Inhalt: Die Helden haben einen Termin bei Inquisitior Guy, der sie zu ihrem Kontakt mit Galilos befragt. Am Abend stellen sie Francois zur Rede, da es so wirkt, als würde er sie gerne wieder loshaben wollen. Bei dem Gespräch erzählte von seinem Vater und dem Krieg der Loge gegen das Konzil der Raben. Das Konzil war die Geheimpolizei des Tyrannen von Absalom und die Loge bekämpfte es, bis sie vom Haus Roche verraten wurde. Wie die Loge wurde das Haus beinahe ausgerottet, aber irgendjemand sorgte noch für den senilen Ronaldus. Francois hatte den Verdacht, dass es ein überlebender Verwandter sein musste. Er hoffte in der Loge den geheimen Versammlungsraum zu finden, der Hinweise auf die schicksalsvolle Nacht geben konnte, in der die Loge ausgelöscht worden war. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Gruppe ist in Kairo, schaut nach Post und lesen in den Zeitungen über die vergangenen Tage nach. So erfahren sie, dass die Moschee eingestürzt ist und ein paar Leute unter sich begraben hat. Achmed Zehafi ist im Krankenhaus und unansprechbar. Nach weiteren Recherchen erfahren sie, dass Nijeti in der Zwischenzeit gestorben ist und ihr Sohn weg. Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer: “Dunkle Schatten über Absalom”
Inhalt: Die Helden sich wieder mal im Haus und Francois kündigt Besuch an, den Pentecosta von Omenopium samt Leibwache. Dieser bringt Tallis und Feris auf sein Schiff vor Absalom und möchte von ihnen, dass sie eine Weltuntergangsmaschine zu den Minotauren in den Bergen hinter Absalom bringen, damit diese sie zerstören mögen. Gemeinsam brechen die Helden dann am nächsten Tag auf zum Prinzen der Minotauren, bei dem sie Empfehlungsbriefe und Tipps bezüglich seiner Minotaurenstämme bekommen. Am Weg in die Berge geraten die Helden in ein Unwetter, in dem auch eine Erinye auftaucht und die Helden fragt, ob sie zu den furchteinflößenden Harpyenpilgern und bekennenden Sündern gehören. Nachdem Haya dies bejaht wird ihr eine Rune auf die Brust gebrannt. Am nächsten Tag geht es weiter und dank der Briefe des Prinzen können die Helden die Weltuntergangsmaschine loswerden. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Akolythen werden nach Kinog gebracht. Dort sollen sie den Mord an Konfessor Philip untersuchen, der vor ca. 2 Monaten auf der Paradieswelt umgebracht wurde. Mit der Magnetschwebebahn können sie zwischen 5 Städten recht schnell hin- und herreisen. Bei der Untersuchung von Philips Anwesen sehen sie, dass es nur minimale Sicherheitsanlagen hat. Hexta versucht einzubrechen, doch der Alarm geht los Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Der grüne Tiger von Apostae” 4/4
Inhalt:
Meisterkommentar: Es lief nicht rund, aber besser als die beiden vorhergehenden Freitagsabenteuer. Es wurden einige offene Punkte geklärt, einige Fäden aufgewickelt und ja es gibt einige neue Fragen. Wie viel Interpretation ist notwendig? Wie viel Informationen soll man als Spielleiter den Spielern geben, ich bin mir bewusst das ich da sehr sparsam bin, zu sparsam. Ich habe immer die Angst in langweilige Schlauchlevels abzugleiten, womöglich werde ich aber auch nur unnötig kompliziert. Doch heute gabs eine kleine Nebenqueste und die schwarze Perle wurde gefunden, ein paar neue Fragen sind dabei natürlich aufgetaucht, aber das Geheimnis um das Gemälde wurde gelöst. Auf jeden Fall endet die Zeit in Absalom, die Helden haben noch ein oder zwei offene Punkte die sie gern abschließen möchte und dann gehts auf zu neuen Ufern. Und ich denke mein Bemühen auch offene PUnkte zum Abschluss zu bringen wurde durchaus honoriert.
Spielabendwertung: 7,8/10
Inhalt: Die Gruppe ist nun im Dorf von Sam Marigas Verwandten, wo sie erfahren, dass eingie von den Einwohnern verschwunden sind und dass der mächtige Schamane aus einem Nebendorf angeblich verflucht worden ist. Wahrscheinlich steckt der Kult der blutigen Zunge dahinter. So gehen sie zum Schamanen und versuchen etwas zu erfahren, Hier Weiterlesen
Inhalt: Es ist Mittag als sich die Helden ihre Masken aussuchen und Francois den Helden auch die entsprechende Kleidung für den höfischen Maskenball besorgt. Doch die Vorbereitungen werden von einem Klopfen an der Tür unterbrochen. Zwei dunkelgekleidete Gestalten sind an der Türe. Sie wollen die Schulden eintreiben und zwar fast 200.000GM, die Francois als Sofortkredit bei ihrem Boss bekommen hat. Die Helden zahlen und begeben sich dann zum durstigen Haus auf der Suche nach dem roten Leuchtturm, da sie noch etwas Zeit bis zum Fest haben. Einer der dortigen Saufkumpanen weiß dass es der äußerste Leuchtturm des inneren Hafens war und später als Getreidespeicher verwendet wurde. Jetzt wollen Adelige wohl eine Windmühle daraus machen. Gumpel führt sie dann auch dorthin, warnt sie aber vor dem gefährlichen Gewächshaus und den Untoten. Als die Helden vor dem Leuchtturm stehen, sehen sie dass er ziemlich baufällig ist. Hier Weiterlesen
Schwarzer Kreuzzug Abenteuer “Die letzten 7 Tage von Eden” 1/2
Inhalt: Die Chaoskultisten kommen nach Quasall. Dort erfahren sie jeder einzeln von Aufgaben und gemeinsam sollen sie das Chaos zu einem bestimmten Zeitpunkt auf Piety entfesseln. Dabei können sie eine Seuche auslösen, Wahnsinn in der Oberschicht auslösen oder den Planeten durch einen Aufstand der Mutanten ins Chaos stürzen. Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Der grüne Tiger von Apostae” 3/4
Inhalt: Am Heimweg fühlen sich die Helden verfolgt. Als sie in eine unscheinbare Seitengasse abbiegen werden sie Zeugen eines Raubes, Übeltäter scheinen Tallis Sklavenhändler zu sein. So sind sie schnell Geschichte, nur der Tod des Verfolgers kann von den anderen Helden verhindert werden, sodass sie ihn, Nesage, befragen können. Er meint, er sucht Talis und Professor Birger, da er sie zum Haus von Roche führen soll. Wer ihm den Auftrag gab, darf er jedoch nicht verraten. Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Der grüne Tiger von Apostae” 2/4
Inhalt: Nocturnes Auftritt ist fabelhaft und alle sind fasziniert, doch Haya gelingt es den Anwesenden noch die Information zu entlocken, dass Nardonna öfter im Poltum frühstückt. Also besuchen die Helden am Morgen das Lokal und suchen den Mann. Als sie ihn finden, erfahren sie nur, dass er die Perle an Lars, den Pfehler verspielt hat. Die Suche nach ihm dauert recht lange und so werden die Helden am Abend Zeugen eines tätlichen Angriffs auf einen alten Mann. Doch als sich die Helden einmischen, machen sie Bekanntschaft mit einer Assassinin und einer Höllenkatze, die den Helden das Fürchten lehren. Hier Weiterlesen
Inhalt: Absalom ist riesig, doch trotzdem treffen die Helden recht schnell auf jemanden, der ihre Hilfe möchte, eine junge Frau namens Elisa Zuklein. Sie bittet die Helden eine wertvolle schwarze Pere von Mikael dem Hehler zurück zu stehlen, da er einen viel zu geringer Preis dafür bezahlt hat. Die Helden willigen ein, doch zunächst finden sie keine Spur zur Perle, bis sie herausfinden, dass ein Poet namens Karpas Varas sie bereits gekauft hat. Am nächsten Tag finden sie weiters heraus, dass er ein oft gesehener Gast im Roten Halbmond ist, einem Nachtclub. Hier Weiterlesen
“tschuldigung, aber ich kann heute doch nicht kommen…..”
Eine mehr oder minder kurzfristige Absage kommt sicher in jeder Spielrunde vor, manchesmal erst unmittelbar vor Spielbeginn, manchesmal auch erst nach dem eigentlich Spielbeginn, mit Glück bereits ein paar Tage früher. Doch wie geht man damit um?
Ich persönlich habe für mich, unabhängig vom System und damit einer gewissen Wertigkeit drei Systeme entwickelt, wobei hauptsächlich zwei zum Einsatz kommen. Dabei habe ich weder das Rad neu erfunden noch ein besonders originelles System entwickelt, sondern will darstellen, wie es bei uns in den Gruppen gehandthabt wird. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Akolythen werden auf die Eiswelt Kuluth geschickt, um dort im Bürgerkrieg einen ungewöhnlich erfolgreichen Kriegsherren unter die Lupe zu nehmen. Es könnte sein, dass dort etwas nicht mit rechten Dingen zugeht. Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Die stürmische Reise mit der guten Seeteufel” 1/1
Inhalt: Es ist eine lange Nacht voller Schrecken, Blitze erleuchten immer wieder den Himmel. Wind, Meer und Regen machen die „Gute Seeteufel“ zu ihrem Spielball. Als am Morgen der Sturm vorbei ist, leckt der Rumpf, der Mast ist gebrochen und einige der tapferen Seeleute mussten ihr Leben lassen. Doch einige kleine Fischerboote einer nahe gelegenen Insel retten das Boot und bringen es an den Hafen. Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 6/6
Inhalt: Die Helden überreichen Yasonus feierlich die Ausrüstung des verlorenen Prinzen, als ein Kapitän namens Ian McGillis das Esszimmer betritt, Kapitän der „Guten Seeteufel“. Als er wieder gegangen ist. Überlegen die Helden mit Yasonus was mit den Vadens geschehen soll. Aufgrund letzter Zweifel erbitten die Helden einen Aufschub der Anschuldigungen und observieren das Anwesen. In der Nacht betreten sie es und öffnen die Abdeckung des Brunnens, unter der sich ein Loch befindet, das zu einem Raum mit dämonischen Symbolen und einem Altar führt. Plötzlich werden die Helden eingeschlossen und eine Vettel taucht auf. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Chaosanhänger werden angeblich alle von einem Orakel ausgesucht und so treffen sie sich auf der Fregatte Bluthauch, wo sie von Elika der Seherin begrüßt werden. Mit dem Schiff sollen sie zum Orakel gebracht werden, das eine Aufgabe für sie hat. Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 5/6
Inhalt: Die Helden sind in Schloss Alsarion, wo ihnen Nacktschnecken die magische Kraft aussaugen sollen. Sie sind eingesperrt und versuchen irgendwie wieder aus ihren Zellen zu kommen. Zunächst scheint es aussichtslos, doch in seiner Zelle finden Professor Birger eine Haarnadel, mit der die Schlösser ihrer Gefängnisse recht schnell aufgesperrt sind. Gemeinsam mit Milsarion plündern die Helden die Küche und lauschen gespannt, als er ihnen von einem Portal im grünen Salon erzählt. Doch zunächst müssen sie den Lagerraum finden, um an ihre Ausrüstung zu kommen. Das gelingt auch recht unproblematisch und auch der Portalspiegel wird gefunden und so eingestellt, dass sie nach Yandis kommen. Doch von draußen hören die Helden bereits sich nähernde Schritte, wahrscheinlich des Schlossherrn. Doch es ist eine Wächterin, Clarissa, die sich überreden lässt, für zukünftige Gefallen, die Helden gehen zu lassen. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Gruppe spricht mit Bumpton und Montgomery, bekommen die Akte, doch sie erfahren nicht viel neues. Bradey wird nirgendwo erwähnt, womöglich war er auch nicht in Kairo. Victoria und Mable beschatten dann den Teehändler Singh, Coen will den Anwalt sprechen traut sich aber bei der offenen Tür nicht alleine hinein, Charlotte spricht mit dem Sekretär. Hier Weiterlesen







