Inhalt: Drei ehemalige Schulkollegen treffen beim Klassentreffen zusammen und beschließen spontan nach Rügen zu fahren. Auf dem Weg dorthin treffen sie einen pensionierten Museumsdirektor und es passieren seltsame Dinge. Außerdem werden dem Professor Phonographenrollen gestohlen, die er eben geerbt hat. Der ältere Herr bittet die Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Götter sind also in den Sumpf aufgebrochen. Dort kommen sie in eine zerbissene Stadt mit lauter Verrückten. Die Helden wollen die Wahrheit finden und entdecken dabei den Tempel der Chaosgötter. In dieser finden sie die Statuen von 3 Dämonen, die einen seltsamen Gegenstand umschlungen halten. Dann kommt es wie es Hier Weiterlesen
Netterweise haben sich einige Spieler – danke nochmals – eingefunden um mein Abenteuer für den Wettbewerb von Ulisses mit mir zu testen. Naturgemäß will ich nicht allzuviel vom Inhalt verraten, vor allem da ich es ja auch noch ein wenig Hier Weiterlesen
Schattenjäger “Freue dich, denn du bist wahrhaftig” – Teil 3

Die Akolythen sind also wieder im Hause Stroppen angekommen, da passiert etwas seltsames. Die Psionikerin wird an die Wand geschleudert und kommt verändert aus dem Warp zurück. Alle sind etwas verwirrt, aber da sie unter Zeitdruck stehen müssen sie gleich weiter. Ein Harmoniemesser wird manipuliert, damit alle Akolythen eine Eintrittskarte zum Alabasterhof bekommen.
Dort wollen sie sich umsehen und weitere Informationen sammeln. Das ist aber gar nicht so einfach, denn zumindest ein paar der Akolythen müssen immer beim Fest anwesend sein. Als alles aus ist, beginnen sie sich erneut umzusehen und entdecken den toten Anführer des Kultes. Dann können sie noch ein paar Informationen und eine Art “Rohrpost für Psioniker” retten, bevor der Alabasterhof in die Luft gejagt wird.
Wieder im Haus Stroppen angekommen heilt die Psionikerin die verletzten Akolythen und wird dabei katatonisch. Dann legen sich die meisten schlafen, nur die Techpriesterin entschlüsselt noch einen Datenchip. Plötzlich fällt das Licht aus und es sind Schritte im Haus zu hören. Die Techpriesterin will die anderen wecken, doch sie findet nur die Klerikerin. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden überlegen also wie es weiter gehen soll und vor allem, wie sie es wohl schaffen, den Knochenlord zu besiegen. Vom Widerstand erfahren sie von einer alten Mühle, die ein Geheimgang zum Lord ist. Sie ehen den Weg entlang, schalten die Wachen aus und kommen immer weiter vor, bis sie vor den Gemächern des Knochenlords Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden finden auf der S.S. Mercutio zusammen um ihre Abenteuer als Freihändler zu beginnen. Die Seneschall kann auch gleich einen Auftrag an Land ziehen und so reisen sie los, um die “Wohltat des Imperators” zu bergen. Der Flug dauert recht lang und dann ist da auch ein Minenfeld an ihrem Ankunftsort. Es Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Gruppe ist dabei sich auf die Reise vorzubereiten. Nach den letzten Besorgungen in Havenna brechen sie endlich auf und treffen beim Stadttor auf einen Geweihten des Aves. Zuerst führt sie ihr Weg über den Knüppeldamm. Zum Glück ist es gerade die Zeit Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Gruppe trifft einen Druiden, der ihnen von einer entführten Jungfer erzählt. Da die Helden in der Nähe sind, brechen sie sofort auf und finden im Wald bei einer alten schwarzen Eiche eine Gruppe Kultisten, die eine Frau gefangen genommen haben. Mit List werden die Kultisten beseitigt und die Frau, die sich als Hexe und Anhängerin des Kor’El herausstellt Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden sind auf dem Weg nach Tjellborg, ins Land der Zwerge. Es ist ein beschwerlicher Weg und sie stoßen auf Steingolems, vor denen sie fliehen. Sie reisen herum, finden seltsame Zwerge und Zwerge, die sich in Städten Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden lösen in Cendarasia ein Chaos aus, so schlimm, dass einer von ihnen in einem Energiekäfig landet. Sie verlassen die Stadt ziemlich schnell danach und begeben sich nach Rivadom, um dort beim Aufstand mitzumischen. Als der Assassinen-Gott zwecks Infiltration ins Schloss eindringen will, fasst er mit den Fingern in ein Gift, das ihn lähmt, woraufhin er gefangen wird und im Gefängnis der Stadt landet. Die Hier Weiterlesen
Inhalt: Es geht also los. Zuerst wird noch eine Anprobe gemacht, bei der die Helden Garold, einen Seemann kennenlernen, der mit ihnen mitgehen wird.
Dann geht es zum Bennain-Damm. Der erste Versuch beginnt. Signorino de Tounens und Baroness ya Trequona wagen Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Götter werden beschworen und sollen für die Kultisten die Halle der Echsen finden. So stolpern die ehemaligen Götter von einer Falle zur nächsten, bis sie zu einer Halle mit vielen Echsen kommen. Dort nehmen sie einen Schädel mit, kämpfen ein wenig und flüchten dann durch ein Portal. Von diesem aus kommen sie dann wieder in den Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden sind nun also mit dem Zwerg Ralpurnus aufgebrochen, um die Aufgaben zu absolvieren, die sie zum gefangenen Troll Yerrik führen sollen. Es beginnt, indem sie sich über den Zwerg ärgern – sie sind immer wieder kurz davor, ihn zu foltern oder zu töten, und er lächelt auch immer so Hier Weiterlesen
Inhalt: Das Aufgebot trifft in Sacramento (Kalifornien) ein, und tappt wissentlich in einen Hinterhalt, den sie aber erfolgreich zurückschlagen können. Sie finden Leaping Water, der am Friedhof in den ewigen Jagdgründen nach Informationen zu einem Schatz sucht. Das können sie herausfinden, indem sich einer des Aufgebots opfert und ihm nachgeht. Es gelingt Toby Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Argo 1 ist wieder unterwegs. In Yres sucht die Crew nach einem Auftrag und findet 2 interessante Möglichkeiten, die jedoch beide auch gewisse Gefahren mit sich bringen. Da ihnen die Zoltani mit ihren Psi-Möglichkeiten unheimlich sind, suchen sie nach der Anubis Shirow, einer Yacht mit einigen bedeutenden Persönlichkeiten aus Yres. Diese ist auf einem Sprung verschwunden und kaputt gegangen. Allerdings Hier Weiterlesen
Inhalt: In Texas, genauer in El Paso sollen sich einige der Coyoten bzw. deren Hintermänner aufhlaten, darum begibt sich das Aufgebot dorthin. Sie recherchieren, brechen in Häuser ein und erleiden einige Rückschläge, doch es gelingt Hier Weiterlesen
Inhalt: Ein neuer Morgen, neue Chancen. Zunächst wird der Geburtstag der Baroness geplant. Zu diesem Zwecke gehen Signorino de Tounens, Andaryn und Thalya durch Havena und suchen Geschenke. Dabei stoßen sie auch auf allerhand andere interessante Sachen. Unterdessen macht die Baroness die Bibliothek des Fürsten unsicher. Am Abend wird gefeiert.
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Inhalt: Das Aufgebot ist auf dem Weg nach Fort Dexter. Sie reisen in einem Trail. Dort soll sich auch C. C. aufhalten. Es gibt viele Verdächtige und wenige Beweise und so dauert es lange, bis die gesuchte Person ausfindig gemacht werden kann. Zwischendurch quälen Hier Weiterlesen
