Das war das Jahr 2008
Da war so einiges geplant im Jahr 2008 – schauen wir uns mal an, was da geplant war und was verwirklicht wurde. Danach werfen wir einen Blick auf das Jahr 2009.
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Da war so einiges geplant im Jahr 2008 – schauen wir uns mal an, was da geplant war und was verwirklicht wurde. Danach werfen wir einen Blick auf das Jahr 2009.
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Inhalt: Der Inquisitor senden seine neuen Akolythen nach Iocanthos wo sie mit Aristarchus Phänomene im Dorf “Strenge Hoffnung”. Dort baut Abt Skae eine große Kathedrale zu Ehren des Gott Imperators. Nach Ankunft auf Iocanthos kommt es bereits zum ersten Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Crew der Agos I erfährt das sie wirklich tief in der Scheiße sitzt. Nicht nur 1 imperialer Geheimdienst, sondern sogar 2 imperiale Geheimdienste sind unter den Sarafi Gästen von denen wohl so jeder was zu verbergen hat. Es sieht so aus als würde wohl die Agos I bei einer Rückkehr nach Pixie aus dem Weltall geblasen werden. Dabei waren alle von Ihnen noch voller Freude über das Bergen eines Hier Weiterlesen

Die Spitalerin und die Wiedertäuferin treffen auf Ihrer Reise nach Justitian auf einen Schrotter und einem Bleicher und landen in einem kleinen Dorf. Ein Dorf wo die Bevölkerung auf ihren Messias warten. Ein Messias der ihnen regelmässig jede Woche Obst und Gemüse bringt.
Doch Ascher ist sterbenskrank – vergiftet und seine Tochter bittet die Charakter ihr zu helfen, den Mörder zu entlarven. Ein gefährliche Aufgabe und sie nahm ein fast tödliches Ende als die Apokalyptiker den Mörder aufgrund seiner Initiative feiern.
Die Dorfbewohner wiederrum ziehen wütend nach Aschers Gabe und die flüchtenden Charakter sehen am Horizont die Rauchwolken von seinem Paradies das in Flammen aufgeht. Hier Weiterlesen
Spielleiter: Stefan
Termin: Samstag, dem 11. April 09 von 10 Uhr bis 24 Uhr
Abenteuer: Der Wald ohne Wiederkehr
Kampagne: DSA Kampagne
Zeit/Ort: 18 nach Reto/Die Fürstentümer Nostria & Andergast
Anzahl der Spieler: 3 von max. 5 Spielern
Spieler: noch keine Informationen
Inhalt: Noch ahnten die Helden nicht, welche Gefahren im Wald den man auch den Wald ohne Wiederkehr nennt, Ihrer harrten und welch finstre Mächte auf Burg Andergast ihr Unwesen treiben. Aber Ruhm und Reichtum warten auf die Helden, wenn Sie beständig auf der Hut sind. Wer sich jedoch zum Leichtsinn hinreißen läßt, den erwartet ein grausiges Ende… .
Info: DSA ist ein bezauberndes, detailreiches Fantasy Rollenspiel. Dazu gibt es eine weitere kulinarische Köstlichkeit präsentieren.
Für unsere DnD Kampagne “Die Ketten des Drachen” machen wir immer wieder Mal- & Bastelabende für Spielerfiguren, Monster und Gelände.
Nächster Termin: Montag, 5. Jänner 09
Spielleiter: Stefan
Termin: “Freue dich, denn du bist wahrhaftig” – 4. Teil am Samstag, dem 22. August 09 von 14 Uhr bis 22 Uhr
“Freue dich, denn du bist wahrhaftig” – 3. Teil am Samstag, dem 01. August 09 von 14 Uhr bis 22 Uhr
“Freue dich, denn du bist wahrhaftig” – 2. Teil am Samstag, dem 18. Juli 09 von 14 Uhr bis 22 Uhr
“Freue dich, denn du bist wahrhaftig” – 1. Teil am Samstag, dem 04. Juli 09 von 14 Uhr bis 22 Uhr
“Zerbrochene Hoffnung” am Samstag, dem 21. März 09 von 14 Uhr bis 22 Uhr
“Erleuchtet” – 2. Teil am Samstag, dem 17. Jänner 09 von 14 Uhr bis 22 Uhr
“Erleuchtet” – 1. Teil am Dienstag, dem 30. Dezember 08 von 14 Uhr bis 22 Uhr
Abenteuer: Feuer & Schwert
Kampagne: Kampagne
Zeit/Ort: 239.M41/Calixis Sektor
Anzahl der Spieler: 5 von max. 5 Spielern
Spieler:
Rose “Morgan” Cimbria eine Techpriesterin von einer Imperiumswelt (Doris),
Zuriel Dahr ein Assassine von einer Makropolwelt (Gerald),
Brutila eine Adeptin von den Kindern der Leere (Bojana),
Venia S´indra eine Imperiale Psionikerin von den Kindern der Leere (Verena),
Kalchas Hell ein Arbitrator von einer Imperiumswelt (Wolfgang),
Inhalt: Betretet die Welt der Imperialen Inquisition. Seid Konfrontiert mit arkanen Ränken und widerwärtigen Schrecken aller Art. Erforschen Sie die Schrecken des Warhammer-40.000-Universums von Grund auf! Doch werden Sie stark genug seien sich dem korumpierten Schrecken des Chaos widersetzen zu können oder werden Sie beim Kampf um den Calix Sektor zermalmt werden …
… und verschlägt es die Akolythen an schillernden Adelshöfen, wo Intrigen nicht die einzige Todesgefahr darstellen.
Info: Die Spieler übernehmen die Rollen von Bediensteten im Gefolge eines Inquisitors, deren Aufgabe es ist, Häresie und Mutanten aufzuspüren und die Gefahren, die das Imperium bedrohen, auszurotten. Neben diesen recht eingängig gestrickten Aufgabengebieten, bietet die Spielwelt jedoch vielschichtigere weitere Möglichkeiten für den Spielleiter seine Kampagnen aufzubauen.
Spielleiter: Stefan
Termin: Sonntag, dem 22. Dezember 08 von 14 Uhr bis 22 Uhr
Abenteuer: 2 Raben & 1 Eden
Kampagne: Einzelabenteuer
Zeit/Ort: 2584/Ödland im süd-/östlichen Borca
Anzahl der Spieler: 3 von max. 5 Spielern
Spieler: noch nicht bekannt,
Inhalt: Die Charakter reisen durch die Ödnis des südlichen Borca, östlich des Sichelschlages, als sie zu einem Sipplingsdorf kommen. Ein Dorf das auf die Ankunft ihres Messias wartet, doch sind damit die Chrakter gemeint?
Info: Degenesis ist ein Endzeit-Pen-&-Paper-Rollenspiel des Primal Punk Genre, das als Fanprojekt (unter dem Namen Endzeit) begann und mittlerweile professionell verlegt wird. Primal Punk soll dabei eine Hintergrundwelt umschreiben in der die Menschheit an ihrem Ende steht und einen endzeitlichen Überlebenskampf bestreitet. Durch den Einschlag mehrerer Asteroiden und eine Vielzahl von bewaffneten Konflikten wurde die Welt wie wir sie kennen nahezu zerstört.
Termin: jeden Freitag von 18 Uhr bis 24 Uhr
Abenteuer: Einzelabenteuer
Kampagne: “Die Ketten des Drachen”
Zeit/Ort: 1355/Drachenküste in den Vergessenen Reichen
Anzahl der Spieler: offene Runde
Spieler: Freitagsrunde
Inhalt: Zwei Jahre sind seid der Schlacht um Westtor vergangen und die Revolution der Königstreuen ist gescheitert. Die lebhafte Stadt an der Drachenküste ist wieder in den Händen der Händler. Seit dem sind Ruhe und Frieden eingekehrt, soweit eine so chaotische und auch korrupte Stadt wie Westtor jemals wirklich Ruhe und Frieden findet.
Info: Dungeons & Dragons 3.5 ist ein kurzweiliges Fantasy Rollenspiel mit bekannten Klischees und einem schnell zu erlernenden Regelsystem, welches dennoch viele Optionen bietet. Die Vergessenen Reiche ist eine der ältesten und beliebtesten Welten für Dungeons & Dragons.
Inhalt: Die Gilde der Forscher reist auf die Insel um das letzte Geheimnis zu lüften und muß einen schweren Kampf gegen ein psionisches Wesen das in der Gruft gefangen ist. Aber die Wahrheit ist noch schlimmer, sollten die Forscher nicht im Land der Drachen ein Ritual durchführen, zerstört sie die Drachenenergie welche in ihren Blut zirkuliert. Auf dem geheimnisvollen Kontinent werden Sie bereits von Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Agos I nimmt einen Auftrag an, ihr Raumschiff für eine Safar auf einem Planeten in einer roten Zone zur Verfügung zu stellen. Die bunt gemischte Truppe von Safarigästen zerrt aber alsbald an den Nerven der Besatzung. Noch dazu scheint fast jeder ein Geheimnis mit sich rumzuschleppen inkl. Wolf ihr Jäger und Safariführer. Als die Crew der Argo I danach über eine Leiche und einen alten Beobachtungsstandort stolpern werden sie unruhig und stehen als sich einer der Safarigäste als imperialer Agent entpuppt kurz vor der Panik. Aber die Crew der Argo wird auch diesen Sturm zu meistern wissen.
Meisterkommentar: Das Abenteuer war eines der spannensten und anspruchsvollsten in der Kampagne bisher, ohne das der Spaß zu kurz kommt. Noch gibt es mehr Fragen als Antworten und ich hoffe das ich die Spannung beim nächsten Mal erhöhen kann und das es dann richtig actionreich wird. Bin also mit dem ersten Teil sehr zufrieden.
Inhalt: Die Gilde der Forscher kämpfen gegen Wächtermumien und werden danach vom Altar der Drachen verstrahlt. Während des Kampfes bricht auch beim Minotauren und beim Kalashtar die dämonische Krankheit aus. Durch die Verwirrung geistern die beiden zunächst durch das tödliche Labyrinth, teleportieren sich einmal dorthin und einmal dahin, wandern durch den Dschungel, kehren wieder ins Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Gilde der Forscher ist auf der Suche nach einem alten Stein der Druiden um die Karte der Rajahs zu lesen. Doch zuvor müssen sie den Tod in den chaotischen Schattenmarschen besiegen, eine uralte Echse welche den Stein bewacht und während des Kampfes ein Gildenmitglied verschluckt. Die
Karte führt sie erneut in den Dschungel von Q´barra in einen Tempel welcher von drei schwarzen Drachen bewacht wird. Durch den Tempel vorbei an gefährlichen Fallen führt sie der Kristall den sie aus einem anderen Tempel für einen Seemann einst holten. Mit Schrecken müssen die Helden feststellen das einer der fünf mächtigen Rajahs die vor Jahrtausenden von den Drachen eingesperrt wurden, nicht mehr in seinem Gefängnis ist. Gestohlen von einem bösen Kult der ihn befreien möchte um Eberron erneut unter die Herrschaft der Dämonen zu führen.
Meisterkommentar: Der Abend war geprägt von Kämpfen und nur geringen Storyelementen, dennoch hatten scheinbar alle Ihren Spaß daran. Ich überlege aber trotzdem den Kampfanteil bei den letzten beiden Abenden geringer zu halten.
Spielabendbewertung: 8,0/10
Inhalt: In Sodom werden 3 “Neuankömmlinge” von einem Penner in Lumpen verfolgt, er behauptet ein Hellvetiker Feldweibel namens Deiss zu sein und Hilfe zu benötigen um die Hundemarken seiner gefallenen Kameraden aus einer Festung zu bergen. Doch da dieser Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Gilde der Forscher betritt die alte Zwergenruine auf der Suche nach der Erzferkelprophezeiung und manche in der Hoffnung ein echtes, kleines Erzferkel zu finden und behalten zu dürfen. Doch schon bald treffen sie auf eine kleine Armee voller Goblins, Orks, Hier Weiterlesen
Spielleiter: Stefan
Termin: Sonntag, dem 23. November 08 von 14 Uhr bis 22 Uhr
Abenteuer: Schneegestöber
Kampagne: Einzelabenteuer
Zeit/Ort: 2584/Grenzgebiet zwischen westlichen Balkhan, nördliches Purgare, südliches Borca
Anzahl der Spieler: 4 von max. 5 Spielern
Spieler: noch nicht bekannt,
Inhalt: Die Charakter stranden in dem Dorf Sodom, wo jeder sich selbst der nächste ist, aber Schneegestöber führt die Spielercharaktere in die südlichen Ausläufer der Alpen, wo sie ein alptraumhaftes Erlebnis in einem verlorenen Außenposten der Alpenfestung erwartet.
Info: Degenesis ist ein Endzeit-Pen-&-Paper-Rollenspiel des Primal Punk Genre, das als Fanprojekt (unter dem Namen Endzeit) begann und mittlerweile professionell verlegt wird. Primal Punk soll dabei eine Hintergrundwelt umschreiben in der die Menschheit an ihrem Ende steht und einen endzeitlichen Überlebenskampf bestreitet. Durch den Einschlag mehrerer Asteroiden und eine Vielzahl von bewaffneten Konflikten wurde die Welt wie wir sie kennen nahezu zerstört.
Inhalt: Die Gilde der Forscher wird von Lady Kell beauftragt die verschwundene Erzferkelprophezeiung zu finden. Dazu reisen sie ins Land der Zwerge, zu den Festen von Mror. Doch andere sind auch auf der Suche und es ist ein Wettlauf mit der Zeit, die vier Geheimnisträger Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden verlassen Gareth, nach dem Sie dort noch den Zuckerbäckergesellen Schlemm kennengelernt haben, der davon träumt nach Khunchom zu reisen. Die Helden nehmen den kleinen Schlemm mit und reisen über die Reichstrasse durch Darpatien ins Hier Weiterlesen
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