Das Geheimnis ist mittlerweile gelüftet, wir werden heuer das DnD (eigentlich das D20) Setting Iron Kingdoms von Private Press verwenden. Die Kampagne “12 Dirty Guns” ist nicht nur namentlich an das Dreckige Dutzend angelegt. Es wird schmutziger, härter Hier Weiterlesen

Die Nachkommen der Götter werden durch Visionen oder Ereignissen nach New Orleans gerufen. Dort ist die Brut der Titanen auf einer mystischen Queste. Eine Queste bei der Sie über Leichen gehen, brutal zuschlagen, gnadenlos Menschen benutzen und dessen Erfüllung wohl kaum etwas gottgefälliges sein wird.
Daher – und auch aus Gründen der Rache – machen Sich die Nachkommen der Götter auf um die Brut aufzuhalten. Die Spur endet zunächst in New Orleans selbst, führt aber über Florida nach New England zu einem College. Die Titanenbrut scheint erfolgreich gewesen zu sein und Ihr Ziel erreicht, aber die Verwüstungen sind schrecklich und haben eine Zombie Invasion ausgelöst.
Das könnte das Ende der Welt auslösen, oder sogar schlimmeres. Die Nachkommen der Götter – wahre Helden die Sie sind – lassen von der Jagd der Titanenbrut von Horatio Black ab und stellen sich dem Kampf gegen die Zombies. Mit der Macht der Götter in Ihrem Blut konnten Sie den Campus retten, den bösen Ursprung bannen und somit die Ostküste vor einer schrecklichen Zombieinvasion retten. Hier Weiterlesen
Inhalt: Fast 10 Jahre verbringen die Unteroffiziere im Kerker von Bloodshore, niemals angeklagt, niemals Ihre Ehre wiederhergestellt erhalten Sie plötzlich die Chance für eine Begnadigung. Die Bedingung des Königs, die 12 Dirty Guns sollen nach Five Hier Weiterlesen
Inhalt: Während der junge Adelige aus Almada versucht den Wettbewerb um die Hand der Tochter des Hairan zu gewinnen (und zu überleben), versuchen die anderen Helden mehr über die Hintergründe dieser geheimnisvollen Hier Weiterlesen
Inhalt: Die 12. Brigade wird in die Grenzregion zwischen Cygnar, Khador und Llael abkommandiert. Sie soll weitere Grenzübertritte und den Waffenschmuggel aus Khador nach Llael unterbinden. Nach einem zurückgeschlagenen Durchbruchsversuch der Khadorer, sehen Hier Weiterlesen
Sommerkampagne “Die Epoche der Hawkwoods” – Resümee
Nach 8 Spielabenden ging die Sommerkampagne ´09 zu Ende. Die Kampagne war geprägt von Intrigen jeglicher Art, Bündnissen und der Einflussnahme der Fraktionen zwischen den Abenteuern um Macht und Einfluss zu erhalten bzw. vergrössern.
Die Abenteuer selbst waren über Jahre verteilt und in sich größtenteils abgeschlossen, auch wenn es einen sanften roten Faden Hier Weiterlesen
Spielleiter: Stefan
Termin: Sonntag, der 30. August 09 von 15 Uhr bis 22 Uhr
Abenteuer: Charaktererschaffung
Kampagne: “12 Dirty Guns”
Zeit/Ort: um 500 nR/West Immoren
Anzahl der Spieler: offene Runde
Spieler: Freitagsrunde
Inhalt: Wir erschaffen an diesem Sonntag, bei Tee und Muffins Charakter für unsere neue IK Kampagne “12 Dirty Guns”. Jeder der in geselliger Runde seinen Charakter erschaffen bzw. Unterstützung und Hilfe möchte ist herzlich dazu eingeladen.
Info: Dungeons & Dragons 3.5 ist ein kurzweiliges Fantasy Rollenspiel mit bekannten Klischees und einem schnell zu erlernenden Regelsystem, welches dennoch viele Optionen bietet. In den Iron Kingdoms werdet ihr auf eine starke Mischung aus Dampfkraft und Schießpulver, Zauberei und Schwertkampf stoßen. Die Magie und Technik sind zu einem großen Ganzen verschmolzen: Mechanika. Auf diese Weise wurden klassische Low-Fantasy-Elemente um Ideen der frühen Industrialisierung erweitert, in einer Welt die am Rande eines großen Krieges steht.
Ja 🙂 so etwas soll auch mal vorkommen, am Freitag dem 28. August 09 gibt es keinen Rollenspielabend. Der Grund wird auch gleich mitgeliefert, die Sommerkampagne ist früher zu Hier Weiterlesen
Die Akolythen reisen in die legendäre Maschinenstadt Ambulon und machen sich bereit für den Showdown. Das Orakel Okular ist überraschend klar in seinen Antworten und lässt großes hinter dem Freudvollen Chor erahnen. Bereit stürmen die Akolythen, nach dem Sie geschickt die beiden Wächter ausgeschaltet haben, das Drogenlabor. Die Akolythen hatten damit die Überraschung auf Ihrer Seite, doch standen Sie 10 Agenten von Theodosius und ihm selbst gegenüber. Doch am schlimmsten waren die Auswirkungen des verzerrten Raumes selbst, welche jeden aufrechten Bürger des Imperiums in den Wahnsinn getrieben hätte, wohingegen die tapferen Akolythen Ihre Ängste mit der Zeit besiegen konnten. Es war einfürchterlicher Kampf, an dessen Ende die Akolythen siegreich die Häretiker schlagen konnten und selbst Theodosius – am Ende erbärmlich um sein Leben kriechend – sein unheiliges Leben aushauchte. Doch wie es scheint ist das Ableben zweier tapferer Männer zu betrauern. Welch ein bitterer Sieg!
Inhalt: Die neue Yacht der Herzogin “MM #3” ist auf ihrem Jungfernflug nach Pandemonium. Dort angekommen finden Sie den Planeten völlig entvölkert vor. Der wahre Grund der Reise ist der von den Decados und dem Syndikat gefangen VAU mit Hilfe einem Relikt aus der 2. Republik das in einem Lager der Decados und der Al-Maliks lagert zu verhören. Hier Weiterlesen
Spielleiter: Stefan
Termin: jeden Freitag (04.09.09 bis 18.12.09) von 18 Uhr bis 24 Uhr
Abenteuer: Einzelabenteuer
Kampagne: “12 Dirty Guns”
Zeit/Ort: um 500 nR/West Immoren im Königreich Ord
Anzahl der Spieler: offene Runde
Spieler: Freitagsrunde
Inhalt: Bei “12 Dirty Guns” werden die Spieler als ehemalige Mitglieder der Armee von Cygnar sich in Five Fingers im Königreich Ord, Jahr nach der Auflösung Ihrer Einheit treffen um Ihren einst letzten Auftrag zu erfüllen, einen Auftrag den Sie nie zu Ende bringen konnten. Jetzt ergibt sich dazu eine zweite Gelegenheit, eine Gelegenheit auch Ihre Ehre wieder herzustellen.
Info: Dungeons & Dragons 3.5 ist ein kurzweiliges Fantasy Rollenspiel mit bekannten Klischees und einem schnell zu erlernenden Regelsystem, welches dennoch viele Optionen bietet. In den Iron Kingdoms werdet ihr auf eine starke Mischung aus Dampfkraft und Schießpulver, Zauberei und Schwertkampf stoßen. Die Magie und Technik sind zu einem großen Ganzen verschmolzen: Mechanika. Auf diese Weise wurden klassische Low-Fantasy-Elemente um Ideen der frühen Industrialisierung erweitert, in einer Welt die am Rande eines großen Krieges steht.
Inhalt: Seltsame Sabotageakte und geheimnisvolle Überwachungen auf der privaten Yacht der Herzogin von Gwynneth enden in dem Abschuß der Yacht über einem unbewohnten Planeten im Criticorum System durch Philius Mordela`s Bruder. Dank den Flugkünsten der Hier Weiterlesen

Die Dämonen erhalten einen ebenso einfachen wie höllisch wichtigen Auftrag: Sie sollen den von den Engeln beherrschten Baumeister wieder in die Krallen ihrer besten Agentin bringen – Mausi! Eines Tages wird sie den berühmtesten Baumeister Österreichs, seine Ehefrau und schließlich noch viele weitere Wesen um sich scharen – darunter einen ganzen Zoo. Doch das liegt noch in ferner Zukunft. Hier und heute sieht die Lage deutlich schlechter aus: Die Engel haben Mausi einer Gehirnwäsche unterzogen und stellen sie unter die Bewachung von Pfadfindern.
Also müssen die Dämonen eingreifen, Mausi befreien, ihre Gehirnwäsche rückgängig machen und den Baumeister wieder unter ihren Einfluss bringen. Natürlich läuft dabei kaum etwas nach Plan. Neben den persönlichen Macken der höllischen Einsatztruppe sorgt vor allem ein höchst rätselhaftes Kontrollsystem für Verwirrung: Ein Kreuz kontrolliert eine Katze, die gleichzeitig irgendwie eine Waffe ist, die Katze kontrolliert einen Untoten, der wiederum eine Puppe kontrolliert – und spätestens hier weiß niemand mehr so genau, wer eigentlich wen beherrscht.
Mit vereinten Kräften, viel Improvisation und jener besonderen dämonischen Problemlösung, bei der hinterher niemand erklären kann, warum sie funktioniert hat, gelingt es schließlich doch, alles wieder halbwegs geradezubiegen. Mausi ist zurück, die Engel sind ausmanövriert und der Baumeister gerät erneut unter ihren Einfluss.
Hier WeiterlesenInhalt: Die Charakter sind auf dem Sommerfest des Grafen in seinem Winterpalast auf einer kleinen Insel auf Rampart. Während ein Attentat auf den Grafen selbst geplant ist, in das die Charakter verwickelt sind, kommt es zwischen der Herzogin und dem Hier Weiterlesen
Die Akolythen erhalten über Julia Stropen zwei weitere Einladungen und können mit Ihr gemeinsam den Alabasterhof besuchen. Neben alten Bekannten lernen Sie auch den Gründer des freudvollen Chores kennen. Während eines eher ungeplanten Ablenkungsmanöver nach einem Anspornen – Mr. Hell kämpft im Blutgericht gegen den schauspielenden Adeligen Krin – können die räumlichkeiten untersucht werden. So findet sich eine PSI unterdrückende Transportzelle in einem der Meditationsräume, aber keinerlei Möglichkeit die Psioniker zu lagern oder Farcosia zu erzeugen. Später taucht auch Theodosius auf – der Attentäter dem es nicht gelang den Datenblock den Orday gestohlen hatte zu vernichten. Auch wenn er sich nicht den Anschein gab, der Attentäter schlägt grausam und brutal zurück. Er entsendet einen Trupp Söldner zum Anwesen der Stropens um alle Bewohner zu töten. Ein Plan der – auch durch die Kräfte der imperialen Psionikerin – knapp aber doch mißlingt. Im freudvollen Chor selbst hat sich Theodosius aller Mitwisser erledigt, aber die Akolythen haben eine heiße Spur nach Ambulon, der legendären Maschinenstadt….
Inhalt: Die Feierlichkeiten zu Ehren des Geburtstages der Herzogin von Severus fallen fast dem perfiden Plan des Gildenbotschafters Mordela zum Opfer. Er hat die Yacht der Herzogin in eine tödliche Rakete verwandelt. Erst ein Mord führt die anwesenden Hier Weiterlesen
Inhalt: Ein Sekte des Amaltheaner Ordens gründet auf Severus ein Kloster und wird mit einem Frachter der Sternfahrergilde, unter der persönlicher Begleitung der Herzogin von Severus und mit Hilfe des Syndikats durch die Inneren Welten begleitet. Doch Hier Weiterlesen
Die Akolythen lernen auf einem Fest einige Mitglieder des freudvollen Chors kennen und treffen sich mit Orday dem “Geschäftspartner” von Stropen. Dieser hat Ihnen wertvolle Daten anzubieten, aber bei der Übergabe, wird er von einem geheimnisvollen Mönch getötet, die anschließende Verfolgungsjagd über den Markt, erfordert ein paar Tote und einige Schwerverletzte, über die Akolythen hält der Imperator aber seine schützende Hand. Der Mönch kann zwar schwer verletzt entkommen, aber die Daten von Orday können Sie sich behalten. Derweil haben Sie auch erfahren das Farcosia Spuren von Menschen enthält und mit einer Einladung welche die Psioniker in den Alabasterhof erhalten hat, können Sie ins Zentrum des freudvollen Chor´s vorstossen.









