Inhalt: Die Helden beschließen, vor der Suche nach dem Portal den Tempelbezirk zu befrieden. Dort erwarten sie drei große Mantiden, die sie bekämpfen und besiegen. Wieder im Lager, erfahren sie dass die Piraten heute Abend eine Party veranstalten und sie eingeladen sind. Außerdem holen sie Junivere, damit sie die Helden zum Portal bringt, hinter dem sie Eando Klein vermuten. Hier Weiterlesen
Inhalt: Ishiro erzählt von einem Kundschafter im Lager der roten Mantis, der gefoltert wird. So eilen die Abenteurer zu Amivor, doch keiner wird vermisst. Die Gefangene ist eine Halbelfe. Im Lager der Mantis angekommen gewährt ihnen die Anführerin Zutritt zu der Gefangenen. Yuliver, wie die Dame heißt ist verwirrt und kann sich an nichts erinnern.
In der Nacht werden die Helden von Kampflärm geweckt. Untote greifen das Lager an. Hier Weiterlesen
Inhalt: Gleich am Morgen brechen die Helden auf, um den Boggart-Bezirk zu erkunden. Als sie dann mit ihnen sprechen, erfahren sie, dass im trüben See ein riesiger Froschgott wohnt. Ansonsten gibt es für sie wenig Aufregendes bei den Boggarts, so gehen sie weiter in Richtung Stadttor. Auch dort gibt es wieder einen kleinen See und es kommt zu einem Kampf mit Hundertmäuler, hässlichen Kreaturen die Schleim spucken der blind macht Hier Weiterlesen
Inhalt: Es ist also Karneval und wir wollen unsere Sachen verkaufen. Dazu sollen wir uns mit einem Mann mit dem Spitznamen Papa Schrot treffen. Um an mehr Geld zu kommen nehmen Diana, Feria und Akadia an unterschiedlichen Kämpfen teil. Hier Weiterlesen
Inhalt: Der 16. Calistriel beginnt mit einem Brunch und einer kleinen Bezirksführung um die Allianz zwischen den Kundschaftern und dem Stamm der heiligen Schlange zu feiern. So erfahren die Abenteurer auch über ein Spukhaus am Hügel. Danach geht es über die Grenze in den Ackerbaubezirk, doch die Verahndlungen den Bogarths funktionieren nicht so recht. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden reisen an den Rande des Bornwaldes, wo sie von der Geschichte von Jasu Huss hören und dass er sich in einen Bären verwandeln würde. Als seine Braut bei der Hochzeit starb geschah dies und der schwarze starke Bär lief in den Wald. Dann erfahren sie von einen Bronnjaren, dessen Tochter heiraten soll. Als sie im Dorf ankommen erfahren sie von der Vorfrau des Bronnjaren, dass ihr der weiße Wolf erschienen ist, ein weiteres mystisches Wesen, das hier umgehen soll und ein schlechtes Omen ist. Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Der träumende Dschungel” – Teil 4
Inhalt: Der gefangene Troglodyt wird befragt und erzählt alles Mögliche. Danach wird er getötet. Kurz darauf erfahren sie von den Kundschaftern, dass Saventh-Yhi auf den sterblichen Überresten eines Schlangengottes erbaut worden war, der von der Heldin Savith enthauptet wurde. Das ist zwar interessant, doch spannender ist der Wohnbezirk. Auf dem Weg dorthin treffen sie Jask. Im Bezirk angekommen sehen sie, dass er von Pflanzen erobert wurde. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Runner bekommen den Auftrag von Herrn Schmidt einen Wissenschaftler aus einem Labor zu extrahieren und zu einem Zielort in Deutschland zu bringen. Dabei sollen sie sich bewusst sein, dass das Ziel nicht freiwillig mitkommen wird und dass es sich um ein Unterwasserlabor handelt, in dem biologisch-chemische Forschung betrieben wird. Es ist ein Labor der BL AG. Als die Runner zustimmen den Job zu machen, erhalten sie die Koordinaten und den Namen des Ziels. Sie erfahren, dass zwischen 10 bis 12 Leute im Labor arbeiten und dass die Anlage von einem Minengürtel geschützt wird. Sie bekommen aber einen groben Plan vom Labor mit und ein Foto der Wissenschaftlerin, die extrahiert werden soll, Dr. Susanne Juarez. Sobald die Runner sie haben, sollen sie sich bei einem Account melden. Wenn sie das tun, bekommen sie die Koordinaten des Ortes, wo sie sie hinbringen sollen. Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Der träumende Dschungel” – Teil 3
Inhalt: Als die Helden zu Füßen der Statue im Künstlerbezirk aufwachen, werden sie von Schlangenschwärmen angefallen und Thane wird so schwer verletzt, dass sie zur Sicherheit fliehen. Nach einiger Zeit überlegen sie zum Nistplatz der großen Dinosaurier zu gehen und dort ein Ei für Tasha zu entführen. Im Nest ist aber auch die Mutter Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Der träumende Dschungel” – Teil 2
Inhalt: Der 28. Abadius führen die Helden Gespräche, als sich im Lager die Nachrichten überschlagen. Saventh-Yih war scheinbar als ein großer Korken auf eine Anzahl von Eingängen zu den Finsterlanden gesetzt worden. Außerdem hatten Piraten Forschungsergebnisse geraubt. Doch zuerst haben sie noch einen Termin mit dem Frosch. Hier Weiterlesen
Inhalt: Es ist Herbst im nördlichen Albernia und es regnet. Ritter Jandwin und der Junker von Fairngard sind aufgebrochen, um Hilfe zu suchen, da ein dunkler Schatten über das Dorf zieht, eine Bestie, größer als ein Ochse. Als die Helden im Dorf ankommen schreit eine Frau und kurz danach ist Jandwin tot. Mittlerweile sind es 6 Tote.
Westhild erzählt den Helden dann von einem Turm und einen Magier, der alles verwüstet hat. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Forschungen in London gehen weiter. Bei Scotland Yard erfährt die Gruppe, dass Al Sajek, der Gewürzhändler aus Soho das Verbindungsglied zur Penhew-Stiftung ist, da er zuvor Führer bei Missionen war. Danach beginnen Observationen Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Stolz der Gefallenen” – Teil 1
Inhalt: Nachdem sie im feindlichen Territorium übernachtet haben, müssen Cassius und Ahi zum Lager zurück, wobei sie von den anderen begleitet werden. Im Lager selbst erfahren die Helden von den letzten Erforschungen. Dann brechen sie wieder auf, Hier Weiterlesen
Inhalt: Nachdem alle Quellen in New York soweit ausgeschöpft sind, begeben sich Mr. Grecco, Mrs. Watson, Mrs. Cavendish, Mrs. Holisworth und Mrs. Hartmann auf das Schiff Aquitania, mit dem sie nach London reisen. An Bord widmen sie sich verschiedenen Aktivitäten und dem Lesen der Bücher, die sie finden konnten Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Die Ruinen der Gier” – Teil 4
Inhalt: Erschüttert durch die Tode ihres Häuptlings und ihrer Schamanin sind die Sharrokar kurz davor zu fliehen. So beschließen die Abenteurer ein paar Affen zu fangen und sie zu fragen, wo ihr Gott sich befinden könnte. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Akolythen sollen mit der „Licht in der Nacht“ nach Pront, einer Friedhofswelt, um Grabschändungen dort zu untersuchen, allerdings wachen sie ohne ihr Hab und Gut, dafür mit Visionen in einer riesigen Arena auf, gemeinsam mit ein paar Menschen. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Manschaft der Argo1 ist in La’Belle und wir vom Onkel des Planetenbesitzers beschimpft, weil sie ihn nicht mitnehmen, da er Angst vor Stotterern hat. Nächster Halt is Equus, dann Icetina. Das ist ein Frauenplanet und darum haben die beiden Damen der Besatzung alle Hände zu tun, schließlich dürfen die Herren hier nichts alleine machen. Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Die Ruinen der Gier” – Teil 3
Inhalt: Die Helden warten auf Olo Jimmy und seinen Kumpanen als plötzlich ein 6m riesiger behörnter Affe mit Fledermausflügel durch die Decke bricht. Doch das schreckt die Gruppe nur wenig ab, so wird Olo Jimmy getötet und der Gott der Affen in die Flucht geschlagen. Hier Weiterlesen







