Die Held*innen haben den Mord des Gelehrten in Calimport aufgeklärt und hatten die Möglichkeit in der Bibliothek zu studieren. Im Hof gibt es einen großen, alten Affenbrotbaum, angeblich… Hier Weiterlesen
Schlagwort: Dungeons & Dragons
Die Gruppe bespricht ihr weiteres Vorgehen, um dem Mord im Badehaus auf die Schliche zu kommen. Vanril verbleibt im Gewölbe des Turms, um diesen zu durchsuchen und stößt… Hier Weiterlesen
Die Held*innen sind am Fest der tausend Rosen. Als sie sich dem Hauptgebäude nähern, hören sie Geräusche aus einem Nebengebäude. Sie schauen dorthin und sehen eine Sänfte, sowie… Hier Weiterlesen
Roya Rambirsch hat die Gruppe an den Strand gespült, angeblich in die Nähe von Calimport, auf jeden Fall sind Dünen und das Meer zu sehen. Allerdings liegen auch… Hier Weiterlesen
D&D „Spiegel der Niktoris“ – Teil 2
Also beschließt die Abenteurergruppe, die Dienerin zum Anwesen des Spiegelbesitzers zu begleiten. Das Haus passt allerdings, im Vergleich zu den anderen Häusern, so gar nicht ins Bild der… Hier Weiterlesen
D&D „Ein verfluchter Schlüssel“
Die Held*innen waren gerade auf unterschiedlichen Pfaden unterwegs, als ein Nebel auftaucht und plötzlich finden sie sich auf einer Lichtung in der Nähe eines Dorfes wieder. Die Statue… Hier Weiterlesen
D&D „Spiegel der Niktoris“ – Teil 1
Die Held*innen verlassen Lord Dunkelblatt und übernachten in Suzail, in Cormyr. Man merkt den nahenden Winter. In der Nacht bemerken sie ein Blubbern, das ihr Namen ruft. Aelyn… Hier Weiterlesen
D&D „Hexenlichtjahrmarkt“ – Teil 1
Der Hexenlichtjahrmarkt findet nur alle 8 Jahre auf unserer Welt statt, doch jede*r der Held*innen hat sich als Kind einmal dorthin geschlichen und sie ohne Ticket staunend darin… Hier Weiterlesen
D&D „Das verlorene Zal’kunai en Kro’vax“ – Teil 2
Travok und Ulfgar wollen zum alten Tempel, Phelaia und Sena zum Aussichtspunkt. Auf dem Weg zu beidem liegt das Haus der Weisheit, also geht es da zunächst noch… Hier Weiterlesen
D&D „Gedanken des Todes“ – Teil 2
Die Held*innen bekommen Zugang zum Archiv der Stadtwache. Es gibt 12 dieser mysteriösen Mordfälle. Doch dann taucht ein halborkischer Kultist auf der Balustrade auf, meint sie hätten besser… Hier Weiterlesen
Etwas verwirrt sehen sich Nitzah, Sena und Ulfgar auf einem brüchig aussehendem Schiff, mit seltsamen Gestalten um. Sie haben keine Ahnung, wie sie hierhergekommen sind und warum genau… Hier Weiterlesen
D&D „Gedanken des Todes“ – Teil 1
Es ist später Herbst. Der Lord von Dunkelblatt möchte ein Gespräch mit den Held*innen und schickt nach ihnen, weil er sich mit seiner Familiengeschichte auseinandersetzen möchte. Seine Nichte… Hier Weiterlesen
Die Held*innen hören Flötenmusik, folgen ihr und finden sich auf einer Lichtung im Wald wieder. Auf einem Baumstumpf sitzt ein Junge, spielt Musik und sagt, der Wald braucht… Hier Weiterlesen
Die Held*innen träumen, unabhängig voneinander von einem Jungen im Wald, der Flöte spielt. Er meint „Hilfe kommt“. Dann finden sie sich in Chalimport, in einer schönen Unterkunft. Man… Hier Weiterlesen
Im Abendstern, in Cormyr, treffen sich die Held*innen. Dann leuchtet der Springbrunnen vor der Taverne und sie hören ein flüsterndes Blubbern. Im Wasser taucht ein Geist auf, der… Hier Weiterlesen
In der Nacht haben die Held*innen einen seltsamen Traum. Wenn der Sturmkönig zurückkommt, erleiden die Länder ein furchtbares Schicksal. Dann sehen sie Schattenfeen, die gequält werden und in… Hier Weiterlesen
In Sassesbourg im Purpurhügelbezrik ist ein altes Anwesen verschwunden und die Leute können sich auch nicht mehr daran erinnern. Nachdem die Stadtwache untertags alle wegscheucht, finden sich in… Hier Weiterlesen
Ulfgar Eisenfaust träumt, dass das Schiff der Seehexe einen kleinen Schoner jagt. Unterdessen haben in der Hafenstadt Atkatla die Festivitäten zu Ehren der Göttin Leyra begonnen. Überall sind… Hier Weiterlesen