Inhalt: Wieder zurück in Mehrwed, meinte Fräulein Isora, sie würde nicht mit nach Al’Ahabad kommen, da ihr die Sache zu brenzlig sei. Zur vereinbarten Zeit haben die Helden dann ihre Audienz, wobei sie nie direkt mit dem Kalifen sprechen durften. Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Die Zusammenkunft der Aasfresser” – 2. Teil
Inhalt: Die Helden reisen sie durch Eleder, bis sie in einen Kampf verwickelt werden. In der südarkadischen Walfanggesellschaft haben die Freimänner einen hochrangigen Kundschafter als Geisel. Hier Weiterlesen

Tok wacht am Gang auf. Er befindet sich in einem unterirdischen Labor und hat keine Erinnerung, was passiert ist. Doch er entdeckt zwei weitere Lebende, Jelena, offensichtlich ein Versuchskaninchen und Georgius. Auch die beiden wissen nicht, wie sie hier hergekommen sind.Gemeinsam gehen sie durch das unterirdische Labor und steuern zielstrebig nach oben, bis sie in einen Überwachungsraum kommen.
Dort entdecken sie den ersten Toten. Außerdem sehen sie einen weiteren Menschen in einem Raum und etwas Seltsames in einem mit „Danger“ beschrifteten Raum. Sie steuern auf den Raum mit dem Menschen zu und befreien ihn. Doch dann hören sie Laute, sehen eine Bestie, die hinter ihnen her ist, und laufen.
Leider ist der eben befreite Mann zu langsam und fällt der Bestie zum Opfer. Die anderen 3 gelangen an die Oberfläche und können dank Höhenunterschied die Bestie vernichten. Bei der Flucht kommen sie zu einer Gruppe an Fahrzeugen, die auf einem zugefrohrenem See stehen. Georgius bricht ein, als sie sich dort aufwärmen und so suchen sie im nächsten Dorf Unterschlupf.
Bereits zu Mittag war die 8. Vienna Fantasy Gaming Convention gut besucht und voller gut gelaunter Besucher. Ich hab mich gefreut viele liebe Leute zu treffen und mit ihnen ein paar Worte zu wechseln.
Pathfinder Abenteuer “Der Bluttempel” – 2. Teil / “Die Zusammenkunft der Aasfresser” – 1. Teil
Inhalt: Nach der Übernachtung im Lager gehen Die Helden wieder in die Höhle, um die Räume zu durchsuchen und womöglich weitere Hinweise auf Ieana zu finden, was ihnen nicht gelingt. Außerdem wollen sie den Altar zerstören und herausfinden, wie Ieana gasförmig geworden ist. Hier Weiterlesen
Inhalt: Osbourn Gammel bittet die Damen Hollingsworth, Hartmann, Cavendish und Loutson, sowie Herrn O’Callaghan am 25.01.1925 im Namen von Mrs. Victoria Carlyle nach Boston Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden entschließen sich, den Geräuschen nachzugehen und so kommt es zum Kampf mit Mutter Thrunezahn, der Mutter der Kannibalen, den sie leicht gewinnen. Das Licht, das Shila gesehen hat, stammt aber von Reflexionen des Wassers und es gibt keinen direkten Ausgang. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden eurchsuchen das Dorf der Kannibalen und finden dort nichts von Wert oder größerem Interesse. So bleibt nur noch ein Gebäude über, der Turm. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden sind die Westkpüste nach Süden gewandert, auf eine Musik zu, die sie zu einer Dryade namens Aycenia führt. Sie scheint freundlich, und so reden sie mit ihr. Sie erzählt von einer stummen Insel und dass sie unter dem roten Berg ein altes Geheimnis spürt. Hier Weiterlesen
WdD Kampagne “Vietnam ´67” – Ein (persönliches) Resümee
Die Welt der Dunklheit Kampagne in Vietnam ging mit dem 7. Spielabend “Vietnam ´67”, mit der Operation “Allmigthy” und der Vernichtung der Kultistengruppe zu Ende. Die Kampagne handelt von einer Rangereinheit, welche in der Nähe der ehemaligen Kaiserstadt Hue stationiert ist und die über die Beschwörungspläne einer nordvietnamesische Kultistengruppe stolpert. Diese Kampagne wurde ursprünglich für Cthulhu Ende der 90er Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Mannschaft der Argo1 befindet sich in Regina, wo sie sich Putzroboter und Karten kaufen. Dann geht es Richtung Lanth-Sektor. Auf der Grenzraumstation werden sie aber aufgehalten, da sie nach einem Dr. James Mulligan suchen. Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Erforschung der Insel” – 2. Teil
Inhalt: Die Helden werden in der Früh vom roter Teufel angegriffen, dem Vampirdrachen. Der schnappt sich Ahi und sie überlebt nur mit knapper Not. Dann fliehen sie Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden lernen sich an Bord eines Schiffes kennen,da Halina, die als blinde Passagierin an Bord gekommen ist sich nicht auskennt, warum sie auf einem Schiff ist, Halonya scheu aufs Wasser schaut und Lillith Freude versprüht über dieses neue Abenteuer. Doch dann, eines Tages herrscht ein schrecklicher Sturm und dann wird alles schwarz vor den Augen der Heldinnen. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Gruppe verbringt einen Tag damit, die Kampfkünste von Ishiro zu lernen, eine neue Erfahrung und eine Bereicherung des Repertoires eines jeden von ihnen. Und dann geht es weiter. Die Insel muss noch erforscht werden und sie sind weiter auf der Suche nach dem Flugdrachen für Tasha. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Gestrandeten sind weiter dabei die Insel zu erforschen. Zuerst sind sie auf der Suche nach den Beeren für Aerys, damit diese ihre Alkoholsucht überwinden kann. Dazu schwimmen ein paar vor ihnen zu einer Insel im Fluss, wo sie sich durch stachelige Sträucher schlagen. Hier Weiterlesen
Inhalt: Sie stehen vorm Haus und planen den Einstieg. Drinnen kommt es dann zum Kampf und die Maata finden danach Hinweise, wie man in das Gebäude des Barons kommt, welche Sicherheitslücken es gibt. Der Orden hat es wohl auch auf das Gemälde abgesehen. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden gehen weiter entlang und kommen zu einem Abgrund. Hier gibt es ein paar Inseln und das Atoll mündet in das Meer. So beschließen sie, entlang der Küstenlinie weiterzugehen, schließlich gibt es hier angeblich auch irgendwo ein gestrandetes Schiff, in dem Wertvolles zu erwarten ist. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Runner werden von einem jungen Mr. Johnson, in New York angeheuert, den sie bald als Dave identifizieren. Er bringt sie ins Krankenhaus, wo sie ihren Auftraggeber kennenlernen. Es ist ein Drache, der nach seiner Vergangenheit sucht. Hier Weiterlesen








