Liebe Rollenspielerinnen und Rollenspieler, das war das Jahr 2009!
Es war ein schönes Jahr, ein spannendes Jahr und im Rollenspielbereich hat sich vieles getan. Wir hatten uns so einiges vorgenommen im Jahr 2009 – schauen wir uns mal an, was da geplant war und was verwirklicht wurde. Danach werfen wir einen Blick auf das Jahr 2010. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Sicherheitsagentur sucht im Auftrag von Yoriko Ito ihren Verlobten Tadeshi der verschwunden ist. Die Raummarine will sich dazu nicht äußern. In seiner Heimatbasis erfahren die Helden, dass der Raumkreuzer Akita verschollen ist, ein auf die Raumstation zutreibendes Raumschiff könnte möglicherweise der Kreuzer sein. Die Sicherheitsagentur Hier Weiterlesen
Die Akolythen landen auf der Grenzwelt Calistra um einen Mordfall nach Spuren von Häresie zu untersuchen. Zunächst wirkt es so als wären die Informationen falsch oder veraltet.
Sie werden fündig und kommen dem Rachefeldzug eines ehemaligen Opfers einer Dämonenbeschwörung durch den Kult der siebten Hierarchie auf die Spur, dessen überlebende Mitglieder von Fenks Welt geflohen sind und sich auf dieser Grenzwelt verstecken.
Doch keiner entkommt der Gerechtigkeit und so müssen Sie ihre Häresie mit dem Blut für den Imperator bezahlen und auch das Beschwörungsopfer das für seine Rache einen Pakt mit dem Dämon einging wird bestraft. Hier Weiterlesen
Spielleiter: Stefan Termin: Sonntag, dem 3. Jänner 10 von 10 Uhr bis 24 Uhr Abenteuer:König der Kobolde Kampagne: “Einzelabenteuer” Zeit/Ort: 4708/Falkengrund Anzahl der Spieler: offene Runde Spieler: Freitagsrunde Inhalt: Fünf Kinder aus Falkengrund wurden entführt und fortgeschleppt in die Ruinen unter einem verfluchten Zwergenkloster. Schon bald sollen sie der Krone geopfert werden, zum Ruhme des verdorbenen Königs der Kobolde. Info: Das PATHFINDER Rollenspiel ist eine Weiterentwicklung des bekanntesten Rollenspiels der Welt. Es wurde von zehntausenden Spielern ausführlich getestet. Das Feedback dieser Spieler half dabei, das Regelsystem einer gründlichen Optimierung zu unterwerfen.
Spielleiter: Stefan Termin: Mittwoch, dem 30. Dezember 09 von 12 Uhr bis 22 Uhr Abenteuer: Lautlose Schreie…. Kampagne: Einzelabenteuer Zeit/Ort: ? / ? Anzahl der Spieler: 3 von max. 5 Spielern Spieler: Inhalt: folgt noch Info: Space Gothic kombiniert verschiedene Aspekte klassischer Science-Fiction Rollenspiele mit starken Horror-Elementen und Verschwörungstheorien. Die Menschheit ist bei Space Gothic nicht nur untereinander äußerst zerstritten, sondern sieht sich auch, von den Militärs und Geheimdiensten bislang sorgfältig geheimgehaltenen, feindseligen außerirdischen Rassen und Wesen anderer Dimensionen gegenüber.
Spielleiter: Stefan Termin: “Die Rache” – Montag, dem 28. Dezember 09 von 12 Uhr bis 22 Uhr
“Projekt Pi” – 1. November 2009
“Schmutzige Schatten über Areal” – 26. September 2009 Abenteuer: Die Rache Kampagne: Angelus Zeit/Ort: 815.M41/Calixis Sektor Anzahl der Spieler: 3 von max. 5 Spielern Spieler: Inhalt: Betretet die Welt der Imperialen Inquisition. Seid Konfrontiert mit arkanen Ränken und widerwärtigen Schrecken aller Art. Erforschen Sie die Schrecken des Warhammer-40.000-Universums von Grund auf! Doch werden Sie stark genug seien sich dem korumpierten Schrecken des Chaos widersetzen zu können oder werden Sie beim Kampf um den Calix Sektor zermalmt werden … Info: Die Spieler übernehmen die Rollen von Bediensteten im Gefolge eines Inquisitors, deren Aufgabe es ist, Häresie und Mutanten aufzuspüren und die Gefahren, die das Imperium bedrohen, auszurotten. Neben diesen recht eingängig gestrickten Aufgabengebieten, bietet die Spielwelt jedoch vielschichtigere weitere Möglichkeiten für den Spielleiter seine Kampagnen aufzubauen.
Spielleiter: Stefan Termin: jeden Freitag von 18 Uhr bis 24 Uhr Abenteuer:Einzelabenteuer Kampagne: “Die Rache des Drachen” Zeit/Ort: 1356/Drachenküste in den Vergessenen Reichen Anzahl der Spieler: offene Runde Spieler: Freitagsrunde Inhalt: Die Wächter des Morgens sind aus der Hölle nach Westtor zurückgekehrt und haben den Fürst Vlaathu besiegt und dessen furchtbare Intrige im Handelsfürstenrat aufgedeckt. Doch scheinbar war das nur ein Vorspiel für einen düsteren Schatten der sich über die Stadt legt und der Drache erfreut sich an seiner Rache. Können die Wächter des Morgens die Stadt und sich selbst retten? Info: Dungeons & Dragons 3.5 ist ein kurzweiliges Fantasy Rollenspiel mit bekannten Klischees und einem schnell zu erlernenden Regelsystem, welches dennoch viele Optionen bietet. Die Vergessenen Reiche ist eine der ältesten und beliebtesten Welten für Dungeons & Dragons.
Termin: Samstag, dem 23. Jänner 10 von 12 Uhr bis ungefähr 22 Uhr (2. Teil)
Samstag, dem 24. Oktober 09 von 12 Uhr bis ungefähr 22 Uhr (1. Teil)
Abenteuer: Eine almadanische Tragödie
Kampagne: DSA Kampagne
Zeit/Ort: 1 nach Hal/südliches Mittelreich, Almada
Anzahl der Spieler: 4 von max. 5 Spielern
Spieler: Cordovanjin ein Bogenschütze aus Maraskan (Bernhard),Thinas von den Schwingen ein Streuner aus dem Kaiserreich (Gerald), Alvide Okenheld eine Magierin aus dem Königreich Yaquirien (Kaska),
und als Gast: Rondrigo Valeroso von Jurios ein Gutsherr aus Almada (Dieter)
Inhalt: Die Helden haben Khunchom verlassen und müssen mit reichlich schwarzem Humor im Abenteuer “Eine almadanische Tragödie” mit umtriebigen Winzern und toten Novadis herumschlagen.
Info: DSA ist ein bezauberndes, detailreiches Fantasy Rollenspiel. Dazu gibt es eine weitere kulinarische Köstlichkeit welche uns Dieter präsentieren wird.
Die DnD Kampagne in West Immoren ging mit dem 14. Spielabend “Die letzten Tage des Murciel Lago” an der Grenze zu Cygnar erfolgreich mit der Übergabe des noch zuvor geraubten Leichnams und dem Erhalt ihrer Entlassungspapiere zu Ende. Die Kampagne begann in der südlichen Festung von Cygnar. Diese Kampagne war die erste Kampagne in dem Steampunk Setting von Hier Weiterlesen
Inhalt: Die 12 Dirty Guns helfen dem Geheimdienst von Cygnar ein Piratenschiff zu Fuß zu überfallen. Dabei können dabei fast einen Jack erbeuten, aber durch mangelnde Hier Weiterlesen
Inhalt: Die jungen Helden finden recht bald einen Verdächtigen für den Mord der Zofe der Brautmutter. Um die Hochzeit nicht von diesem tragischen Ereignis überschatten zu lassen und damit kein Unschuldiger in der Mühle der Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden erreichen Akarem, doch dieser Ort des Friedens, der Hoffnung, der Ruhe wird zum Ort des Todes als eine der vier im Kampf gegen eine Bestie im Schatten des Kaers stirbt. Doch ein Wunder geschieht, als der tote Körper der Tskrang im Hier Weiterlesen
Inhalt: Die 12 Dirty Guns welches in den Norden von West-Immoren verschlagen hat sind auf dem Heimweg und organisieren Ihre Reise zurück nach Five Fingers Hier Weiterlesen
Inhalt: Auf Beck´s Welt versucht sich die Besatzung der Argo I in einer Welt der Dampfmaschinentechologie und der Männerbewegung zur Gleichberechtigung mit den vorherrrschenden Frauen zurecht zu finden. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die 12 Dirty Guns sind an der Küste von Khador gestrandet und treffen das Mädchen das Sie einst auf dem Schiff gerettet haben. Hier auf See gerettet kehrt Sie jedes Jahr an die Stelle zurück – fest im Glauben das Ihre Retter, ihre Geister Hier Weiterlesen
Inhalt: Der Ablauf auf dem Geisterschiff wurde durch das Eingreifen der 12 Dirty Guns geändert, eine Änderung die zunächst nicht nur die Beteiligten Geister sondern auch die 12 Dirty Guns zwingt ihre Pläne anzupassen. Organisiert und strukturiert Hier Weiterlesen
Inhalt: Das Turnier von Andrafall verläuft zunächst ruhig und beschaulich – die Gäste aus Nostria können zunächst aber kaum Erfolge verzeichnen, zu sehr wird das Turnier von andergastischen Rittern, unter ihnen auch Prinz Wenzeslaus und den Hier Weiterlesen
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