Inhalt: Die Wächter des Morgens finden sich in der Hölle wieder, genauer gesagt in der eisernen Stadt von Dis, der zweiten Ebene der Hölle. Obwohl drei Imps offen zugeben, die Seele der Wächter zu korumpieren, heuern diese die drei als Stadtführer an. Hier Weiterlesen
Inhalt: Das Rudel erfährt im Kloster ein wenig über die Familienverhältnissen ihres neuen “Mitglieds”. Doch noch immer fühlen sie sich ihrer Aufgabe und der Erkenntnis, was sein Schatten im Hisil zu bedeuten hat, keinen Schritt Hier Weiterlesen
Inhalt: Mit dem letzten Frachtraumer “Troja” können unter anderem eine junge Sternfahrerin und ein Mitglied des Tempel Avesti der Revolution auf Cadavus entkommen. Die Reise in dem völlig überfüllten Frachtraumer endet noch vorm Erreichen Hier Weiterlesen
DnD Abenteuer “Die Suche nach Alec T. Eisenstein” 3/3
Inhalt: Die Wächter des Morgens betreten den Schlund der Hölle, schleichen sich in aller Stille an einem Hügelriesen vorbei und folgen den Spuren von Alec T. Eisenstein durch den Dungeon. Ein Portal des Bösen überqueren sie und landen in einer Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Argo bekommt einen lukrativen Auftrag zugeschanzt, aber muss dafür ihr Bordgeschütz einbauen – die Aufgabe schlechthin für Richter & Bilson und zudem einen Bordschützen – “Willkommen an Bord, Miss Tiralis” – unter Vertrag nehmen, der Cpt. Hier Weiterlesen
DnD Abenteuer “Die Suche nach Alec T. Eisenstein” 2/3
Inhalt: Die Wächter des Morgens fahren den noch gemächlichen Redan entlang, in Reddansyr erfahren sie einiges über einen Feuerriesenschmied und eine Wette. Dann gelangen Sie zum geheimnisvollen See der Schlagen wo ein jeder von ihnen Hier Weiterlesen
Inhalt: Kurz vor Khunchom kommt es in Temphis zu einer radikalen Änderung aller Pläne, Neraida verlässt die Gruppe, Khunchom plötzlich kein Ort der Verlockung sondern der Trauer, daher lassen Sich Thinas und Alvide – trotz der Proteste von Hier Weiterlesen
DnD Abenteuer “Die Suche nach Alec T. Eisenstein” 1/3
Inhalt: Die Wächter des Morgens erfahren nicht nur vom Verschwinden ihres Freundes Eisenstein sondern auch von dessen angebliche dämonische Besessenheit. Auf die Spur des verschwiegenen und Tormgläubigen Eisenstein zu kommen ist nicht Hier Weiterlesen
Inhalt: Zum ersten Mal seid Goya´s Besuch bei der alten Schamanin auf dem Weg zur Ostküste trifft das Rudel andere Werwölfe. Doch deren Anführer verhält sich als wäre er Goya junior. Recht barsch teilt er dem Rudel mit das Sie sich um einen Hier Weiterlesen
Spielleiter: Stefan
Termin: Samstag, dem 16. Mai 08 von 14 Uhr bis 22 Uhr
Abenteuer: Operation Todesfeuer
Kampagne: Einzelabenteuer
Zeit/Ort: 3045/Innere Sphäre
Anzahl der Spieler: 3 von max. 8 Spielern
Spieler: noch nicht bekannt,
Inhalt: Die Söldnertruppe der “Iron Bears” werden in die Operation Todesfeuer verwickelt.
Info: In den Nachfolgekriegen konnte jedoch keines der großen Häuser einen wirklichen Vorteil erringen, auch wenn etwa die Konföderation Capella oder das Commonwealth größere Gebietsverluste zu beklagen hatten. 3028 allerdings gelingt es dem Lyranischen Commonwealth und den Vereinigten Sonnen (die ein Bündnis miteinander geschlossen haben und wenig später zum Vereinigten Commonwealth verschmelzen sollten), ihren Gegnern im 4. Nachfolgekrieg empfindliche Verluste zuzufügen; die Konföderation Capella verliert beinahe die Hälfte ihrer Welten.
Spielleiter: Stefan
Termin: Samstag, dem 2. Mai 08 von 14 Uhr bis 22 Uhr
Abenteuer: Der Orden von Ikarus VII
Kampagne: Einzelabenteuer
Zeit/Ort: 4996/Galaktisches Imperium der Menschen
Anzahl der Spieler: 3 von max. 5 Spielern
Spieler: noch nicht bekannt,
Inhalt: Auf der Suche nach einem verschollen Orden geraten die Abenteuer in allerlei Gefahren und werden mit alten Geheimnissen konfrontiert.
Info: Fading Suns spielt vor dem Hintergrund eines futurischen Reiches mit mittelalterlichen Elementen, das auf den Resten einer fortgeschritteneren Zivilisation erbaut wurde. Diese alte Zivilisation umfasste die ganze Galaxis und wurde durch rätselhafte “Tore” verbunden, die selbst die Relikte einer noch älteren, nicht unbedingt menschlichen Zivilisation sind.
Inhalt: Die Helden werde vom Fürsten von Nostria persönlich gebeten dem Dämonologen und einstigen Hofmagier von Andergast Murgol aus Brabak das Handwerk zu legen. Eigentlich erhält ein verwöhnter Edelmann aus Belhanka, der als Gast Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Wächter des Morgens können sich nach der üblichen morgendlichen Abenteuerunlust und einem chaotischen Vormittag endlich durchringen – nach ein paar nicht ganz so erfolgreichen Versuchen, welche immerhin den Goblin ein paar Hier Weiterlesen
Termin: Samstag, dem 13. Juni 09 von 11 Uhr bis ungefähr 22 Uhr (2. Teil)
Samstag, dem 18. April 09 von 11 Uhr bis ungefähr 22 Uhr (1. Teil)
Abenteuer: Nach Rastullahs Willen
Kampagne: DSA Kampagne
Zeit/Ort: 1 nach Hal/südliches Aventurien, Wüste Khom
Anzahl der Spieler: 5 von max. 5 Spielern
Spieler: Cordovanjin ein Bogenschütze aus Maraskan (Bernhard),Thinas von den Schwingen ein Streuner aus dem Kaiserreich (Gerald), Alvide Okenheld eine Magierin aus dem Königreich Yaquirien (Kaska),
und als Gäste: Maharbal ben Ftaihif ein Beni Dervez aus der Wüste Khom (Richard) und Rondrigo Valeroso von Jurios ein Gutsherr aus Almada (Dieter)
Inhalt: Die Helden haben Khunchom erreicht und für Neraida ist nicht nur das Ende einer mehrjährigen Reise gekommen sondern auch der Abschied von Ihren Freunden. Die werden in das nächste Abenteuer verstrickt das Sie mit einem liebestollen jungen Almadiner in die Wüste Khom führt. In der Wüste angekommen gilt es nun seine Tapferkeit zu beweisen um das Herz der Novadi Prinzessin zu erobern.
Info: DSA ist ein bezauberndes, detailreiches Fantasy Rollenspiel. Dazu gibt es eine weitere kulinarische Köstlichkeit welche uns Bernahrd präsentieren wird.
Inhalt: Die Wächter des Morgens erhalten nach Ihrer Rückkehr von Alec Tercival Eisenstein den “Auftrag” sich um die Kobolde zu kümmern, welche in den überschwemmten Kellern der Stadt Nahrungsmittel plündern und das Versorgungsproblem dadurch noch verschärfen. Doch vergehen noch einige Wochen bevor Sie wirklich eine Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Wächter des Morgens sind in einem Streit um Pellir in Rotklamm gelandet, da es aber um einen Familienzwist handelt und keiner dem Jungen etwas Böses möchte. Reisen Sie weiter, ausgestattet mit einigen Informationen und der Warnung Hier Weiterlesen
DnD – Gesinnung der Wächter des Morgens
Jeder Spieler hat das Verhalten der Charakter die während des Spielabends anwesend waren eingeschätzt und ihm eine Gesinnung zu geordnet. In der Grafik könnt ihr am besten erkennen, in welchem Bereich jeder Charakter von den Spielern gesehen wird. Grundsätzlich war ich ein wenig überrascht von der Sicht des “Guten”, ich persönlich würde die meisten Charakter einen Schritt nach Links einordnen. Aber das war auch die Einteilung und die Sicht der Spieler, ich habe mich aus dieser “Bewertung” rausgehalten und einfach die Spieler “bewerten” lassen.
Inhalt: Das Shadow Corps wurde von ihrem alten Erzfeind – dem gelben Phanton ausgetrickst und entführt. Nun liegt es an vier neuen und jungen Mitgliedern den Plan des gelben Phantoms zu vereiteln. Ausgerüstet mit allerlei Gimmicks Hier Weiterlesen
