Inhalt: Nachdem die Superhelden einen herben Rückschlag in Kauf nehmen mussten, da Dr. Oktopus ihnen den Energiewürfel vor der Nase weggeschnappt hat, müssen sie ihn suchen und das Objekt in ihre Hand bringen. Sie verfolgen die Spur zu einem Keller unter einer Markthalle Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Geheimwaffe der Skrulls, welche die Superhelden eingesetzt haben ist zwar nützlich, denn es enthält einen Virus, der zu seinem Ursprungsort zurückgesendet werden kann, allerdings bringt dieser Virus auch ein Skrullraumschiff mitten in New York, nämlich im Central Park zum Abstürzen. Hier Weiterlesen
Inhalt: In Shanghai angekommen besorgen sich einige der Reisenden Waffen und sie lernen eine Frau kennen, die sich “die Prinzessin” nennt und die sich in der männlichen Gesellschaft in der Hotellobby räkelt. Am 30. März gehen Ms. Ammerbrandt, Ms. Cavendish, Ms. Hollingsworth, Ms. Watson und Mr. Petersen gemeinsam in die Stubling Tiger Bar. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Nachforschungen bringen die Superhelden auf die Spur von Aliens. Sie führt sie zu einem Gebäude, dessen Dach irgendwie seltsam erscheint. Nach einer Weil erkennen die Helden, dass es eine Illusion bzw. Projektion ist. Sie springen oder fliegen hinüber und erkennen, dass es sich um eine Art Trichter handelt, eine Superheldenfliegenfalle Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden treffen bei einem verlassenen Haus aufeinander, nachdem sie alle Roboterbomben zugeschickt bekommen hatten. So gehen sie gemeinsam vor und erkunden Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden lassen sich von den Vampirfledermäusen berichten und planen ihren Weg dorthin. Ein paar Azlanti begleiten sie bis zur Grenze. Wenig später fliegen Pfeile auf die Helden. Doch diesmal kämpfen sie nicht, um die Verhandlungen nicht zu stören. Nach ein wenig Hin und Her, der Ankunft von Verstärkung und dem höflichen Austausch von Pfeilen ist der Weg für eine Audienz mit ihrem Anführer geebnet. Hier Weiterlesen
Inhalt: Am Fuße einer azlantischen Festung kommt es zu kurzen Verzögerungen, weil zwei Kriegerstatuen am Tor den Helden verdächtig vorkommen. Kurze Zeit später bewegen sich die großen Dinger und greifen die Helden an. Anscheinend sind sie dazu da, die Festung vor jedem zu verteidigen Hier Weiterlesen
Inhalt: Im Hotel ist Warren Bezar und erzählt von seinem Traum und von allem, was er über die Vorgänge von damals weiß. Er hat alle Artefakte von Faraz Nazir gekauft und es zur Penhew Stiftung geschickt, bis der Laden von Nazir abbrannte Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Die Katakombe des Körperdiebes” 2/2
Inhalt: Die Helden betreten die Katakomben um endlich die letzten Kristalle zu finden. Eine seltsame Aura erfüllt den Raum. Ein Dämonenanbeter ist hier, doch er kann recht schnell vernichtet werden. Einer seiner Diener hatte ein grünes Hirn. Als sie weitergehen, kommen sie zu einer Frauenkriegerin-Statue im Gang Hier Weiterlesen
Inahlt: Die Helden machen sich auf, bei den Spinnen nach weiteren Kristallen zu suchen. Auf dem Weg dorthin fallen ihnen vier große fliegende Gorillas auf, die sie beobachten. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Akolythen werden von ihrem Inquisitor mit Uniformen und Armeepapieren ausgestattet und bekommen den Auftrag nach Wolfsheim auf Colyth zu reisen, wo sie nach einem Adepten des Inquisitors, namens Lapilius suchen sollen Hier Weiterlesen
Inhalt: Als die Helden zum Lager zurückkehren, finden sie es in Trümmern. Angelockt vom Blutgeruch springen zwei Schreckenstiger aus dem Dschungel und greifen sie an. Hier Weiterlesen
Inhalt: Nachdem sie gemeinsam die Informationen der letzten Zeit durchforsten, entschließen sich die Helden zu den kühlen Zisternen mit den Zombies zu gehen, um nach Kristallen zu suchen.
Auf dem Weg treffen sie Karlen, die auf der Flucht vor Söldnern des Aspis Konsortiums ist. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Akolythen teilen sich also auf. Feria und Jedia gehen zur Spinnenfrau, währned Akadia und Diana Papa Schrot aufsuchen. Die Einladungen bekommen sie, wenn sie ihm den Kopf der Spinnenfrau bringen. Die anderen hingegen bekommen nur dann Informationen, wenn sie ein gefährliches Geschenk zu Papa Schrot bringen. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Gruppe teilt sich wieder einmal auf. Coen und Charlotte mietet sich ein Auto und fährt zum Lager, bei dem 3 Seeleute Wache stehen, sodass sie nicht hineinkommen und Willow sowie Mable gehen zu Al Sajek um Informationen von ihm zu bekommen, sind dann aber zu verunsichert, um weiter draufeinzugehen. Danach gehen sie ins Britische Museum, Hier Weiterlesen
Inhalt:
Die Zuflucht im Bezirk der Soldaten wird gefunden und eine Sicherung scheint nicht nötig, denn der Eingang ist nur über eine steile Kletterpartie erreichbar. Der Abstieg wird durch eine aggressive Pflanze erschwert, die aber schnell zerkleinert ist. In dem See, zu dem sie kommen ist ein Skelett in rostige Rüstung, das sie bergen. Dann suchen sie alles nach Schätzen ab und finden ein paar Kleinigkeiten. Als sie den nächsten Gang weitergehen es wird schlammig und plötzlich beginnt er sich zu bewegen. Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Die erste Katakombe” – Teil 2
Inhalt: Die Helden sind im Piratenlager, wo sie nach einem ausgiebigen Fest wieder zu sich kommen, doch es kommen auch die ersten Beschwerden, denn Thane dürfte eine der Piratinnen weh getan haben. Verzaubert scheint er nicht zu sein. Am Boot trifft Tharf der Barbar, wie sich Thane neuerdings nennt dann auf Ahi, die über Nacht Zuneigung zu Wasser entwickelt hat, während Shila keine Ahnung von irgendwas hat. Hier Weiterlesen
DSA Abenteuer “Die sieben magischen Kelche” – Teil 1
Inhalt: Die Helden, zusammengerufen vom seltsamen Magier Rakorium Muntagonus brechen von Festum aus, auf. Der Magier meint, er wird später dazustoßen. Sie reisen also mittels Schiff in den Süden. Die Reise ist recht unaufregend und irgendwann flaut der Wind so sehr ab, dass das Schiff nur noch sehr langsam herumtreibt. So entdecken sie ein Schiffswrack, das verlassen aussieht. Hier Weiterlesen







