Geräusche wahrnehmen. Leise schleicht Arveene hinunter in die Gaststube, da sie nicht möchte, dass Charandhall mit seinem Tageslicht eventuelle Eindringlinge… Hier Weiterlesen