
Der Spielabend beginnt im alten elfischen Turm, einem verfallenen Ort voller Schutt, Schatten und vergessener Spuren. Die Held*innen suchen Eraldor Mondgewebe, den entführten Bibliothekar der Magiergilde von Zazesspur. Sein letzter Hinweis führte sie zur „Alten Jungfer“, die sich als Buch herausstellen soll. Doch zuerst folgen sie dem Zeichen des alten elfischen Winterordens Baal-Daram, das sie zu diesem Turm geführt hat.
Im Keller begegnen sie einem verfaulten Elfen, einer halb wahnsinnigen, halb erinnerungslosen Kreatur, die einst an diesen Ort gebunden war. Er warnt sie, dass jemand mit den elementaren Gewalten spielt und eine Flut bevorsteht. Außerdem berichtet er von einem Labyrinth hinter der Wand. Tatsächlich finden die Held*innen einen Riss zwischen den Ebenen. Wer hindurchgreift, spürt ein Brennen wie von milder Säure, bleibt aber unverletzt.
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