Inhalt: Auf dem Friedhof befreien die Helden nach langer Diskussion einen Riesen aus einer Grabkammer, welcher von 3 den Wächtern des Morgens bekannten Vetteln eingesperrt. Aus Dankbarkeit schenkt der Riese der Prinzessin aus Mulhorand Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden kehren in eine gewisse Form der Zivilisation zurück – sie erreichen die Stadt Andergast. Die Baroness und auch die Dienerschaft sorgen sich um den Herrn de Tounens, da er bereits Gefallen an dem Fürstentum bekundet. Um den Fluch zu brechen versuchen sie – nach dem sie sich um ihre Ausrüstung Hier Weiterlesen
Inhalt: Nach dem Ebenenwechsel landen die Wächter des Morgens ca. 700 Meilen südöstlich von Westtor am Vilhonriff und die Prinzessin von Mulhorand trifft auf Ihren ehemaligen Verehrer und Heiratskandidaten aus Hlondeth. Er ist gerade mit seiner neuen Flamme auf dem Weg zu einem ehrwürdigen Verwandten. Paracia ist Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden folgen einem alten Bekannten des Geisterbeschwörer Tharesch, dem Händler und Windlingsscout Skeeka zu einem Orkstamm um eine seltene Astendar Statue für die Sammlung des zwergischen Händler Bofeim Garsum zu erstehen. Die Reise Hier Weiterlesen
DnD Abenteuer “Die Rückkehr aus der Welt der Götter”
Inhalt: Die Wächter des Morgens sind durch ein fehlerhaftes Portal in Leidessterre gelandet. Sie laufen zwei Göttern über den Weg und entscheiden sich Uthgar zu folgen und landen auf seiner Ebene. Dort können Sie einige Veränderungen Hier Weiterlesen

Die Helden treffen im Städtchen Falkengrund zusammen. Es sind Reisende, einige von ihnen aus dem Königreich Cheliax kommend, nämlich ein eigentlich sehr kultivierter, in sich ruhender, meditativer Halbork. Er und eine Gnomin sind ein trinkendes, ihren Gott hochlebendes, interessant aussehendes Gespann.
Außerdem ist da eine bezaubernde und, nach eigener Aussage schüchterne, Halbelfin aus dem prächtigen Absolom und ein bis dato bratender Elf von jenseits der Zivilisation. Doch in Falkengrund geht eine Krankheit um, und nach einigen Verhandlungen beschließen die Helden, die Stadt zu retten.
Als weiterer Höhepunkt folgt die Entführung, Einkerkerung (im Brunnen der Stadt), Bedrohung, Befragung und anschließende Verspeisung eines Fisches. Einem obskurem Rezept folgend machen sich die Helden in den Finstermondwald auf um drei fehlende Zutaten zu finden.
Inhalt: Die Wächter des Morgens retten einem jungen Mann der von der Harpyienkönigin entführt wurde. Scheinbar hat er die falschen Fragen gestellt. In der alten Mühle – auf der noch immer ein dunkler Hauch liegt, übernachten die Helden. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Selune Kapelle wird eingeweiht und Itumir Blast überbringt dem Paladin der Wächter eine mysteriöse Botschaft. Doch dann bekommen die Wächter ein “unmoralisches” Angebot von einem Mitglied der Familie Urdo, eine Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Crew der Argo I. übernimmt einen Schmugglerauftrag von “heißen” Kunstwerken die Sie einem Kriegsherr zurückbringen sollen. Während Sie die Kunstwerke auf verschiedenen Planeten einsammeln, bemerken Sie einen Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Wächter des Morgens mit Ihrem Kampfmagier wieder vereint finden immer mehr Indizien welche auf die Tochter der Handelsfürstin Athagdal hinweisen. Bald erfahren Sie auch das sich diese mit dem Leichnam Thandros in einem alten Anwesen ihrer Familie außerhalb von Westtor versteckt. Eine angebliche Entführung durch die Hobgoblins, wird von den Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Akolythen erhalten den Auftrag die Hintergründe eines Anschlages auf ein Sakralesgemälde in einem Tempel auf einer Makropolwelt zu durchleuchten. Bei Ihrer Untersuchung finden die Akolythen heraus das vor vielen Jahrhunderten Hier Weiterlesen
Inhalt: Durch eine Wunder hervorgerufen durch den Lathander Paladin wird der Morgenfürst gerettet aber seine treuen Begleiter scheinen verloren zu sein. Gemeinsam dringen die Wächter zu der Katakombe vor und suchen nach Ihnen aber leider vergeblich – doch die Hoffnung besteht das die drei sich retten konnten. Danach wenden sich die Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden sorgen dafür das Pichelstein gut bei dem Weingut ankommt und kümmern sich vor allem um den toten Novadi. Sie treffen auf seinen Sohn, kriegen aber zunächst die Leiche seines Vaters nicht zu fassen – was auch daran liegt das er umherwandert. Seine Ruhe findet er nicht, da er für seinen Sohn etwas zurückholen muss. Doch dies Hier Weiterlesen
Inhalt: Der Sunekleriker Pyreus bittet die Wächter des Morgens eine Verschwörung über das Verschwinden der Schönen der Stadt aufzuklären. Die Spur führt die Helden erneut zu Kazmojen den Sie vor einem Jahr getötet haben – Scheinbar ist er wieder zurückgekehrt. Die Hobgoblins versuchen dabei fast verzweifelt neue Menschen zu entführen, da die Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Wächter des Morgens bewundern die neue Statue ihres Orks Mog-Ur und machen sich mit dem eflischen Waldläufer Erudil auf die Suche nach den Kindern des Schäfers. Ein Besuch vom Händler Maavu beim Morgenfürst Charandhall rundet den Tag ab. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden irren verzweifelt, hungernd, sterbend durch die Wälder und sind auf der Flucht vor den Orks. Ein weiterer Sturz in die Tiefe hat fast den Tod des de Tounens zufolge, während die Gauklerin erkrankt und der Jäger noch immer vom Pliz vergiftet ist. Es bleibt nur mehr eine Frage der Zeit bis ihnen allen Tod, Sklaverei oder Schlimmeres bevorsteht. Als dann auch Hier Weiterlesen
Inhalt: Einige junge Helden treffen in der Taverne “Schwefelmaid” auf einem alten Schäfer der Sie um Hilfe bei der Suche nach seiner Tochter und seinem Sohn bittet. Die Wächter des Morgens bemerken währenddessen, welche Hier Weiterlesen
Spielleiter: Stefan
Termin: Samstag, 26. Februar 2010 ab 14 Uhr
Abenteuer: “noch nicht bekannt”
Kampagne: “Passions Zyklus“
Zeit/Ort: 1486/Barsaiv
Anzahl der Spieler: 5 von max. 5
Spieler:
Inhalt: folgt noch.
Info: Jahrhundertelang hielt sich die Menschheit in unterirdischen Kaers versteckt, während Wesen aus dem Astralraum, Dämonen genannt, das Land mit Terror und Verwüstung überzogen. Doch nun hat das lange, dunkle Zeitalter der Plage ein Ende gefunden, und verwegene Abenteurer machen sich auf, um die Welt ihrer Ahnen zurückzuerobern. Elfen, Orks, T´skrang, Menschen und andere Völker durchstreifen und erkunden eine Welt der namenlosen Gefahren, seltsamen Wesen und untergegangenen Städte, voller alter Geheimnisse und unermeßlicher Schätze…
