Inhalt: Die Gruppe sitzt im Gasthaus herum, erledigt unwichtige Kleinigkeiten und tratscht über dies und jenes, bis Arveene kommt und die zwei Störefriede aus ihrer Kapelle endlich einmal antrifft. Nach einer kurzen strengen Unterhaltung kommt dann endlich Schwung in die Gruppe und die Helden beschließen zum Alchemisten zu gehen. Als sie dort mit Betrunkenen sprechen, taucht ein Schatten, möglicherweise der Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden reisen nach Nostria zurück. Auf Bitten des Wolorion von Kolburg hin nehmen sie auf ihrer Reise einen jungen, aber sehr zerstreuten Gelehrten aus dem Kaiserreich unter ihre Obhut.
Auf der Reise führt sie ihr tapferer Jäger durch sein heimatliches Nostria, doch als sie bei Unkenteich vor einem Unwetter Schutz suchen, werden sie in die Hexenjagd des Vogts Wüterich mit hineingezogen. Der junge de Tounens erliegt dem Mitleid zur Hexe und befreit sie, Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Gruppe ist noch immer auf der Suche nach ihrem Haus. Sie entdecken das Haus, gehen hinein, finden eine lebendige Untotenarmee von Riesenmäusen. Plötzlich treten magische Wunderlichkeiten auf, die Entropie ist irgendwie gestört. Sie finden Fesseln um ihr Haus, die sie zerschlagen wollen. Weil sich die aber immer erneuerten muss sich die Gruppe aufteilen und an verschiedenen Orten gleichzeitig agieren. Da treten Skorpione auf und es gibt an allen Enden Hier Weiterlesen
Inhalt: Die verschiedenen Helden sind einige Zeit unterwegs gewesen, bzw. ihren Studien nachgegangen, als Skeeka einen neuen Auftrag an Land zieht, der ein neues Abenteuer bringt. Die erste Schwierigkeit jedoch ist es, die Leute zusammenzufinden und sie davon zu überzeugen, dass sie mitkomen sollen. Dann kommt die Reise per Luftschiff, Schliff und zu Fuß. Einer der Händlerzwerge kommt der Gruppe seltsam Hier Weiterlesen
Inhalt: Die fahrende Gauklerin Sylvana hält eine bei einem Überfall durchgegangene Pferdekutsche mit der schwerverletzten Enkeltochter des Cavallero di Cortis auf. Das geheimnisvolle Kunstobjekt – eine Assel aus Blutstein – konnten die Räuber dabei aber nicht erbeuten. Die Adepta maior Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Gruppe ist unterwegs zum Kreuzungspunkt der Strahlen, die von den Menhiren ausgestrahlt werden. Sie kommen zu dem Punkt, wissen aber nichts damit anzufangen. Nachdem die Zeit auch etwas knapp ist, beschließen sie auf dem Rückweg noch einmal hier vorbeizukommen. Die Reise geht also nach Dragenstein. Sie erreichen Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden sind wieder in Westtor. Dort werden sie von einer Magd gebeten, ihren Bruder zu finden, der von der MGA gefangen gehalten wird. Sie machen sich also auf die Suche nach Hinweisen, finden einige Spuren. Dann ist plötzlich ihr Haus verschwunden. Sie suchen Hilfe bei Guldar, der ihnen mitteilt, dass eine Hier Weiterlesen
Inhalt:
Meisterkommentar:
Inhalt: Die Helden wurden in einem kleinen Dorf im Eggental umzingelt, weil sie für böse Kultisten gehalten werden. Doch aufgrund verschiedener Aufklärungsversuche schaffen sie es, die Einwohner zu überzeugen, dass sie Gutes im Schilde führen.
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Inhalt:
Meisterkommentar:
Inhalt: Die Begine bekommt einen wirren Brief ihrer Cousine, macht sich Sorgen und bricht mit drei Gefährten nach Salzburg auf, um dem nachzugehen. Dabei geraten sie an Kultisten, die etwas beschwören wollen, doch was, bleibt allen ein Rätsel. Das Ritual kann verhindert werden, der Mord an einer weiteren Schwangeren ebenfalls, indem eine Reliquie entfernt und die Kultisten umgebracht werden. Doch keiner wird je von den Heldentaten erfahren, denn keiner, außer den geflohenen Helden Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden müssen das Rätsel des Medusa-Portals lösen, um es zu aktivieren. Dann kommt der spannende Teil – das Durchschreitens des Portals. Schon bald wird die Gruppe getrennt und alle müssen erst einmal für sich weiterfinden. So kommt es dazu, dass sie die himmlischen und höllischen Wächter des Portals treffenn, wobei ihnen wichtig ist, mit den himmlischen nicht in Konflikt zu geraten. Schlussendlich gelingt es ihnen, das Portal zu durchqueren, den Minotaurus wieder zu finden und Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden begeben sich zurück durch das Portal und landen in einer Ruine, ganz in der Nähe der Tempelpyramide der Yuan-Ti. Um aber dorthin zu gelangen müssen sie an gefährlichen Bäumen vorbei. Mit einigen Hindernissen schaffen sie es auch. Dann geht es weiter. Sie lassen sich im Dorf feiern und bezahlen Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden erfüllen vor den Augen des getreuen Wolorion von Kolburg die weiteren Bedingungen von Nimuans Lied, wie Prinz Wenzeslaus für den Helm verlangt hat. Zähneknirschend muss der Prinz seine Niederlage eingestehen und Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Gruppe macht sich auf die Suche nach dem Baum, der die Blätter für Arveenes Heilung bringen soll. Durch einen Ebenenwechsel kommen sie auf eine der Ebenen des Abyss und suchen dort nach dem Baum. Sie kommen zu einigen falschen Pflanzen, bei denen Breitkopf einen Finger verliert. Dann sehen sie auch Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden verlassen das Kaiserreich und kommen ins Königreich Yaquirien. Für die Adepta Minor eine Rückkehr nach langer Zeit – sie ist um viele Erfahrungen reicher Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden verfolgen die Spuren der Yuan-Ti ins Unterreich, treffen auf Riesen und andere Bewohner, durchqueren ein Portal und geraten in die dunkle, verfluchte Stadt Pedestal. Dort töten sie einige Zombnies und folgen Hinweisen zu einem Geist, Es´Sarch, Er will ihnen helfen, wenn sie ihm eine Loth-Statue bringen. Das scheint sehr einfach, also machen sich die Helden auf den Weg. Als Arveene die Statue nimmt, merkt sie, dass das wohl keine so tolle Idee war. Weiters Hier Weiterlesen

Die Akolythen bekommen den Auftrag von einem Abt nach einer entführten Nonne zu suchen. Die Akolythen erkennen bald das Sie nur eine von vielen Frauen ist, welche im Laufe der letzten Jahre verschwinden ist.
Aber erst sehr spät erkennen Sie das es sich um einen lustvollen Slanesch Kult handelt. Ein verdorbener Kult des Chaos, wider die Natur des Imperiums.
Und dieser Kult ist es der diese jungen Frauen zu Ehren dieses Chaosgottes verbraucht. Ohne Gnade gehen die Akolythen dieser Spur nach und löschen jedes Mitglied dieses verdorbenen Kultes aus dessen Sie habhaft werden können.
Meisterkommentar
Zu Anfangs bisschen zäh, es hat auch ein wenig Action gefehlt. Aber das rücksichtslose oder besser das kompromisslose Vorgehen der Akolythen hat mir sehr gefallen, es passt einfach in diese Welt, keine Gnade zu zeigen oder die “Gnade des Imperators” jenen zu erweisen die Erkennen wie Verdorben Sie sind.
Ja, diese etwas brutale Geschichte könnte durhaus noch brutaler sein, ich finde gerade bei Schattenjäger – im Gegenatz zu vielen anderen RPGs – gehören Kämpfe unbedingt dazu, aber Action kann nicht nur ein Kampf bedeuten. Aber die meisten dieser Action sind Kämpfe, man schwingt sich durch die Lüfte, zwängt sich in die Finsternis und bekämpft den Feind.
Ich finde auch das die Regeltechnik eine sehr gelungene Mischung aus actionreichn Elementen, und den längerfristigen Fragen die beantwortet werden. Es gibt zwar einige Details zu beachten, aber ich glaube ich hab schon bisserl ERfahrung, und hätte große Lust eine größere Kampagne zu spielen.
