Inhalt: Auf Beck´s Welt versucht sich die Besatzung der Argo I in einer Welt der Dampfmaschinentechologie und der Männerbewegung zur Gleichberechtigung mit den vorherrrschenden Frauen zurecht zu finden.
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Inhalt: Die 12 Dirty Guns sind an der Küste von Khador gestrandet und treffen das Mädchen das Sie einst auf dem Schiff gerettet haben. Hier auf See gerettet kehrt Sie jedes Jahr an die Stelle zurück – fest im Glauben das Ihre Retter, ihre Geister Hier Weiterlesen
DnD Abenteuer “Der Himmel über Five Fingers oder das Schiff der Geister Teil 2” 10/x
Inhalt: Der Ablauf auf dem Geisterschiff wurde durch das Eingreifen der 12 Dirty Guns geändert, eine Änderung die zunächst nicht nur die Beteiligten Geister sondern auch die 12 Dirty Guns zwingt ihre Pläne anzupassen. Organisiert und strukturiert Hier Weiterlesen
Inhalt: Das Turnier von Andrafall verläuft zunächst ruhig und beschaulich – die Gäste aus Nostria können zunächst aber kaum Erfolge verzeichnen, zu sehr wird das Turnier von andergastischen Rittern, unter ihnen auch Prinz Wenzeslaus und den Hier Weiterlesen
DnD Abenteuer “Der Himmel über Five Fingers oder Das Schiff der Geister – Teil 1” 9/x
Inhalt: Die 12 Dirty Guns wachen auf dem Dampfschiff Elenore auf finden sich steuerlos treibend auf dem offenen Meer. Ein kurzer Zwischenfall versetzt einige von Ihnen in ungeahnte Höhenflüge. Die anderen durchsuchen derweil das Schiff Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Akolythen werden nach Kapella 47 beordert um im Auftrag von General Bucci eine Untersuchung gegen Konteradmiral Ochmorov einzuleiten, nach dem aufgrund einiger Zwischenfälle ein ominöses Buch, in seinem Quartier gefunden wurde. Zur Hier Weiterlesen
Inhalt: Die 12 Dirty Guns folgen wieder einer alten Spur und klappern die Bewohner um das Black Sheep ab. Sie erfahren so manch Geheimnis und kommen demjenigen auf die Spur welcher Kontakt mit Lago hatte, in dem Sie so langsam Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden verlassen die Wüste in Begleitung einiger Krieger der ben Chereks und erreichen die Oase Al´Mirham, besser bekannt unter dem alten mittelländischen Namen – Eslamabad. Dort trifft Alvide scheinbar auf einen alten Hier Weiterlesen
DnD Abenteuer “Das Attentat auf den Prinzen” oder Der Himmel über Five Fingers 8/14
Inhalt: Die 12 Dirty Guns schleichen sich – nach dem Sie die richtige Gasse gefunden hat, die Schuld & Sühne frage lösten und einen Mann mit Gedächtnisverlust erhalten hatten – trickreich auf den Ball des Lord Gouvernour ein. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Adeligen aus Yaquirien machen sich auf – mit einem geheimen Auftrag des nostrischen Fürsten im Gepäck – um einem andergastischen Turnier beizuwohnen. Mit dabei ihre beiden treuen Diener, immer auf die Sicherheit und Hier Weiterlesen
Inhalt: Der Tag der 12 Dirty Guns beginnt zunächst mit einem harmlosen Gespräch mit einer jungen Frau und dem Verkauf einer – Ihnen in Ihrer Wirkungsweise – unbekannten Kugel damit diese einen Mann auf einem Ball in zwei Tagen erschiessen kann. Hier Weiterlesen
Inhalt: Mit knapper Not konnten Sie dem Überfall der kleinen Völker im Eisenbahntunnel vor Koblenz entkommen. Doch Dr. P. schloss seine Augen für immer. Es ist nicht leicht sich in die französische Besatzungszone einzuschleichen, aber es gelingt Ihnen mit Hilfe eines Schmugglers. Noch rechtzeitig erkennen Sie das auf dem Hof von Bauer Hier Weiterlesen

Ein Dorf wird seit einem halben Jahr von einer mysteriösen Krankheit heimgesucht, ein Bogenschütze Meister und seine Schülerin sind auf der Suche nach Akarem einem heiligen Ort der Garlen, eine junge T´skrang Schwertmeisterin sucht Abenteuer und der junge Trollwaffenschmied schließt sich dieser Gruppe an um Heilung für sein Dorf zu finden.
Doch der Meister stirbt, die Gruppe landet im schmutzigen Märkteburg und sucht einen alten Geisterbeschwörer namens Tharesch welcher in den Legenden um Akarem vorkommen soll. Es gelingt Ihnen Ihn zu finden und er willigt auch ein Sie nach Akarem zu führen, doch ihre Reise wird je durch Sturmwölfe unterbrochen, welche Sie zu Ghule führen.
Doch die Horde ist zuviel und in der Nacht müssen Sie flüchten – eine Flucht die nur wenig Aussicht auf Erfolg hat. Doch Sie haben … Glück und finden in der Nähe eine bewohnte Hütte, ein alter Mann, ein kleines Mädchen und soviel Schutz und Geborgenheit das sie ohne Argwohn hier rasten und sich keine Sorgen mehr über Kadavermenschen oder Ghule machen. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die 12 Dirty Guns sind bei ihrem Versuch Murciel Lagos Turm zu untersuchen auf eine Geheimkammer im Keller gestossen und haben dabei eine Arkane Mechanika in Gang gesetzt – mit dem Ergebnis eines kolossalen Absturzes. Unten angekommen treffen Sie auf einen Gun Mage Geist, der seine Sünden büssen will und dafür Hier Weiterlesen
Inhalt: Die 12 Dirty Guns haben so manche Spur aber ein neuer Ansatz betreffend des Tuchmachers der im durchaus begründeten Verdacht steht Mitglied der Seeteufel zu sein, nämlich ihn nach dem Schmetterlingstuch zu fragen bringt eine Spur zu einem Patrizier Hier Weiterlesen
Inhalt: Die jungen Akolythen der Inquisition werden auf einen sehr rustikalen Planeten entsendet um dort einem Notruf der hiesigen Herrscherin zu folgen. Zunächst müssen die Akolythen die Rituale dieses mittelalterlich strukturierten System entschlüsseln um dem Problem Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Spur, welche die 12 Dirty Guns folgen führte Sie über das Schmetterlingstuch zu einem Schneider welcher Sie an einen Tuchmacher verweist der mit den Seeteufeln – berüchtigten Piraten im Bunde ist. Doch ein spontaner Einbruch endet für Ihren Gobber fast tödlich. Er konnte gerettet werden, doch der Stolz der 12 war verletzt, Hier Weiterlesen
DnD Abenteuer “Das Gericht der Bettler” oder “Der Himmel über Five Fingers” 3/14
Inhalt: Die 12 Dirty Guns gehen verschiedenen Spuren nach, zunächst in dem Sie Kontakt mit den Bettlern von Five Fingers aufnehmen und sogar einen Antrag vor dem “Gericht der Bettler” stellen dürfen. Dort müssen Sie aber durch 3 Aufgaben erst Hier Weiterlesen








