Inhalt: Die Gruppe macht sich auf die Suche nach dem Baum, der die Blätter für Arveenes Heilung bringen soll. Durch einen Ebenenwechsel kommen sie auf eine der Ebenen des Abyss und suchen dort nach dem Baum. Sie kommen zu einigen falschen Pflanzen, bei denen Breitkopf einen Finger verliert. Dann sehen sie auch Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden verlassen das Kaiserreich und kommen ins Königreich Yaquirien. Für die Adepta Minor eine Rückkehr nach langer Zeit – sie ist um viele Erfahrungen reicher Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden verfolgen die Spuren der Yuan-Ti ins Unterreich, treffen auf Riesen und andere Bewohner, durchqueren ein Portal und geraten in die dunkle, verfluchte Stadt Pedestal. Dort töten sie einige Zombnies und folgen Hinweisen zu einem Geist, Es´Sarch, Er will ihnen helfen, wenn sie ihm eine Loth-Statue bringen. Das scheint sehr einfach, also machen sich die Helden auf den Weg. Als Arveene die Statue nimmt, merkt sie, dass das wohl keine so tolle Idee war. Weiters Hier Weiterlesen

Die Akolythen bekommen den Auftrag von einem Abt nach einer entführten Nonne zu suchen. Die Akolythen erkennen bald das Sie nur eine von vielen Frauen ist, welche im Laufe der letzten Jahre verschwinden ist.
Aber erst sehr spät erkennen Sie das es sich um einen lustvollen Slanesch Kult handelt. Ein verdorbener Kult des Chaos, wider die Natur des Imperiums.
Und dieser Kult ist es der diese jungen Frauen zu Ehren dieses Chaosgottes verbraucht. Ohne Gnade gehen die Akolythen dieser Spur nach und löschen jedes Mitglied dieses verdorbenen Kultes aus dessen Sie habhaft werden können.
Meisterkommentar
Zu Anfangs bisschen zäh, es hat auch ein wenig Action gefehlt. Aber das rücksichtslose oder besser das kompromisslose Vorgehen der Akolythen hat mir sehr gefallen, es passt einfach in diese Welt, keine Gnade zu zeigen oder die “Gnade des Imperators” jenen zu erweisen die Erkennen wie Verdorben Sie sind.
Ja, diese etwas brutale Geschichte könnte durhaus noch brutaler sein, ich finde gerade bei Schattenjäger – im Gegenatz zu vielen anderen RPGs – gehören Kämpfe unbedingt dazu, aber Action kann nicht nur ein Kampf bedeuten. Aber die meisten dieser Action sind Kämpfe, man schwingt sich durch die Lüfte, zwängt sich in die Finsternis und bekämpft den Feind.
Ich finde auch das die Regeltechnik eine sehr gelungene Mischung aus actionreichn Elementen, und den längerfristigen Fragen die beantwortet werden. Es gibt zwar einige Details zu beachten, aber ich glaube ich hab schon bisserl ERfahrung, und hätte große Lust eine größere Kampagne zu spielen.
Inhalt: Auf dem Friedhof befreien die Helden nach langer Diskussion einen Riesen aus einer Grabkammer, welcher von 3 den Wächtern des Morgens bekannten Vetteln eingesperrt. Aus Dankbarkeit schenkt der Riese der Prinzessin aus Mulhorand Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden kehren in eine gewisse Form der Zivilisation zurück – sie erreichen die Stadt Andergast. Die Baroness und auch die Dienerschaft sorgen sich um den Herrn de Tounens, da er bereits Gefallen an dem Fürstentum bekundet. Um den Fluch zu brechen versuchen sie – nach dem sie sich um ihre Ausrüstung Hier Weiterlesen
Inhalt: Nach dem Ebenenwechsel landen die Wächter des Morgens ca. 700 Meilen südöstlich von Westtor am Vilhonriff und die Prinzessin von Mulhorand trifft auf Ihren ehemaligen Verehrer und Heiratskandidaten aus Hlondeth. Er ist gerade mit seiner neuen Flamme auf dem Weg zu einem ehrwürdigen Verwandten. Paracia ist Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden folgen einem alten Bekannten des Geisterbeschwörer Tharesch, dem Händler und Windlingsscout Skeeka zu einem Orkstamm um eine seltene Astendar Statue für die Sammlung des zwergischen Händler Bofeim Garsum zu erstehen. Die Reise Hier Weiterlesen
DnD Abenteuer “Die Rückkehr aus der Welt der Götter”
Inhalt: Die Wächter des Morgens sind durch ein fehlerhaftes Portal in Leidessterre gelandet. Sie laufen zwei Göttern über den Weg und entscheiden sich Uthgar zu folgen und landen auf seiner Ebene. Dort können Sie einige Veränderungen Hier Weiterlesen

Die Helden treffen im Städtchen Falkengrund zusammen. Es sind Reisende, einige von ihnen aus dem Königreich Cheliax kommend, nämlich ein eigentlich sehr kultivierter, in sich ruhender, meditativer Halbork. Er und eine Gnomin sind ein trinkendes, ihren Gott hochlebendes, interessant aussehendes Gespann.
Außerdem ist da eine bezaubernde und, nach eigener Aussage schüchterne, Halbelfin aus dem prächtigen Absolom und ein bis dato bratender Elf von jenseits der Zivilisation. Doch in Falkengrund geht eine Krankheit um, und nach einigen Verhandlungen beschließen die Helden, die Stadt zu retten.
Als weiterer Höhepunkt folgt die Entführung, Einkerkerung (im Brunnen der Stadt), Bedrohung, Befragung und anschließende Verspeisung eines Fisches. Einem obskurem Rezept folgend machen sich die Helden in den Finstermondwald auf um drei fehlende Zutaten zu finden.
Inhalt: Die Wächter des Morgens retten einem jungen Mann der von der Harpyienkönigin entführt wurde. Scheinbar hat er die falschen Fragen gestellt. In der alten Mühle – auf der noch immer ein dunkler Hauch liegt, übernachten die Helden. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Selune Kapelle wird eingeweiht und Itumir Blast überbringt dem Paladin der Wächter eine mysteriöse Botschaft. Doch dann bekommen die Wächter ein “unmoralisches” Angebot von einem Mitglied der Familie Urdo, eine Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Crew der Argo I. übernimmt einen Schmugglerauftrag von “heißen” Kunstwerken die Sie einem Kriegsherr zurückbringen sollen. Während Sie die Kunstwerke auf verschiedenen Planeten einsammeln, bemerken Sie einen Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Wächter des Morgens mit Ihrem Kampfmagier wieder vereint finden immer mehr Indizien welche auf die Tochter der Handelsfürstin Athagdal hinweisen. Bald erfahren Sie auch das sich diese mit dem Leichnam Thandros in einem alten Anwesen ihrer Familie außerhalb von Westtor versteckt. Eine angebliche Entführung durch die Hobgoblins, wird von den Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Akolythen erhalten den Auftrag die Hintergründe eines Anschlages auf ein Sakralesgemälde in einem Tempel auf einer Makropolwelt zu durchleuchten. Bei Ihrer Untersuchung finden die Akolythen heraus das vor vielen Jahrhunderten Hier Weiterlesen
Inhalt: Durch eine Wunder hervorgerufen durch den Lathander Paladin wird der Morgenfürst gerettet aber seine treuen Begleiter scheinen verloren zu sein. Gemeinsam dringen die Wächter zu der Katakombe vor und suchen nach Ihnen aber leider vergeblich – doch die Hoffnung besteht das die drei sich retten konnten. Danach wenden sich die Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden sorgen dafür das Pichelstein gut bei dem Weingut ankommt und kümmern sich vor allem um den toten Novadi. Sie treffen auf seinen Sohn, kriegen aber zunächst die Leiche seines Vaters nicht zu fassen – was auch daran liegt das er umherwandert. Seine Ruhe findet er nicht, da er für seinen Sohn etwas zurückholen muss. Doch dies Hier Weiterlesen
Inhalt: Der Sunekleriker Pyreus bittet die Wächter des Morgens eine Verschwörung über das Verschwinden der Schönen der Stadt aufzuklären. Die Spur führt die Helden erneut zu Kazmojen den Sie vor einem Jahr getötet haben – Scheinbar ist er wieder zurückgekehrt. Die Hobgoblins versuchen dabei fast verzweifelt neue Menschen zu entführen, da die Hier Weiterlesen









