Golarion Pathfinder Rollenspiele Schlangenschädel

Pathfinder Abenteuer “Stadt der Schicksale”

Inhalt: Die Helden lassen sich von den Vampirfledermäusen berichten und planen ihren Weg dorthin. Ein paar Azlanti begleiten sie bis zur Grenze. Wenig später fliegen Pfeile auf die Helden. Doch diesmal kämpfen sie nicht, um die Verhandlungen nicht zu stören. Nach ein wenig Hin und Her, der Ankunft von Verstärkung und dem höflichen Austausch von Pfeilen ist der Weg für eine Audienz mit ihrem Anführer geebnet. Mit ihm einigen sie sich über die Bedingungen für eine Allianz, für die sie den Verräter Belkor töten sollen, der sich bei den Schlangen aufhält. Doch bevor es dort hingeht, bemerkt die Gruppe Spuren eines anscheinend Unsichtbaren. Nach ein wenig Suche finden sie eine Dunkelelfe, die zu Mitternacht mit ihnen reden möchte.
Die Frauen der Gruppe reden mit der Dunkelelfe, die ihre Hilfe für die Ermordung des dunkelelfischen Gefangenen Deloral möchte, der angeblich wichtige dunkelelfische Geheimnisse an Zwerge verraten. Ein wenig Hellsehen und die Distanz war genau bestimmt, eine flüssige Gestalt und Deloral war nicht mehr unter den Lebenden. So waren die Abenteurer Komplizen bei der Ermordung eines Dunkelelfen, damit sie in Gesellschaft einer dunkelelfischen Attentäterin ein Gefängnis infiltrieren konnten.
Am nächsten Morgen wurde die Reise fortgesetzt. Thane wurde durch Veda unterstützt und die Gruppe konnte unentdeckt ans Nordufer des Sees gelangen, um die Gefängnisinsel studieren zu können. In Abstimmung mit einem subtilen wiederkehrenden Muster ähnelte das ganze Gebäude einer kolossalen aufgerollten Schlange. Offensichtliche Eingänge waren ein Wasserschaden am Schwanz im Norden und der Haupteingang über eine Brücke im Osten. Doch musste das Gebäude noch erkundet werden, um den idealen Einstieg zu finden. Die Dunkelefe, Thane und Ahi machten sich auf den Weg. Somit musste nur noch ein Lagerplatz in einem ruhigeren Stadtteil gefunden werden. Etwas weiter westlich wurde ein guter Lagerplatz gefunden, der nur noch von drei Gugs befreit werden musste, die ähnliche Ideen hatten. So wurden sie schnell vernichtet und die Helden konnten gut schlafen.

Meisterkommentar:

Spielerabendbewertung: /10

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