Travok und Ulfgar wollen zum alten Tempel, Phelaia und Sena zum Aussichtspunkt. Auf dem Weg zu beidem liegt das Haus der Weisheit, also geht es da zunächst noch… Hier Weiterlesen
Kategorie: Dungeons & Dragons
Ein buntes Licht zieht jeden der Held*innen in einen Saal. Ein halbes Dutzend Wachen und 7 Leute, die großen Leser genannt, auf einer Art Richtertisch erwarten sie. Es… Hier Weiterlesen
D&D “Das verlorene Zal’kunai en Kro’vax” – Teil 1
Ein Bibliothekarsgehilfe bringt einer verhüllten Gestalt das gewünschte Buch. Unterdessen befinden sich die Held*innen auf einem Kieselstrand. Roya Ranbirsh hat einen Teil von ihnen gerufen, die anderen sind… Hier Weiterlesen
D&D “Gedanken des Todes” – Teil 2
Die Held*innen bekommen Zugang zum Archiv der Stadtwache. Es gibt 12 dieser mysteriösen Mordfälle. Doch dann taucht ein halborkischer Kultist auf der Balustrade auf, meint sie hätten besser… Hier Weiterlesen
Etwas verwirrt sehen sich Nitzah, Sena und Ulfgar auf einem brüchig aussehendem Schiff, mit seltsamen Gestalten um. Sie haben keine Ahnung, wie sie hierhergekommen sind und warum genau… Hier Weiterlesen
D&D “Gedanken des Todes” – Teil 1
Es ist später Herbst. Der Lord von Dunkelblatt möchte ein Gespräch mit den Held*innen und schickt nach ihnen, weil er sich mit seiner Familiengeschichte auseinandersetzen möchte. Seine Nichte… Hier Weiterlesen
Die Held*innen hören Flötenmusik, folgen ihr und finden sich auf einer Lichtung im Wald wieder. Auf einem Baumstumpf sitzt ein Junge, spielt Musik und sagt, der Wald braucht… Hier Weiterlesen
Die Held*innen träumen, unabhängig voneinander von einem Jungen im Wald, der Flöte spielt. Er meint “Hilfe kommt”. Dann finden sie sich in Chalimport, in einer schönen Unterkunft. Man… Hier Weiterlesen
Im Abendstern, in Cormyr, treffen sich die Held*innen. Dann leuchtet der Springbrunnen vor der Taverne und sie hören ein flüsterndes Blubbern. Im Wasser taucht ein Geist auf, der… Hier Weiterlesen
In der Nacht haben die Held*innen einen seltsamen Traum. Wenn der Sturmkönig zurückkommt, erleiden die Länder ein furchtbares Schicksal. Dann sehen sie Schattenfeen, die gequält werden und in… Hier Weiterlesen
In Sassesbourg im Purpurhügelbezrik ist ein altes Anwesen verschwunden und die Leute können sich auch nicht mehr daran erinnern. Nachdem die Stadtwache untertags alle wegscheucht, finden sich in… Hier Weiterlesen
Ulfgar Eisenfaust träumt, dass das Schiff der Seehexe einen kleinen Schoner jagt. Unterdessen haben in der Hafenstadt Atkatla die Festivitäten zu Ehren der Göttin Leyra begonnen. Überall sind… Hier Weiterlesen
Die Held*innen sind auf dem Weg nach Chalimport. Wüstenräuber kommen auf sie zu, überfallen sie und so wachen sie eine Weile später gefesselt in einer Zelle auf. Draußen… Hier Weiterlesen
Die Held*innen fahren mit der Meeresschwalbe, einem Segelschiff unter Kapitän Kartos. Eine Weile geht es ruhig dahin, doch dann klettern Krabben aufs Deck und die Meerhexe Erlet Elsbeth… Hier Weiterlesen
Die Held*innen fahren mit der Rose von Kalim, einem Segelschiff unter Kapitänin Alima. Die Reise geht ohne größere Zwischenfälle vonstatten. Eines Morgens sieht eine der Reisenden ein totenbleiches… Hier Weiterlesen
Es schneit, die Straßen von Tilverton sind ziemlich leer. Es gibt eine letzte Kutsche ins Königreich Cormyr. Die Held*innen werden an einen mürrischen Zwerg in der Taverne verwiesen,… Hier Weiterlesen
Die Sonne brennt vom Himmel, die Held*innen reisen in einer Karawane durch die Wüste. Die Reise war bisher ruhig und beschaulich. Ihr Ziel ist eine Oase. Als sie… Hier Weiterlesen
Die Held*innen treffen in einer Taverne aufeinander. Lady Cordelia von Friangolo hat sie angeheuert. Sie haben gemeinsam einen Plan geschmiedet, wie sie eine junge Frau aus den Fängen… Hier Weiterlesen