Inhalt: Die 12. Brigade wird in die Grenzregion zwischen Cygnar, Khador und Llael abkommandiert. Sie soll weitere Grenzübertritte und den Waffenschmuggel aus Khador nach Llael unterbinden. Nach einem zurückgeschlagenen Durchbruchsversuch der Khadorer, sehen Hier Weiterlesen
Sommerkampagne “Die Epoche der Hawkwoods” – Resümee
Nach 8 Spielabenden ging die Sommerkampagne ´09 zu Ende. Die Kampagne war geprägt von Intrigen jeglicher Art, Bündnissen und der Einflussnahme der Fraktionen zwischen den Abenteuern um Macht und Einfluss zu erhalten bzw. vergrössern.
Die Abenteuer selbst waren über Jahre verteilt und in sich größtenteils abgeschlossen, auch wenn es einen sanften roten Faden Hier Weiterlesen
Spielleiter: Stefan
Termin: Sonntag, der 30. August 09 von 15 Uhr bis 22 Uhr
Abenteuer: Charaktererschaffung
Kampagne: “12 Dirty Guns”
Zeit/Ort: um 500 nR/West Immoren
Anzahl der Spieler: offene Runde
Spieler: Freitagsrunde
Inhalt: Wir erschaffen an diesem Sonntag, bei Tee und Muffins Charakter für unsere neue IK Kampagne “12 Dirty Guns”. Jeder der in geselliger Runde seinen Charakter erschaffen bzw. Unterstützung und Hilfe möchte ist herzlich dazu eingeladen.
Info: Dungeons & Dragons 3.5 ist ein kurzweiliges Fantasy Rollenspiel mit bekannten Klischees und einem schnell zu erlernenden Regelsystem, welches dennoch viele Optionen bietet. In den Iron Kingdoms werdet ihr auf eine starke Mischung aus Dampfkraft und Schießpulver, Zauberei und Schwertkampf stoßen. Die Magie und Technik sind zu einem großen Ganzen verschmolzen: Mechanika. Auf diese Weise wurden klassische Low-Fantasy-Elemente um Ideen der frühen Industrialisierung erweitert, in einer Welt die am Rande eines großen Krieges steht.
Ja 🙂 so etwas soll auch mal vorkommen, am Freitag dem 28. August 09 gibt es keinen Rollenspielabend. Der Grund wird auch gleich mitgeliefert, die Sommerkampagne ist früher zu Hier Weiterlesen
Die Akolythen reisen in die legendäre Maschinenstadt Ambulon und machen sich bereit für den Showdown. Das Orakel Okular ist überraschend klar in seinen Antworten und lässt großes hinter dem Freudvollen Chor erahnen. Bereit stürmen die Akolythen, nach dem Sie geschickt die beiden Wächter ausgeschaltet haben, das Drogenlabor. Die Akolythen hatten damit die Überraschung auf Ihrer Seite, doch standen Sie 10 Agenten von Theodosius und ihm selbst gegenüber. Doch am schlimmsten waren die Auswirkungen des verzerrten Raumes selbst, welche jeden aufrechten Bürger des Imperiums in den Wahnsinn getrieben hätte, wohingegen die tapferen Akolythen Ihre Ängste mit der Zeit besiegen konnten. Es war einfürchterlicher Kampf, an dessen Ende die Akolythen siegreich die Häretiker schlagen konnten und selbst Theodosius – am Ende erbärmlich um sein Leben kriechend – sein unheiliges Leben aushauchte. Doch wie es scheint ist das Ableben zweier tapferer Männer zu betrauern. Welch ein bitterer Sieg!
Inhalt: Die neue Yacht der Herzogin “MM #3” ist auf ihrem Jungfernflug nach Pandemonium. Dort angekommen finden Sie den Planeten völlig entvölkert vor. Der wahre Grund der Reise ist der von den Decados und dem Syndikat gefangen VAU mit Hilfe einem Relikt aus der 2. Republik das in einem Lager der Decados und der Al-Maliks lagert zu verhören. Hier Weiterlesen
Spielleiter: Stefan
Termin: jeden Freitag (04.09.09 bis 18.12.09) von 18 Uhr bis 24 Uhr
Abenteuer: Einzelabenteuer
Kampagne: “12 Dirty Guns”
Zeit/Ort: um 500 nR/West Immoren im Königreich Ord
Anzahl der Spieler: offene Runde
Spieler: Freitagsrunde
Inhalt: Bei “12 Dirty Guns” werden die Spieler als ehemalige Mitglieder der Armee von Cygnar sich in Five Fingers im Königreich Ord, Jahr nach der Auflösung Ihrer Einheit treffen um Ihren einst letzten Auftrag zu erfüllen, einen Auftrag den Sie nie zu Ende bringen konnten. Jetzt ergibt sich dazu eine zweite Gelegenheit, eine Gelegenheit auch Ihre Ehre wieder herzustellen.
Info: Dungeons & Dragons 3.5 ist ein kurzweiliges Fantasy Rollenspiel mit bekannten Klischees und einem schnell zu erlernenden Regelsystem, welches dennoch viele Optionen bietet. In den Iron Kingdoms werdet ihr auf eine starke Mischung aus Dampfkraft und Schießpulver, Zauberei und Schwertkampf stoßen. Die Magie und Technik sind zu einem großen Ganzen verschmolzen: Mechanika. Auf diese Weise wurden klassische Low-Fantasy-Elemente um Ideen der frühen Industrialisierung erweitert, in einer Welt die am Rande eines großen Krieges steht.
Inhalt: Seltsame Sabotageakte und geheimnisvolle Überwachungen auf der privaten Yacht der Herzogin von Gwynneth enden in dem Abschuß der Yacht über einem unbewohnten Planeten im Criticorum System durch Philius Mordela`s Bruder. Dank den Flugkünsten der Hier Weiterlesen

Die Dämonen erhalten den Auftrag, den von den Engeln beherrschten Baumeister wieder in die Krallen ihrer besten Agentin zu senden –> Mausi! Der berühmteste Baumeister Österreichs. Und seiner Ehefrau. Der noch viele Tiere, ein ganzer Zoo folgen werden wird.
Jedoch, ist dies noch ferne Zukunft. Doch hier und heute wurde diese Agentin von den Engeln mit einer Gehirnwäsche versehen und von Pfadfindern bewacht.
Hier WeiterlesenInhalt: Die Charakter sind auf dem Sommerfest des Grafen in seinem Winterpalast auf einer kleinen Insel auf Rampart. Während ein Attentat auf den Grafen selbst geplant ist, in das die Charakter verwickelt sind, kommt es zwischen der Herzogin und dem Hier Weiterlesen
Die Akolythen erhalten über Julia Stropen zwei weitere Einladungen und können mit Ihr gemeinsam den Alabasterhof besuchen. Neben alten Bekannten lernen Sie auch den Gründer des freudvollen Chores kennen. Während eines eher ungeplanten Ablenkungsmanöver nach einem Anspornen – Mr. Hell kämpft im Blutgericht gegen den schauspielenden Adeligen Krin – können die räumlichkeiten untersucht werden. So findet sich eine PSI unterdrückende Transportzelle in einem der Meditationsräume, aber keinerlei Möglichkeit die Psioniker zu lagern oder Farcosia zu erzeugen. Später taucht auch Theodosius auf – der Attentäter dem es nicht gelang den Datenblock den Orday gestohlen hatte zu vernichten. Auch wenn er sich nicht den Anschein gab, der Attentäter schlägt grausam und brutal zurück. Er entsendet einen Trupp Söldner zum Anwesen der Stropens um alle Bewohner zu töten. Ein Plan der – auch durch die Kräfte der imperialen Psionikerin – knapp aber doch mißlingt. Im freudvollen Chor selbst hat sich Theodosius aller Mitwisser erledigt, aber die Akolythen haben eine heiße Spur nach Ambulon, der legendären Maschinenstadt….
Inhalt: Die Feierlichkeiten zu Ehren des Geburtstages der Herzogin von Severus fallen fast dem perfiden Plan des Gildenbotschafters Mordela zum Opfer. Er hat die Yacht der Herzogin in eine tödliche Rakete verwandelt. Erst ein Mord führt die anwesenden Hier Weiterlesen
Inhalt: Ein Sekte des Amaltheaner Ordens gründet auf Severus ein Kloster und wird mit einem Frachter der Sternfahrergilde, unter der persönlicher Begleitung der Herzogin von Severus und mit Hilfe des Syndikats durch die Inneren Welten begleitet. Doch Hier Weiterlesen
Die Akolythen lernen auf einem Fest einige Mitglieder des freudvollen Chors kennen und treffen sich mit Orday dem “Geschäftspartner” von Stropen. Dieser hat Ihnen wertvolle Daten anzubieten, aber bei der Übergabe, wird er von einem geheimnisvollen Mönch getötet, die anschließende Verfolgungsjagd über den Markt, erfordert ein paar Tote und einige Schwerverletzte, über die Akolythen hält der Imperator aber seine schützende Hand. Der Mönch kann zwar schwer verletzt entkommen, aber die Daten von Orday können Sie sich behalten. Derweil haben Sie auch erfahren das Farcosia Spuren von Menschen enthält und mit einer Einladung welche die Psioniker in den Alabasterhof erhalten hat, können Sie ins Zentrum des freudvollen Chor´s vorstossen.
Inhalt:Die Hochzeit von Altair Decados mit Sergej Decados war das Ereigniss des Jahres. Prinz Hyamm Decados, der Familienpatriarch stellt persönlich sein Flaggschiff für die Hochzeitreise zur Verfügung. Doch es kommt zu einem gefährlichen Hier Weiterlesen
Inhalt: Der Fürst von Nostria bittet erneut seinen Gast und die werte Hofmuisca um einen kleinen Gefallen. Mal kurz nach Salza / Salzahaven zu reisen um den Gerüchten nachzugehen das der dortige Herrscher die fürstlichen Abgaben aus dem Hier Weiterlesen
Inhalt: Zu den Begräbnisfeierlichkeiten des obersten Chefs des Kartell kommen viele Persönlichkeiten aus den gesamten Inneren Welten zusammen. Auf einem Hier Weiterlesen
Spielleiter: Stefan
Termin: noch nicht bekannt
Abenteuer: “Die Suche nach Akarem”
Kampagne: “Passionen“
Zeit/Ort: 1485/Barsaiv
Anzahl der Spieler: 5 von max. 5
Spieler: noch nicht bekannt
Inhalt: Es beginnt mit einem Versprechen das zu einer Queste der heiligen Garlen sicht entwickelt und in einen sehr gefährlichen Teil von Barsaiv führt auf der Suche nach einem verlorenen Heiligtum.
Info: Jahrhundertelang hielt sich die Menschheit in unterirdischen Kaers versteckt, während Wesen aus dem Astralraum, Dämonen genannt, das Land mit Terror und Verwüstung überzogen. Doch nun hat das lange, dunkle Zeitalter der Plage ein Ende gefunden, und verwegene Abenteurer machen sich auf, um die Welt ihrer Ahnen zurückzuerobern. Elfen, Orks, T´skrang, Menschen und andere Völker durchstreifen und erkunden eine Welt der namenlosen Gefahren, seltsamen Wesen und untergegangenen Städte, voller alter Geheimnisse und unermeßlicher Schätze…

