Dungeons & Dragons Forgotten Realms Rollenspiele Tote Träume

D&D „Der Himmel über Athkatla“ – Teil 7

Nach ihrer Rückkehr nach Athkatla fanden sich die Held*innen mitten auf den belebten Straßen der Stadt wieder, begleitet von den letzten schimmernden Überbleibseln des magischen Portals, das hinter ihnen in der Luft verblasste. Die Stadt zeigte sich ruhig, eingehüllt in die milde Frühlingsnacht, und für einen kurzen Moment schien es, als könnten sie endlich Ruhe finden. Doch diese Illusion währte nicht lange.

Noch bevor sie ihre Unterkunft erreichen konnten, ertönte die Stimme des Feuergeistes aus der Flasche, die Sena noch immer bei sich trägt. In kunstvollen Reimen versuchte das Wesen erneut, die Held*innen zu überreden, ihm die Freiheit zu schenken, doch seine Versprechen von Macht und Wissen verhallten. Die Held*innen blieben misstrauisch gegenüber den möglichen Konsequenzen, die das Freilassen eines solch gefährlichen Wesens mit sich bringen könnte.

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Am Ende aller Tage Mutant Jahr Null Rollenspiele

Mutant Jahr Null „Der erste Tag“ – Teil 3

Mutant: Jahr Null

Im Herzen einer postapokalyptischen Welt kämpften die Bewohner*innen einer Universitäts-Arche um ihr Überleben. Der Ältestenrat, bestehend aus klugen und entschlossenen Köpfen, darunter auch Shari, Sofin und Max hatte mit zahlreichen Herausforderungen zu kämpfen: Nahrungsknappheit, die Zonenghule beim Wasserwerk, den Bau von Verteidigungsanlagen und die Suche nach verlorenen Expeditionen.

Zu Beginn lag das Augenmerk auf der Sicherstellung der Versorgung mit Nahrung und Wasser. Projekte wie der Bau von Ackerland und die organisierte Jagd wurden vorangetrieben, um die tägliche Versorgung der Gemeinschaft zu gewährleisten. Außerdem wurde das Projekt der Verteidigungsanlagen fertiggestellt. Man merkte, dass die Arche nun einen deutlichen Fortschritt gemacht hatte. Gleichzeitig rankten sich düstere Gerüchte um einen verschollenen Späher namens Hawk und einen mysteriösen Tresor voller Artefakte aus der Vergangenheit.

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Drachenraub Dungeons & Dragons Forgotten Realms Rollenspiele

D&D „Trollschädelgasse“ – Teil 2

Die Held*innen gehen verschiedenen Verpflichtungen nach. Unter anderem gehen Vragath und Lilli in die Oper, ein prachtvolles Gebäude voll weißem Marmor. In der Pause treffen sie Mirth in seiner Privatloge. Er spricht von den Harfnern und hofft, dass die Held*innen ihnen helfen können. Er möchte, dass sie mit Maxine, einer gescheckten Stute sprechen, um sie nach Zentarimagenten zu fragen.

Lucien verflogt weiter sein magisches Training und ist angehalten, eine Prüfung abzulegen. H’lam der Mönch lebt in einer Höhle von Berg Waterdeep und er soll fragen von welchen Bedrohungen er gehört hat. Anschließend soll er Vajra Saphar Bescheid geben. Spike geht zur Smaragdenklave und Irgish macht die Escorte für die Dungfeger.

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Rollenspiele Schattenjäger Warhammer40k

Warhammer 40K Schattenjäger „Der Astropath“ – Teil 2

W40k Schattenjäger Cover

Die Akolyth*innen hören schwere Schritte, die sich dem Kirchenportal nähern. Sie machen sich kampfbereit, doch dann kommt nur eine alte Bekannte herein, die blutverschmierte Schwester Flavia, die gemeinsam mit Kardinal Hellgrave auf diesen Planeten kam. Sie und ihr Trupp sollten den Raumhafen sichern, bis der Kardinal wieder abgereist ist, aber ihr Auftrag ist fehlgeschlagen. Immerhin sollte sich der Kardinal somit aber noch auf dem Planeten befinden.

Nur wenige Augenblicke später brechen riesige, brennende Hunde durch die Fenster der Kirche. Sie scheinen direkt aus der Hölle zu stammen und heißen Karos und Vorak. Schwester Flavia tötet sie. Dann legen sie isch alle hin und versuchen zu schlafen. Während der letzten Wache schleicht ein Dutzend Leute an der Wand der Kirche, außen entlang. Venia informiert die anderen und gemeinsam beobachten sie die Szene. Die Kirche ist nicht das Ziel dieser Leute. Es sind Mutant*innen, die wenig später mit Soldat*innen, die vom Bahnhof her kommen, aufeinandertreffen. Es kommt zu einer Schießerei, bei der beide Trupps ums Leben kommen.

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Dungeons & Dragons Forgotten Realms Krone von Damara Rollenspiele

D&D „Ein magisches Chaos“

Das Abenteuer spielt im kleinen Dorf Frostbach, das von dunklen Ereignissen heimgesucht wird. Die Geschichte beginnt im Gasthaus zum Frostbach, einem einladenden Treffpunkt für Reisende und Dorfbewohner*innen. Hier versammelt sich eine ungewöhnliche Gruppe von Abenteurer*innen, darunter eine Klerikerin, eine Drachenblütige, zwei Halblinge und eine Erdgenasi. Die Atmosphäre ist von Misstrauen und Angst geprägt, da die Dorfbewohner*innen von unheimlichen Vorkommnissen berichten: mysteriöse Erscheinungen, verschwundene Personen und Gerüchte über verfluchte Artefakte.

Die Gruppe wird schnell in die Ereignisse hineingezogen, als aus der Kellertür des Gasthauses bizarre Chimären entweichen – groteske Wesen, die aus einer Mischung von Tieren und magischer Verderbnis bestehen. Im Kampf gegen diese Kreaturen offenbart sich die Präsenz einer düsteren Macht, die tief in der Geschichte des Dorfes verwurzelt ist. Während die Abenteurer*innen sich den Angriffen erwehren, erhalten sie erste Hinweise auf die Ursache des Übels.

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Dungeons & Dragons Forgotten Realms Krone von Damara Rollenspiele Tote Träume

D&D „Das verwunschene Schloss“

Tana ist auf dem Weg nach Frostbach, um ein Päckchen an Laris Dunkelschritt zu übergeben. Sie findte seinen Hof. Plötzlich hört sie einen gewaltigen Schlag aus dem Bauernkasten schwant. Sie macht ihn auf und Sena, Oda, Rowan und Anakis stolpern heraus. Die Heldinnen sehen sich um, aber Andras ist nirgendwo zu sehen.

Oda geht hinaus, um sich ein wenig umzusehen. Draußen ist es recht kalt, doch 2 große finstere Gestalten kommen gerade von der Scheune in Richtung Haus. Die anderen wollen unterdessen den Kasten auf die Seite zu schieben, da sich dahinter ein Hohlraum befindet. In dem Moment wird die Eingangstüre eingetreten und zwei humanoinde Bären kommen herein, greifen die Heldinnen an. Sie tragen das Symbol eines Goblinstammes und ein schamanistisches Zaubersymbol, doch sie können schnell erledigt werden.

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Allgemein Hinter dem Sichtschirm Rollenspiele RSP Blog

Neujahrsansprache 2025

Neujahrsansprache

Liebe Rollenspieler*innen, das war das Jahr 2024!

Dieses Jahr stand neben der Etablierung dreier Dungeons & Dragons Gruppen, auch im Zeichen von weiteren Gruppen für Cthulhu, Schattenjäger und Shadowrun. Wir haben unter der Woche zahlreiche weitere Rollenspielsysteme in verschiedenen Zusammensetzung ausprobiert, von 7te See über Deadlands bis Unknown Armies. Erfreulich ist, dass die Gruppen von DSA und Cthulhu uns weiterhin in Linz besuchen, um gemeinsame Abenteuer zu erleben.

Dazu kommt, dass ich seit heuer, meine jahrelang angesammelten Abenteuer, Hintergrundmaterial, Handouts und viele weitere Notizen auf Patreon – Kanzleramt Moosbach veröffentliche. Ich habe lange mit mir gerungen, ob ich so etwas starten will, aber ich freue mich natürlich auf eure Unterstützung.


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Diener des Todes Rollenspiele Unknown Armies

Unknown Armies „Das brennenden Haus“ – Teil 1

Das Abenteuer erzählt die verwobenen Geschichten von vier Protagonistinnen Xenia, Alice, Alima und Margarita, die durch unheimliche Träume und persönliche Krisen miteinander verbunden sind. Zu Beginn haben alle vier unabhängig voneinander denselben verstörenden Traum von einem brennenden Haus.

Das Haus erscheint in grotesken Bildern: Eine kaputte Standuhr, ein goldenes Schlüsselobjekt, das inmitten von Ungeziefern liegt, seltsame Gemälde, Holzwürfel, die Namen bilden und ein Plattenspieler, der sich selbst einschaltet. Gleich sind bei allen die glühenden Flammen, die das Haus verschlingen. Dieser Traum hinterlässt bei allen ein mulmiges Gefühl und setzt eine Kette von Ereignissen in Gang.

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Dungeons & Dragons Forgotten Realms Rollenspiele Verdorbene Elemente

D&D „Das Fest der Schatten“

In einer klaren Mondnacht erwachen die Held*innen inmitten eines Rokoko-Pavillons. Sie tragen prachtvolle Kostümen und mysteriöse Masken, können sich aber nicht erinnern, wie sie hierher gelangt sind und warum sie verkleidet sind.

Der Duft von Essen liegt in der Luft, aber unter den Held*innen erwacht auch eine Gestalt mit teuflischer Löwenmaske und einem Vogelkäfig um den Hals. Der Vogelkäfig birgt ein geheimnisvolles, flüsterndes Leuchten, das die Luft mit Spannung erfüllt.

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Allgemein Privates

✨🎄 Frohe Weihnachten und ein glückliches neues Jahr! 🎄✨

Möge eure Weihnachtszeit voller Wärme, Freude und zauberhafter Momente sein. Ich wünsche euch ein neues Jahr voller spannender Abenteuer, großer und kleiner Freuden sowie viel Gesundheit und Glück! 🎁💫

Habt wundervolle Festtage und rutscht gut ins neue Jahr!

Rollenspiele Shadowrun

Shadowrun „Das falsche Buch“ – Teil 1

Shadowrun 5 Cover

Die Geschichte beginnt für jeden der Runner*innen mit einer Drohung und einem Angebot, das sie nicht ablehnen können. Jede*r Runner*in wird durch die eigenen Geister der Vergangenheit in die glühenden Straßen von Los Angeles getrieben. Mr. Johnson, ein blasser Vampir-Poser versammelt sie, um einen heiklen Job zu erledigen: Ein antikes Buch, ein Relikt voller dunkler Geheimnisse, das auf einer illegalen Auktion versteigert werden soll, muss beschafft und durch eine Fälschung ersetzt werden.

In der glitzernden Metropole L.A. werden die Runner*innen von Luthor, einem schweigsamen Ork-Chauffeur, in einer schwarzen Limousine zu ihrem neuen Hauptquartier gebracht, einer Suite in einem heruntergekommenen, ehemaligen Luxus-Hotel, dem “Hotel Paradiso”. Der Plan scheint simpel: Informationen beschaffen, das Ziel lokalisieren und das Buch abliefern.

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Dungeons & Dragons Forgotten Realms Rollenspiele Tote Träume

D&D „Das klagende Haus“

Das Abenteuer beginnt mit der Ankunft der Held*innen im Büro des städtischen Kämmerers, Wasmund al Bondig. Nachdem die Gruppe die Oper von übernatürlichen Kreaturen befreit hatte, erhofft sie sich eine Belohnung. Doch die Mühlen der Bürokratie mahlen langsam und die Entscheidung der Prüfkommission würde erst in einem halben Jahr fallen. Enttäuscht, aber entschlossen, stellen sie einen Eilantrag und hoffen auf eine Antwort in ein paar Tagen.

Am Weg hinaus, werden sie vom Kutscher der mysteriösen Handelsherrin Andrika Wellmond angehalten und in die Taverne des grünen Papageis geführt. Dort berichtet die Handelherrin, die inkognito unterwegs ist von paranormalen Erscheinungen in ihrem verlassenen Anwesen, dem „Haus der Klagen“. Die Gruppe soll das Haus von den Geistern befreien und den Gegenstand, der dafür verantwortlich ist, ihr übergeben. Als Belohnung verspricht sie eine äußerst großzügige Zahlung. Die Held*innen wissen, dass man sich auf das Wort dieser Handelsherrin verlassen kann und gehen den Deal ein. Wenig später merken sie, dass der Halbling Professor Dalrik Thorne das Gespräch belauscht hat. Er ist an einem Gegenstand aus dem Haus interessiert, doch die Held*innen lehnen es ab, ihm diesen zu bringen.

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7te See Rollenspiele Unter Schwarzer Flagge

7te See „Ein verlorener Schatz“ – Teil 4

Der Kerkermeister von La Ronde, dem kleinen Küstendorf schiebt die Abenteuerer*innen in sein Büro, weil er ihnen dringend etwas erzählen möchte. Die Festungskommandantin glaubt, die Gruppe gehört zu den Pirat*innen und soll deshalb verhaftet werden. Dementsprechend wurden die Truhen der Dame Philippe ebenfalls in die Festung gebracht, in der die Dienerschaft der Dame nun unterkommt.

Der Kerkermeister möchte ihnen helfen und weiß, dass sich einige der Festungssoldaten am Abend leichte Damen aus dem Dorf holen. So könnten sie unerkannt in die Festung gelangen. Außerdem würde er die professionellen Damen heute festnehmen und eine*n der Diener*innen der Madame informieren, dass die Abenteurer*innen kommen. Die Gruppe entscheidet, dass er Siro informieren soll.

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Dungeons & Dragons Forgotten Realms Krone von Damara Rollenspiele Tote Träume

D&D „Ein verfluchter Zirkus“

Die junge Halbelfe Ayolen ist gerade auf dem Weg Richtung Norden, als sie einen kleinen güldenen Vogel sieht und zu einer Wegsperre kommt. Sie sieht Wagenspuren in den Wald, folgt ihnen und sieht eine Gestalt in Clownskostüm regungslos im Gras liegen. Es ist Melnik, der nachdem er wieder zu Bewusstsein kommt, in die Kutsche sieht, wo zwei weitere Clowns liegen.

Eine von ihnen ist Gesa, die andere Rowan. Gesa meint, sie hatte einen Albtraum, in dem sie an einen Zirkus verkauft und als Clown arbeiten musste. Von Ayolen erfahren die drei, dass sie sich in Damara befinden und dass sich gerade Goblins an den Wagen anschleichen. Nachdem sich die drei anderen noch in der Kutsche umgesehen haben, sehen sie, dass die Kiste, die sie zu Lord Dunkelblatt bringen wollten, nicht mehr da ist. Dann greifen die Goblins, auf Wölfen reitend, mit ihren Bögen an.

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Am Ende aller Tage Mutant Jahr Null Rollenspiele

Mutant Jahr Null „Der erste Tag“ – Teil 2

Mutant: Jahr Null

Während der neu gewählte Ältestenrat auf dem Weg ist, um die Wasserquelle der Arche wiederzuerrichten, vereinbart Marlotte ein Treffen mit ausgewählten Leuten, um über die Zukunft der Arche zu sprechen. Sie organisieren eine organisierte Jagd parallel zu den Befestigungsanlagen. Wenig später informiert Ina die Gruppe, dass sie SOS-Klopfzeichen vom Wasserwerk gehört hat, darum wird eine Abordnung dortin geschickt.

Monja, Elona und Dana gelangen wenige Zeit später zu Shari, Sofin und Max, welche das Wasserwerk unterdessen ausgekundschaftet haben. Sie erzählen ihnen von den Zonenghulen und den möglichen Zugängen.

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Dungeons & Dragons Forgotten Realms Rollenspiele Tote Träume

D&D „Der Schatten der Oper“ – Teil 2

Auf der anderen Seite der Wand finden sich die Held*innen in einer Art ödem, desolaten Negativwald. Nebelschwaden ziehen über den Boden und aus dem Nebel kommt eine kleine Gestalt. Sena erkennt sie als Oda. Gemeinsam ruhen sie sich aus. Dann hören sie ein fröhliches Lachen, das an- und abschwillt. Es ist in unmittelbarer Nähe.

Gemeinsam gehen die Abenteurer*innen dorthin und sehen kleine Blasen, die aus einem sumpfigen grauen Schlick kommen. Dann tauchen plötzlich Tentarkeln mit kleinen Mäulern aus dem Sumpf auf, aus denen unzählige Emotionen zu hören sind und welche die Held*innen fressen wollen. Die Emotionen prasseln auf sie ein und lassen die Gruppe seltsame Aktionen ausführen. Es foglt ein schräger Kampf, doch irgendwann atmet das Monster Sporen ein und sinkt in den Sumpf hinein.

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7te See Rollenspiele Unter Schwarzer Flagge

7te See „Ein verlorener Schatz“ – Teil 3

Die Gruppe ist mit Hernando Sombra aus dem Kerker entkommen und er hat sie zum Räuberlager von Binaldo Binaldini gefüht. Sie freuen sich, dass er wieder da ist und es wird ein großes Fest gefeiert, bei dem die Held*innen von einer der Räuberinnen, Stilett-Annie genau beobachtet werden.

Trotzdem haben sie Zeit sich ein wenig im Lager umzusehen und mit den Leuten hier zu reden. Der Pater erfährt, dass es unter den Räuben einen ehemaligen Priester gibt, Pater Guillermo. Außerdem hört er, es gibt ein Zelt, das nur der Räuberhauptmann persönlich & der schwarze Rokkoko & Stilett Annie betreten dürfen. Dann stellt er Pater Guillermo zur Rede.

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Berlin Cthulhu Die Goldenen Zwanziger Rollenspiele

Cthulhu „Zeit des Sturms“ – Teil 2

Beitragsbild Cthulhu
Cthulhu Grundregelwerk

Die Gruppe schlägt die Unterlagen in Backpapier ein, malt etwas wie eine Kinderzeichnung drauf und legt sie in einen alten Atlas der Schiffsbibliothek. Man spürt den rauen Seegang und die Windböen. Auch im Schiff kommen ein paar Gegenstände zum rutschen. Dann gehen sie zur Krankenstation, um die merkwürdige Substanz zu untersuchen.

Unter dem Mikroskop wirkt sie wie Reiskörner, die sich bewegen, fast madenartig. Klara und Paula experimentieren ein wenig und schauen, was diese Wesen töten könnte. Alkohol hält sie zumindest in einer Art Winterstarre. Dann kommen Trixi und Oskar von Watt mit einer Tongefäß zurück. Darin ist eine Rolle mit chinesischen Schriftrollen. Ein Steward konnte ihnen den chinesischen Text übersetzen und der klingt gar nicht gut.

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