Inhalt: Ein Stum hält die Wächter des Morgen davon ab nach dem versunkenen Tempel zu tauchen, aber als sie die Drohungen eines Talos Klerikers vernehmen, wissen sie daß dieser Sturm einer übernatürlicht Macht zuzuordnen ist. Derweilen treffen sie auf zwei alte Bekannte, einen Helm Kleriker aus Teziir, der ihnen von einem gestohlenen Relikt erzählt und Hier Weiterlesen
DnD Abenteuer “Der versunkene Tempel der Stürme 1/2”
Inhalt: Die Wächter des Morgen lehnen ein lukratives Angebot des Handelsfürsten Salazar Ssemm ab, zu sehr mißtrauen sie seinen Absichten. Kurze Zeit später bittet die Handelsfürstin Atagdhal die Wächter des Morgens um Hilfe für Ihre Geschäftspartner, eine Gruppe von Schäfern. Seit geraumer Zeit werden von ein paar jungen Drachen ihre Schafe Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Wächter des Morgens bekommen Besuch von zwei Druiden aus dem Einhornwald, welche Ihnen mitteilen das der Koboldkönig zurück sei – schon wieder. In Gondelbrunn zurückgekehrt, einem Dorf am Rande des Einhornwaldes, werden die Helden sofort wieder erkannt und treffen auch auf eine Bardin welche von den Wächtern des Hier Weiterlesen
Zu Beginn des Jahres häufte sich in meinen Augen ein sonst nur 1x jährlich auftretendes Problem, Freitagabend mit einer Spieleranzahl von mehr als 12 Spieler.
Nach reiflicher Überlegung habe ich eine Spieleranzahlbeschränkung eingeführt. Nicht nur ein Wortungetüm sondern auch die Teilung der Hier Weiterlesen
Unter der Rubrik “Hinter dem Sichschirm” möchte ich Hintergrundinformation und meine Gedanken zur Rollenspielgruppe, zu Abenteuer, zu Kampagnen und zu allem was das Rollenspiel betrifft, sozusagen unters Volk bringen. Hier Weiterlesen
Heuer fand bereits zum fünften Mal die VFGC – welche von Planet Harry veranstaltet wird – statt. Es war, wie auch die Male zuvor eine nette Veranstaltung, aber doch, auch wenn so einiges neues geboten wurde, eine Veranstaltung der Szene für die Szene sozusagen von Freunden für Freunde. Hier Weiterlesen
DnD Abenteuer “Das Schicksal des Königreich Provencial” 1/2
Inhalt: Die Helden werden in einem großen Dungeons mittels einem hinterhältigen Portal in eine fremde Ebene versetzt und finden sich in einem verlassenen Tempel eines Sonnengottes wieder. Dort findet sich nicht nur ein neugieriges Eichhörnchen, welches die Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Wächter des Morgens kommen nicht zur Ruhe, offentsichtlich spukt es in Ihrem Gasthaus. Doch bevor sie diesem Spuk auf den Grund gehen können, werden sie von einigen Hilfgesuchen abgelenkt. So befreien Sie unter anderem ein junges Mädchen aus den Klauen eines bösen Salamanders, helfen einen Maler nach einem Unfall, stehen dem Magier Hier Weiterlesen
Inhalt: Im Abenteuer “Elizabeth Seymour” (Spielleitung: Stefan), erwachen vier Personen in einiger billigen New Yorker Absteigen und haben Ihr Gedächtnis verloren. Wenigen Hinweisen folgend, erfahren sie das sie alle vier Bekannte von der Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden müssen erkennen das es nicht so leicht ist kein Gasthaus in Westtor zu. Ein vom Magier befreiter Pixie bringt so manches durcheinander. So manchen Besucher erhalten die Wächter des Morgens in diesen Tag und die Bitte nach einem Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden betreten auf Bitte des Rates der Handelsfürsten von Westtor die Gruft der vier Kleriker und brechen durch den Boden in eine Kammer mit einem Tor zu einem alten Tempel. Von dem Geist eines Ritters des Ordens von Harfe und Schwert, Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden werden von Hagelstein, dem persönlichen Sekretär des Croakmarkhen von Westtor beauftragt ein wertvolles Kunstobjekt welches dem Croakmarkhen gestohlen wurde, wieder zu beschaffen. Die Helden folgen der Spur des Diebes Hier Weiterlesen

Die Charakter erhalten aus Wien einen brieflichen Hilferuf eines alten Studienkollegen, Siegfried Lohmann. Doch Lohmann war bereits tot, und seine Tochter Grethe in ärztlicher Obhut von Dr. Freud, als er mit seiner Schwester und Verlobten in Wien ankam. Das Zusammentreffen mit Inspektor Prebichel war informativ und vor allem das Treffen mit Notar Anton Hrdlicka, welcher das Testament Lohmanns verwahrt.
Aber dennoch beleibt das Rätsel über Lohmanns Tod ein Geheimnis. Schließlich tritt die Privatfehde von Prof. Lohmann und Dr.Dr. Sauerkopf zu Tage und Prof. Lohmanns neue Theorie über Gotthold Fischbach und seinem Tod. Er hat diese Informationen in Petersdorf an der Glotter gefunden.
Die Helden finden mehr über den Ursprung der Fehde der beiden Musikwissenschaftler aus, aber kann dieser Disput zum Tode des Professsors geführt haben? Die Wahrheit muss wohl im Schwarzwald zu finden sein. So verlassen die Spieler Wien und bekommen in Freiburg einen Reisegefährten, den Ornithologen Prof. Beinlein. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden werden von dem alten Händler Vhammos beauftragt seine junge Verlobte aus der Familie Wahrsilber aus Marsember nach Westtor zu geleiten. Die Überfahrt nach Marsember gestaltet sich nicht allzu schwierig, abgesehen davon das die Bardin Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden verkaufen den Stab an die Handelsfürstenfamilie Guldar und erleben das Auftreten einer neuen Heldengruppe “Die schwarzen Schwerter”. Für viel Wirbel und Aufregung sorgt der Ork als er wiederholt die Türe öffnet und die Besucher Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden werden vom Rat der Handelsfürsten beauftragt die Rattenplage zu beenden. Schnell finden die Helden heraus das es sich um magische Ratten handeln muss da die meisten von Ihnen einfach auftauchen und wieder Hier Weiterlesen
DnD Abenteuer “Die abenteuerliche Reise in die Welt des Oktopus Quecksilber”
Inhalt: Das Abenteuer begann mit dem Durchschreiten des Portals in die Halbebene in welcher der Magier Evendur von seinem Vater gesperrt wurde. Die Helden fanden Evendur auf der recht trockene Halbebene sofort, aber merkten auch Hier Weiterlesen
Inhalt: In dem Zimmer 14/08 des Gasthauses scheint es zu spuken, und die Wasserelfe welche die Wächter des Morgens darin finden wird zunächst für eine untote Erscheinung gehalten. Doch es ist eine Frau die den Mord ihres Geliebten betrauert. Trotz weniger Hier Weiterlesen
