Inhalt:Die Hochzeit von Altair Decados mit Sergej Decados war das Ereigniss des Jahres. Prinz Hyamm Decados, der Familienpatriarch stellt persönlich sein Flaggschiff für die Hochzeitreise zur Verfügung. Doch es kommt zu einem gefährlichen Hier Weiterlesen
Inhalt: Der Fürst von Nostria bittet erneut seinen Gast und die werte Hofmuisca um einen kleinen Gefallen. Mal kurz nach Salza / Salzahaven zu reisen um den Gerüchten nachzugehen das der dortige Herrscher die fürstlichen Abgaben aus dem Hier Weiterlesen
Inhalt: Zu den Begräbnisfeierlichkeiten des obersten Chefs des Kartell kommen viele Persönlichkeiten aus den gesamten Inneren Welten zusammen. Auf einem Hier Weiterlesen
Spielleiter: Stefan
Termin: noch nicht bekannt
Abenteuer: “Die Suche nach Akarem”
Kampagne: “Passionen“
Zeit/Ort: 1485/Barsaiv
Anzahl der Spieler: 5 von max. 5
Spieler: noch nicht bekannt
Inhalt: Es beginnt mit einem Versprechen das zu einer Queste der heiligen Garlen sicht entwickelt und in einen sehr gefährlichen Teil von Barsaiv führt auf der Suche nach einem verlorenen Heiligtum.
Info: Jahrhundertelang hielt sich die Menschheit in unterirdischen Kaers versteckt, während Wesen aus dem Astralraum, Dämonen genannt, das Land mit Terror und Verwüstung überzogen. Doch nun hat das lange, dunkle Zeitalter der Plage ein Ende gefunden, und verwegene Abenteurer machen sich auf, um die Welt ihrer Ahnen zurückzuerobern. Elfen, Orks, T´skrang, Menschen und andere Völker durchstreifen und erkunden eine Welt der namenlosen Gefahren, seltsamen Wesen und untergegangenen Städte, voller alter Geheimnisse und unermeßlicher Schätze…
Schattenjäger “Freue dich, denn du bist wahrhaftig” – Teil 1

Die Akolythen des Inquisitors stürmen mit Unterstützung der Imperialen Armee ein Raumschiff um es wegen Verdacht der Häresie zu untersuchen. Ein Feuergefecht hält die inquisitorischen Truppen ziemlich in Atem, leider lange genug so das es dem Kapitän des Schiffes durch Selbstmord gelang sich der Untersuchung der heiligen Inquisition des Imperators zu entziehen.
Aber die Ausbeute lässt den Inquisitor Zerbe auf die Akolythen aufmerksam werden und er bittet Sie zu einer Unterredung.In dieser präsentiert er Ihnen die Überreste einer Karte des imperialen Tarots welche Sie auf Iocanthus geborgen hatten – mit Xenos Schaltkreisen. Diese Xenosschaltkreise führen nach Scintilla.
Die Adelsfamilie Stropen hat sich bereit erklärt die heilige Inquisition zu unterstützen und führt die Spieler als Adelige und Gefolge in den Kreis des freudvollen Chors ein. Daneben kaufen die Akolythen fleissig ihre Ausrüstung ein. Hier Weiterlesen
Inhalt: Zur einem Fest im System Severus anläßlich der Krönung von Alexius I. Hawkwood zum Imperator lädt der Baron Rui Andrade vom Hause Decados einige Persönlichkeiten ein. Zu dem Decados eigenen Humor zählt wohl auch das all seine Gäste Hier Weiterlesen

Die drei letzten Überlebenden eines englischen Freibeuters treffen in einer Hafenkneipe auf Cuba auf einen schwer verletzten Mann, der sich mittels einem Ring als englisches Mitglied der Geheimgesellschaft des Orden von Rose & Kreuz ausgibt. Schon finden sich die drei in einer wilden Verfolgungsjagd in einer Kutsche, mit 5 schwedischen Reiter, die sich später als Mitglieder der spanischen Inquisition entpuppen.
Mit viel Panaché gelingt es aber den Piraten zu entkommen und mit dem Schiff “fortunata” von Capitano Nero zu fliehen. Doch ein geheimnisvoller Mord durch die gelbe Rose zeigt, dass sie der Gefahr noch nicht entkommen sind und Capitano Nero ein doppeltes Spiel treibt. So müssen die drei mit dem Engländer heimlich das Schiff verlassen um zur Insel La Margarita zu rudern.
Dort angekommen müssen Sie erkennen, dass ihr Ziel, ein kleines Dorf, in dem ein Holländer vor Anker liegt, von den Spaniern bewacht wird. Mit einer Mischung aus Heimlichkeit und Bluff gelingt es ihnen zum Dorf zu kommen, doch der Engländer wird erkannt, von den Spaniern erschossen und die drei Piraten können in letzter Minute entkommen und sich auf das auslaufende Schiff retten. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Wächter des Morgens suchen sich heimlich Verbündete im Kampf gegen den Betrachterfürsten Vlaathu. Sie stellen ihm eine Falle, immer in der Angst das er es durch seine Spione erfahren wird. Doch den Wächtern des Morgens ist Tymora treu Hier Weiterlesen
DnD Kampagne “Die Gilde der Forscher” – Ein Resümee
Die DnD Kampagne in Eberron ging mit dem 13. Spielabend “Das tote Auge des Tigers” im Norden von Argonesse dem geheimnisvollen Kontinent der Drache zu Ende und begann in Sharn der Stadt der Türme auf dem Kontinent Khorvaire. Diese Kampagne war inhaltlich völlig losgelöst von der vorhergehenden Eberron Kampagne und spielte ungefähr 5 Jahre danach. Hier Weiterlesen
Inhalt: Kaum haben die Helden die Oase Khavid erreicht, wendet sich ihr novadischer Führer ab um in der Wüste für 9 Götternamen Buse zu tun. So bleibt es Ihnen überlassen den Novadis Ihr Anliegen – das Werben um die Tochter des Scheichs durch den Hier Weiterlesen
DnD Abenteuer “Eine Leiche macht noch keinen Sommer” 2/2
Inhalt: Die Wächter des Morgens werden bei Ihrer Nekro – Tätigkeit jäh unterbrochen, Tanten, Verfolger, Dienstmädchen, Zofen, Prinzen, Ritter, Prinzessinen, Väter und vieles mehr halten die Wächter bis in die frühen Morgenstunden wach. Später können die Hier Weiterlesen
Inhalt: Auf einer Bergbauwelt sucht die Besatzung eines YT 1150 Frachters nach einem neuen Auftrag und erfährt auch von einem Schatz über den drei Aliens heiß diskutieren. Doch zunächst schien diese Chance verloren, da zwei der Aliens Hier Weiterlesen
Spielleiter: Stefan
Termin: Samstag, dem 09. Jänner 10 von 14 Uhr bis 24 Uhr
Abenteuer: Fluch von Burg Dragenstein – Teil 4
Fluch von Burg Dragenstein Teil 1 – 17.10.09
Fluch von Burg Dragenstein Teil 2 – 07.11.09
Fluch von Burg Dragenstein Teil 3 – 12.12.09
Kampagne: DSA Kampagne/Gruppe 2
Zeit/Ort: 1 nach Hal/Das Fürstentum Nostria & Andergast
Anzahl der Spieler: 5 von max. 5 Spielern
Spieler: Die yaquirischen Edelleute Baroness Daria ya Trequona (Doris) und Signorino Laurentio Aurelian de Tounens (Bernd) sowie ihre Diener Thalya Brigonetti (Bojana) und Andaryn Ederstyn der Jäger (Benjamin)
und als Gast die Gauklerin Sylvana die Bärentänzerin (Alex).
Inhalt: Die beiden Adelige aus dem lieblichen Feld erleben im kalten Nostria so manch wunderliches Abenteuer. Immer treu an Ihrer Seite stehen ihre beiden Diener, die liebliche Thalya und der tapfere Andaryn. Ausgesandt zu einem Turniere anläßlich des Traviabundes von Ritter Ygsol und Traverike erleben Sie ein mysteriöses Abenteuer.
Info: DSA ist ein bezauberndes, detailreiches Fantasy Rollenspiel. Dazu wird eine weitere kulinarische Köstlichkeit der Spielregion präsentieren.
Spielleiter: Stefan
Termin: jeden Freitag von 18 Uhr bis 24 Uhr
Abenteuer: Einzelabenteuer
Kampagne: “Die Epoche der Hawkwoods”
Zeit/Ort: 4995 – /Das Imperium (der Inneren Welten)
Anzahl der Spieler: offene Runde
Spieler: Freitagsrunde
Inhalt: Die Geschichte von “Fading Suns – Die sterbenden Sonnen” spielt in einem Universum, dass in den letzten zwei Jahrtausenden immer wieder durch Macht- und Religionskriege der Menschen erschüttert wurde. Insbesondere standen und stehen drei wichtige Gruppen hinter all diesen Auseinandersetzungen: der herrschende Adel (machtvolle Häuser bzw. Clans), die alten Gilden (Händler, Sternfahrer, Ingenieure, etc.) und die mächtige Kirche.
Doch das Ende steht nun bevor, die Sonnen verdunkeln sich, sterben und wenn sie sterben, stirbt das Leben. Die Kirche bringt den Menschen den Glauben an eine Zukunft und der neue Imperator mit dem Ende eines fast 100jährigen Bürgerkrieges neue Hoffnung in einem sterbenden Universum.
Info: Die Abenteuer selbst werden verstärkt Einzelabenteuer in einem etwas düsteren, technikfeindlichen und sehr gläubigen Universum sein. Jedes dieser Einzelabenteuer wird einen der besonderen Aspekte von Fading Suns betonen. Wie immer bei Freitagskampagnen steht der Spaß im Vordergrund und wie immer ist es nicht notwendig das man jeden Abend dabei ist. Die Sommerkampagne “Die Epoche der Hawkwoods” wird bis Ende August laufen und in sich abgeschlossen sein.
Spielleiter: Stefan
Termin: noch nicht bekannt
Donnerstag, dem 16. Juni 09 von 10 Uhr bis 24 Uhr – Teil 1
Abenteuer: Die Jagd des Phoenix
Kampagne: Star Wars Kampagne
Zeit/Ort: Vor langer Zeit, in einer weit, weit entfernten Galaxie
Anzahl der Spieler: 4 von max. 5 Spielern
Spieler: Aliens und Abenteurer
Inhalt: Auf dem Bergwerksplanet Caldec haben sich eine junge Crew tapferer Männer und Frauen zusammengefunden um auf der Flucht vor dem Imperium einem alten Schatz des Jedi Orden zu suchen. Mittlerweile sind sie auf einem alten Außenposten im Outer Rim angekommen um dort in einem alten Astrolaborium der Jedis die Spur zu einem verschwunden Planenten zu finden auf dem Sie das Grab vermuten…. .
Info: Im wesentlichen handelt Star Wars vom ständig andauernden Kampf zwischen Gut und Böse. Dieser Kampf spielt sich „vor langer Zeit“ in einer „weit, weit entfernten Galaxie“ ab und gilt deshalb als moderne Version eines Märchens. Das Genre des Science-Fiction wurde mit archetypischen Motiven und mythologischen Elementen vermischt..
DnD – Wappen Contest der Wächter des Morgens
Nach dem die Heldengruppe bereits einen Namen (Wächter des Morgens) und einen Wahlspruch (cum fiducia in mano) hat, fehlt noch ein Wappen. Jede gute Heldengruppe hat auch ein Symbol, ein Wappen welches sie mit Stolz trägt. Im Wettbewerb dieser Kampagne wurde jede/r MitspielerIn dazu aufgefordert ein Wappen einzureichen welches die Wächter des Morgens repräsentiert. Im folgenden findet ihr die Wappen:
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DnD Abenteuer “Eine Leiche macht noch keinen Sommer” 1/2
Inhalt: Die Wächter des Morgens sind aus der Hölle zurück und zu ihrem Erstaunen liegt Westtor noch nicht in Trümmern oder wurde eine neue Betrachterstadt. Doch die Stadt ist ein wenig düsterer geworden, das Dorf Rotklamm wurden von den orkischen Stadtsoldaten Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Rettung von Arveenes Seele war nicht einfach und hätte wesentlich schlimmer ausgehen können, so wurden die Wächter ein wenig gefoltert, eingesperrt, vor Gericht gestellt und wie vereinbart freigelassen. Die Prüfung des Hier Weiterlesen











