Inhalt: Das Abenteuer begann mit dem Durchschreiten des Portals in die Halbebene in welcher der Magier Evendur von seinem Vater gesperrt wurde. Die Helden fanden Evendur auf der recht trockene Halbebene sofort, aber merkten auch sehr schnell das er beherrscht wurde. Doch kaum einer der Helden hat damit gerechnet das sich ein Gedankenschinder hier eingenistet hat Von einer einstmal schönen elfischen Stadt war kaum etwas übrig geblieben. Den verlockungen eines hier gefangenen Dämons konnten manche nur mit Mühe widerstehen. In einem alten elfischen Tempel kam es zum Kampf um Leben und Tod, die heldenhafte Avariel Greyhawk fand dabei den Tod. Doch dank ihres Heldenmutes konnten die Helden schlußendlich doch noch siegreich sein und den Gedankenschinder töten. Mit dem nun von seinem Einfluß befreiten Evendur kehrten sie zurück nach Westtor und feierten mit der Wasserelfin, welche eine Prinzessin war, die Hochzeit auf welche die beiden fast 100 Jahre warten mussten.
Meisterkommentar: Ein sehr kampfbetontes Abenteuer, gleich 3 Kämpfe gab es zu bestehen, gegen die Grimlocks, gegen den Gedankenschinder und ein überraschend kurzer Kampf gegen den Torwächter. Als Gegensatz zum letzten Abenteuer, welches sehr storytelling betont war, versuchte ich ein geradliniegeres, kampfbetontes Abenteuer zu leiten. Ein Erfolgsfaktor war sicher der gut vorbereitete Kampf gegen den Gedankenschinder.
Spielabendbewertung: 10/10 (Ja, ich war selbst völlig von den Socken es hat allen megagut gefallen 🙂 )