Golarion Pathfinder Rollenspiele

Pathfinder Abenteuer “Das Erwachen von Ydersius” 4/4

Inhalt: Es kommt zum Kampf, doch die anderen sind sehr stark, so flüchten die Helden durch das Portal. DIe Helden landen in einem verschütteten Raum und kommen wieder in der Oase raus. Sie folgen einer Gruppe von Leuten Richtung Sotis, in der sie von Kraft vermuten, doch er ist nicht dabei. So gehen sie zur Frau von Kraft und erzählen ihr, was sie alles wissen.
Maroso wartet in der Taverne schon auf die Helden und erzählt von einer alternativen Ausgrabungsstelle, die ihm ein Freund gezeigt hat, Eigor von Kraft. Hier Weiterlesen

Das Schwarze Auge Gruppe 3 Rollenspiele

DSA Abenteuer “Herz aus Eis” 3/3

DSA Regelwerk Cover Inhalt:Die Helden überlegen zum Orden des Heiligen Hüters zu reisen, um dort nach weiteren Informationen zu suchen, doch müssen sie noch warten, bis sie die Kutsche haben dürfen. So forschen sie an der Burg weiter nach und reden mit unterschiedlichen Angestellten.
Am nächsten Tag stolpern die Helden über den Goblin, er ist jedoch tot und hängt am Luster im Speisesaal. Beim Frühstück fällt den Helden auf, dass dem Bronnjaren ein Finger fehlt. Als sie ihn darauf ansprechen meint er, dass die Norbardin, Feljanka Schuld daran ist, weil sie ihm den Finger abgebissen hat. Zwei Tage später starb das ungeborene Kind, nochmal 5 Tage später die Bronnjarin selbst. Nachdem der Bronnjar die Norbardin gezüchtigt hat, wollte seine Frau sie immer noch als Amme haben und das wurde ihr, laut ihm, zum Verhängnis. Hier Weiterlesen

Golarion Pathfinder Rollenspiele

Pathfinder Abenteuer “Das Erwachen von Ydersius” 3/4

Inhalt: Mae versucht zu fliehen, als die Helden in der Oase mit ihr reden wollen, doch die Helden sind schneller. So erfahren sie, dass der Exfreund von Mae tot ist, er wurde von den Nomaden erwischt. Außerdem hören sie, dass Fisch der Anführer des Schlangenkults ist und ein Verbrecherboss, der Orgien in einem Ruinenfeld in der Wüste durchführt. Dann weiß Mae auch noch von einem Ort in der Wüste, wo sich etwas aus dem Wüstenboden gefressen hat. Fisch spricht zuvor Texte in einer komischen Sprache und bekommt Befehle aus dem Tal des Wurms und er hat Angst vor dem Tal oder dem Ding dort. Es gibt Gerüchte, dass ein Gnom auf einem Riesensandwurm dort auftaucht. Mae möchte den Helden helfen und führt sie am nächsten Tag zum Tal. Hier Weiterlesen

Cthulhu Rollenspiele

Cthulhu INS “Australien” 3/3

Inhalt: Nachdem Mr. Petersen beim verrückten Nackten bleibt, fährt Prof. Dodge die Damen weiter. Als sie in einer Felsspalte dem Weg folgen, fallen plötzlich Steine und es regnet Pfeile. Sie werden angegriffen, doch durch die Schusswaffen können die Angreifer verscheucht werden. Einige Zeit später nehmen sie klopfende Geräusche wahr. Es sind Generatoren und die Leitungen führen die Treppen hinunter in die Mine. Hier Weiterlesen

Golarion Pathfinder Rollenspiele Schlangenschädel

Pathfinder Abenteuer “Das Erwachen von Ydersius” 2/4

Inhalt: Die Helden fahren den Fluss entlang und fragen in Sotis nach Herrn Kraft. Bei ihren Recherchen erfahren sie, dass er sich ein Buch gekauft hat, von dem es auch noch eine Abschrift gibt. Die Helden kaufen das Exemplar und erhoffen sich so neue Hinweise. Außerdem hat er sich bei einem Antiquitätenhändler für ein paar Gegenstände interessiert. Weiters erfahren sie, dass von Kraft sich mit einer Dame getroffen hat, die sich als Mae herausstellt. Hier Weiterlesen

Rollenspiele Welt der Dunkelheit

nWdD Abenteuer “Halloween” 1/2

Inhalt: Olivia und Charlotte sind mit dem Auto unterwegs, als kurz vor ihnen ein anderes Auto steht und ein Mann um Hilfe winkt. Ihm ist der Sprit ausgegangen und so nehmen sie ihn, der sich als Arzt Dr. Cromwell vorstellt, auch mit. Als sie an einem verunfallten Krankenwagen vorbeikommen insistiert der Arzt stehenzubleiben, auch wenn die beiden Damen lieber weiter wollen Hier Weiterlesen

Pathfinder Rollenspiele Schlangenschädel 1

Pathfinder Abenteuer “Das Erwachen von Ydersius” 1/4

Inhalt: Die Helden forschen nach, wo der Edelstein sein könnte und kommen so zu einem Loch in der Wüste. Dort unten gibt es einen Präparationsraum für Mumien, ein Tempelk für Lamashtu. Skelette greifen an, sind aber schnell tot. Der Barde scheint nicht hiergewesen zu sein, laut den Spuren, er dürfte nur die Skelette in diesem Raum eingesperrt haben. So gehen sie einen anderen Gang entlang, der zu einem Portal mit Lamashtu-Abbildungen führt. Die Helden gehen durch und kommen in einen Raum mit Dornen. Als sie den betreten tauchen Monster auf. Im Kampf werden Haya und Skorina verlucht. Hier Weiterlesen

Pathfinder Rollenspiele Schlangenschädel

Pathfinder Abenteuer “Das Labyrinth des Jägers” 2/2

Inhalt:

Meisterkommentar: OMG, 2,5 Kämpfe das wars? Entweder sollte ich langsam die Regeln lernen oder mir überlegen wie wir die Kämpfe effizienter gestalten kann. Oder tratschen wir zuviel, sollte das wirklich mal im Auge behalten.

Spielabendwertung: 6,1/10

Allgemein Golarion Pathfinder Rollenspiele Schlangenschädel

Pathfinder Abenteuer “Das Labyrinth des Jägers” 1/2

Inhalt:

Meisterkommentar: .

Spielabendwertung: 6,1/10

Plüsch, Power & Plunder Rollenspiele

PP&P Abenteuer “Keep the Secret”

Inhalt: Im Plüschidorf angekommen sind Karrottech, Käfer, Pikachu und Schlutz etwas enttäuscht. Hier ist es gar nicht so toll, wie beschrieben, denn es herrscht eine fiese Bande, die die anderen Plüschis unter Drogen hält. Aber die vier Plüschis sind mutig und schmieden einen Plan. Hier Weiterlesen

Cthulhu Rollenspiele

Cthulhu INS “Australien” 2/3

Inhalt: In Darvin angekommen müssen die Mitglieder der Gruppe merken, dass die Bergbauarbeiter aus Cuncudgerry, die für die verrückten Amerikaner gearbeitet haben, nicht hier sind, sondern dass sie falsche Schlüsse gezogen hatten. So beschließen sie gleich wieder aufzubrechen, diesmal nach Sydney, um womöglich mit Professor Cowles zu sprechen. Hier Weiterlesen

Plüsch, Power & Plunder Rollenspiele

PP&P Abenteuer “Plüsch, Drugs & Rock ‘n Roll”

Inhalt: In Freiheit angekommen wissen die Plüschis erst gar nicht wohin, doch da war ja noch die Karte und die Info, dass es ein Plüschidorf hier irgendwo geben soll. Doch schon taucht das nächste Problem auf. Die Brücke, über die sie wollen wird von der Polizei bewacht. Hier Weiterlesen

Plüsch, Power & Plunder Rollenspiele

PP&P Abenteuer “Big Shop Tango” 2/2

Inhalt: Im Aufzug können sie durch Käfers Leuchtkraft etwas sehen, doch dann folgen seltsame Geräusche. Als sich die Plüschis auf den Lift begeben müssen sie sehen, dass der Pink Panther Boss gerade die Seile des Lifts ansägt. Mit etwas Geschick können die Plüschis ihn abschießen, sodass er wieder flieht, doch der Lift droht abzustürzen. Hier Weiterlesen

Plüsch, Power & Plunder Rollenspiele

PP&P Abenteuer “Big Shop Tango” 1/2

Inhalt: Die Plüschis DaDino, Kairi, Karrottech, Käfer, Mini-Cuth und Schlutz finden sich lebend in einem Schaufenster. Kurze Zeit darauf sie sie auf dem Weg, den Christbaum, der ebenfalls hier steht, hinaufzuklettern um über die Lüftung oben zu entkommen. Hier Weiterlesen

Cthulhu Rollenspiele

Cthulhu INS “Australien” 1/3

Inhalt: In Australien angekommen überlegt die Gruppe wo sie beginnen und starten bei der Randolph Shipping Company. Dort wollen sie den Empfänger der Pakete herausfinden. Nach einer Weile finden sie heraus, dass Mortimer Wycroft in Cuncudgerry derjenige ist und er schickt Statuen zurück nach England. Hier Weiterlesen

Marvel Super Heroes Rollenspiele

Marvel Super Heroes Abenteuer “Das Ende des Universums”

Inhalt: Schon beim Skrullraumschiffabsturz im Central Park haben die Superhelden von den Steinen der Macht gehört, doch nun tritt auch Prinz Namor auf sie zu und bedroht die Erde, da er fürchtet, dass jemand Böses mit den Steinen der Macht vor hat Hier Weiterlesen

Rollenspiele Schattenjäger Warhammer40k

Schattenjäger Abenteuer “Der Kult des Verfalls”

Inhalt: Die Akolyten werden von der Inquisition nach Mosul geschickt da von dort ein altes Alarm Signal gesendet wird. Es ist seit ca. 300 Jahren nicht mehr gebräuchlich und so sollen sie herausfinden, was es damit auf sich hat. Zunächst hören sie sich in der Stadt um und können mit der Zeit erkennen, dass das Signal wohl aus einer Klosteranlage stammt, die einige Meilen außerhalb der Stadt liegt. Die Helden begeben sich dorthin und geben sich als Pilger aus. Heimlich schleichen sie durch die Gänge und bekommen so heraus, dass in der Bibliothek eine Maschine mit Informationen gespeist wird und plötzlich hat die Maschine reagiert.
Durch ein wenig Geschick schaffen sie es direkt zur Maschine zu kommen und können ihr den Namen Nikolai Protopopow entlocken. Hier Weiterlesen

Marvel Super Heroes Rollenspiele

Marvel Super Heroes Abenteuer “Das Schloss”

Inhalt: Nachdem sie die Energiequelle analysieren merken die Superhelden, dass es irgendwo eine Kommandozentrale der Roboter geben muss. Durch langwierige Triangulationen und Berechnungen gelingt es ihnen den geheimen Stützpunkt in einem Berg zu finden. Hier Weiterlesen