Inhalt: Felion überreicht den Wächtern einen Edelstein und erzählt von den Käfigschmieden, einer Gruppe von 7 Personen, in deren Auftrag der Hofnarr schreckliche Taten beging. Zuletzt sollte er den Nöckstein besorgen. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Gruppe trifft auf eine landlose Ritterin, Kedia von Strumfels, die den jungen Junker Marbos von Greifenstein liebt, dem auch von Wulfin von Hirschenfurthen der Hof gemacht wird.
Marbos, der zwischen den beiden nicht wählen kann, hat entschieden, Firun soll wählen Hier Weiterlesen
Inhalt: Inara Glitterstein, die alchimistische Gnomin, verlangt Nöckstein von den Wächtern zurück, doch diese geben ihn ihr nicht, zumal sie auch sehr seltsam zu agieren scheint. Abgesehen davon wollte ihr Mann den Nöckstein auch vor ihr verstecken Hier Weiterlesen
Inhalt: Der Baum im Garten des Gasthauses ist explodiert, aber noch bevor sie den Grund der Explosion herausfinden, kommt ein junger Mann zu ihnen. Er heißt Danu Menzri und ist hier, um einen Geist zu Ruhe zu bringen. Hier Weiterlesen
Die Nacht im Drachentöter ist ganz schön ereignisreich. Zuerst stellt Andaryn Trappenfeld, den Schreiber, der in der Nacht umhergeschlichen ist. Dann rennt Ardo schreiend herunter. Muck hat ihm den Finger abgebissen. De Tounens, der das etwas seltsam findet, geht hinauf und versucht mit Muck zu reden, doch wird er ebenfalls angegriffen und gebissen. Am nächsten Morgen darauf angesprochen, kommt Muck auf die Idee, dass er womöglich von einem Werwolf gebissen wurde und daher die nächtlichen Angriffe gemacht hat, ohne dass er etwas davon mitbekommen hatte. Unterdessen findet die Gruppe auch heraus, dass es 2 Lissas gibt, die für das Tuch in Frage kommen. Die eine ist die Frau des Schusters, die andere arbeitet im Rosengarten, einem Etablissement mit lauter reizenden Damen. Die beiden werden befragt und es kommt heraus, dass zweitere die Schwester der Diebin von Patulia Fassenbrink, der Wirtin des Drachentöters ist. Nach dem Auspeitschen von Ylja hat diese Wundbrand bekommen und ist daran gestorben, wodurch ihr Mann Cuil verrückt wurde.
Inhalt: Die Wächter des Morgens erfahren dass Kalak Malazit zum Schutz gebaut wurde, um den Zugang zu Karrak Kural zu beschützen, so wie das Kloster in den Bergen. Allerdings war das schon so lange her, dass es mittlerweile mehr zu einem zweiten Eingang, als zu einem Schutz wurde. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Wächter des Morgens gehen durch die dunklen Tunnel. Dann tauchen plötzlich ein paar Zombies auf. Sie greifen an, Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Wächter des Morgens erfahren von der Entführung Charandhalls und machen Pläne, ihn zurückzuholen. Sie haben auch Hilfe von vielen ihrer Freunde. Hier Weiterlesen
Inhalt: Während die Techpriesterin auf den Dämon klettert, um das Buch und das Schwert zu holen, finden der Assasine und Feria eine der anderen Akolythen, mit Messer im Rücken. Danach werden auch sie beschossen. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Akolythen werden von Scintilla weggeholt und sofort an Bord des Raumschiffes Magnus Akdelius gebracht. Dort bekommen sie den Auftrag in einem Spacehulk names “Zwielicht” nach dem “Lichten Tadel” zu suchen, Hier Weiterlesen
DnD Abenteuer “Die Toten wandeln in den Straßen” 2/2
Inhalt: Ishtar ist also auf dem Dach und merkt die Eiseskälte. Sie will fliehen, doch der Eisteufel merkt sie und sperrt sie mittels Eiswand ein. Allerdings hat er nicht an die Fenster gedacht, durch die Isthar entkommen kann. Der Eisteufel versucht nun den Kampf Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Runner werden geholt um einen heiklen Auftrag auszuführen. Sie sollen einen Patienten kidnappen und ihm zu einem Gebäude bringen, von wo aus sie abgeholt werden.
Nach einigen Diskussionen und Verhandlungen stimmen sie zu. Hier Weiterlesen
DnD Abenteuer “Die Toten wandeln in den Straßen” 1/2
Inhalt: Nachdem die Wächter des Morgens von der Verwandlung des Koches in einen Zombie erfahren haben, findet nun ein geheimes Treffen mit Skellerang von Braundrache statt, Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Runner werden geholt um einen heiklen Auftrag auszuführen. Sie sollen einen Patienten kidnappen und ihm zu einem Gebäude bringen, von wo aus sie abgeholt werden. Hier Weiterlesen
Inhalt: Lucky und Joshua werden nach Fairplay gerufen, die Nachbargemeinde. Sie sollen nachsehen, was mit dem dortigem Rudel los ist. Als sie dort ankommen sehen sie, dass alle mittels Silberkugeln erschossen wurden. Nur eine Frau ist schwerverletzt am Leben. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Wächter des Morgens besuchen Vamar. Doch bevor er ihnen etwas erzählt, müssen sie gegen seine Monster kämpfen. Dann erfahren sie, dass die Brüder böse waren und wo sich die Tochter befindet. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Troubleshooter werden in die Zentrale geholt, um Komis zu vernichten. Dann sollen sie einen unsichtbaren Komi aus einem Beichtterminal eliminieren. Als nächstes ist eine Mission außerhalb des Alpha Komplexes geplant. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Gruppe wurde gebeten das gestohlene Gemälde der jungen Frau Dallenstein wiederzubeschaffen, die Yaquirwellen. Sie suchen in der Unterwelt von Punin danach und fragen sich durch die verschiedensten Bediensteten, Hier Weiterlesen