Inhalt: Die Wächter des Morgens marschieren nach Hilp, um dort eine Zutat für den Drachentrank zu holen. Dann reisen sie zu Fuß weiter bis zum Wyrmwasser, in dem sie nach einem Aal tauchen, dessen Eier eine weitere Zutat für den Trank sind. Nachdem sie das gemacht haben gehen die Wächter weiter zum Turm Hier Weiterlesen

Die ehrenwerten Samurai sind gerade auf der Reise und kommen in einem recht kleinem Dorf in einem Ryokan unter. Sie schlafen gut, bis plötzlich Alarm geschlagen wird. Es wurde die Leiche eines Samurai gefunden. Die Samurai machen sich auf die Suche und finden tatsächlich Spuren, denen sie folgen können. Sie führen ins nächste Dorf.
Dort erfahren sie von den ansässigen Bauern, dass sie die Leiche nur weggeschafft haben und der ehrenwerte Mann hier ermordet wurde. Sie erfahren auch, dass er eigentlich in die nahegelegene Stadt wollte, von der er wohl auch stammen dürfte. Als die Samurai dem Daymio von ihrem Fund berichten erfahren sie vom Shinju seiner Tochter mit einem Hemin.
Durch Nachforschungen finden die ehrenwehrten Samurai aber heraus, dass das so aber nicht stimmt. Die beiden wurden nämlich umgebracht und dann zusammengebunden in den Fluss geworfen. Und mit diesem Mord hat das töten in der Stadt erst begonnen. Fast täglich stirbt ein anderer Samurai. Die Reisenden forschen nach und kommen der Spur des Mörders immer näher. Hier Weiterlesen
Die Gruppe ist im Gasthaus und isst gerade zum Abendessen, als sie eine Tulamidische Händlerin im Gastraum sehen. Bei ihr erkundigen sie sich nach der weiteren Route und über den Pass. Leider müssen sie erfahren, dass sie es wohl nicht mehr vor dem Winter hinüber schaffen werden. So ergibt sich eine hitzige Diskussion über das Weiterreisen. Als das geklärt ist, gehen die Adeligen und ihre Diener endlich zu Bett.
In der Nacht werden alle im Gasthaus von wilden Geräuschen geweckt. Ein Geist ist im Gastraum und wirf wild um sich. Dann nimmt er auch noch ein Schwer, das an der Wand hängt und wird es in Richtung der aus den Zimmer gekommenen Leute. Zum Glück wird keiner verletzt und der Geist ist danach wieder weg. Somit gehen alle wieder zu Bett. Jetzt wäre es ohnehin zu dunkel, um weitere Untersuchungen anzustellen.
Am nächsten Morgen holen Andaryn und Thalya einen Traviageweihten, der den Raum segnen soll, auch wenn der Gastwirt nicht sonderlich von dem Geistlichen, oder Geistlichen im Allgemeinen begeistert ist.
Inhalt: Die Wächter des Morgens sind gerade so über Westtor verstreut, wie Sand im Wind, um verschiedensten Aufgaben nachzugehen. So in der Stadt herumlaufend sieht Tandri einen Hügelriesen, der eine Frau auf seinen Armen trägt. Als die Stadtwächter ihn sehen, wollen sie ihn erschießen, Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Wächter des Morgens feiern eine Party mit den Einwohnern Sulthiels, die ihnen für die Rettung sehr dankbar sind. Dadurch, dass sie teilweise den Nektar der Blüte trinken, bekommen sie komische Träume, die aber an sich harmlos sind. Am Weg nach Westtor zurück begegnen ihnen plotzlich graue Reißer, Hier Weiterlesen

Die werten Samurai sind zu Gast bei Daimyo Doji Haruki, der ihnen voll Stolz sein wertvolles Katana zeigt. Doch kurz bevor der Daimon das Schwert bei einer Feierlichkeit präsentieren will wird es plötzlich gestohlen. So werden die Samurai gebeten das Schwert und den Dieb zu suchen.
Sie machen sich auch gleich auf den Weg und verfolgen Fußspuren durch Tichigi bis in ein Dorf des Krabbenclans namens Wachimasu. Dort ist eben eine Gobilnherde eingefallen und hat die Stadt in Aufruhr versetzt. Zum Glück ist aber nicht zu viel passiert und Hida Samano, der Daimyo dieses Dorfes ist eher unerfreut über den Besuch der Samurai, dabei haben sie versucht möglichst neutral zu sein.
Dafür erfahren sie dann im Gasthaus, dass die Frau, die sie verfolgen, hier ebenfalls ein Zimmer genommen hat. Am nächsten Tag wollen sie sie dazu bewegen mit ihnen zu reden, doch ist die Samurai bereits aufgebrochen. Allerdings hat die Frau wieder Fußspuren hinterlassen, denen sie folgen können. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Wächter des Morgens treffen auf den Minotaurus, der unter mysteriösen Umständen nach Amberwein gekommen ist und gehen gemeinsam Richtung Sulthiel. Hier Weiterlesen

Kurz bevor die Akolythen von Scintilla aufbrechen wollen, werden sie noch einmal zurückgerufen. Im Haus Mortis wurde eine seltsame Entdeckung gemacht, denn einer der Toten kam auf mysteriöse Weise um. Als Feria sich die Leiche von Saul Arbest ansieht merkt sie eine Art Wurm, der dem Mann hinter das Herz gepflanzt wurde.
Es handelt sich um eine Art Techhäresie. Nun sollen die Akolythen denjenigen finden, der dafür verantwortlich ist. Die Spur führt in das Stadtviertel Coscarla, das ziemlich heruntergekommen ist. Auch der Strom ist dort des nachts abgestellt. Die Akolythen hören sich zunächst etwas um und bekommen nur vage Hinweise.
Dann treffen sie Lili Arbest, die Schwester des Toten, reden mit ihr und bekommen, als sie ihr Vertrauen bekommen, viele Informationen. Als Dank beschützen sie sie und bringen sie am nächsten Tag zur Bahnstation, da die Frau hier, in diesem Viertel, in Lebensgefahr ist. Dann können die Akolythen auch mit einem guten Freund von Saul reden. Auch dieser liefert ihnen einige wichtige Hinweise. Hier Weiterlesen
Inhalt: Breitkopf erfährt von den Harfnern, dass Bronn Werther, den Tandri sucht, einen Sohn namens Realis hat, der sich in Elversult aufhalten soll, Dann traucht Magier Flammenrot mit der Wasserelfenprinzessin auf. Flammenrot hat Visionen vom Tod der Wächter und er fürchtet, dass der träumende Hier Weiterlesen
Inhalt: Der Freihändler und seine Offiziere sind also auf der “Wohltat des Imperators” und werden gerade von einem der wenigen Überlebenden hier tiefer ins Schiff geführt. Er führt sie in das Versteck der überlebenden Menschen, wo die Helden mit dem Anführer Hier Weiterlesen

Der Daimyo eines der Phönixclans hat zu einem Fest geladen. Bei diesem sind auch Kitsuki Kochi, Shosuro Tadashi, Moto Garuda, Togashi Miyu und Katsuo Satoi geladen. Nach einer beeindruckenden Rede des Daimyo, in dem es um den Hier Weiterlesen
Inhalt: Es klopft wieder einmal an der Tür des Gasthauses der Wächer. Vor der Tür steht Arket, der zu den Zentarim gehört. Er teilt den Wächtern mit, dass drei Kisten mit Tiefenbruten verschwunden sind. Das Interesse der Helden ist geweckt und so beginnen sie Hier Weiterlesen

Die Gruppe kommt spät abends nach Angbar, so suchen sie nur ein Quartier und wollen dann schlafen gehen. Sie gehen ins nobelste Hotel in der Stadt und genießen den Luxus dort. Am nächsten Tag bitten sie um eine Audienz beim Fürsten. Nachdem es eine Weile dauert, bis sie Antwort erhalten, sehen sie sich die Stadt an. Bei einer Bootsfahrt holt sich de Tounens einen ziemlichen Sonnenbrand.
Am nächsten Tag können die beiden Edelleute den Brief des Fürsten von Nostria persönlich beim jungen Fürsten aus Angbar abgeben. Danach gönnen sie sich einen schönen Abend im Puppentheater. Am darauffolgenden Tag muss die Gruppe bereits abreisen, denn sie haben einen recht knappen Zeitplan, um bald nach Gareth zu kommen.
Gegen Mittag des 6. Efferd kommen sie an und werden von einem kleinen Mädchen ins Gasthaus Drachentöter geführt. Sie speisen dort und als sie erkennen, dass sie heute nicht mehr weiterkommen würden, mieten sie sich dort auch gleich ein.
Hier WeiterlesenInhalt: Luna aus dem Selunetempel kommt aufgeregt ins Haus der Wächter, weil eine fremde Person im Tempel übernachtet hat. Wie sich herausstellt handelt es sich um eine Tieflingsdame, die ein Amulett verloren hat. Die Helden helfen ihr, es zu Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Akolythen werden ausgeschickt, um auf Brent eine geheime Mission zu erfüllen. Ein Priester ist verstorben, doch die Ermittlungen wurden so auffällig früh eingestellt, dass da wohl doch mehr dahinter stecken könnte. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Argo1 ist an ihrem Ziel angekommen, jetzt muss die Crew und Nabness Lelloinn in das Vermessungsraumschiff umsteigen und die Quadranten, die Nabness errechnet hat, absuchen. Im 1. Quadranten haben sie wenig Glück, doch können sie Hier Weiterlesen
DnD Abenteuer “Ein Tag im Leben des schrecklichen Nekromundus”
Inhalt: Die Wächter des Morgens sitzen gerade wieder einmal in der Gaststube zusammen, als sich plötzlich blubbernd ihre Tür auflöst. Der Magier, der das verursacht hat, stellt sich als der grauenhafte, schreckliche und gefürchtete Nekromundus vor Hier Weiterlesen
DnD Abenteuer “Die Hallen des grinsenden Todes” 2/2
Inhalt: Die Helden des Morgens sind gerade an den unterschiedlichsten Orten. Während Breitkopf und Yaron im Gasthaus laufend Geschenke übernehmen, kehren Ishtar und Darvin vom Besuch bei den Ssemms zurück. In der Zwischenzeit befragen Arveene und Charandhall die Frau, die sich von der Straße aus am Fenster zusammenzucken sahen. Sie hat auch tatsächlich eine Verbindung zu Ragout. Hier Weiterlesen

