Im zweiundzwanzigsten Abenteuer „Der Tempel der Zerstörung“ (Spielleitung: Stefan) landen die Wächter des Morgens in einer schrecklichen Zukunft. Die Drachenküste und die gesamten Länder der Inneren See sind unter der Herrschaft des Königs von Westtor und Hier Weiterlesen
Hier könnt ihr einen Trailer für unsere Sommerkampagne euch anschauen. Hier Weiterlesen
Am Freitag dem 06. Juli 2006 beginnt unserer diesjährigen Sommerkampagne „Für eine Handvoll Kugeln“. Diesmal ist es Deadlands – das unheimliche Westerrollenspiel welches wir im Sommer spielen werden. Hier Weiterlesen
Im Abenteuer „Die Rache des Nekromanten“ – welches wir durch Spielermangel niemals gespielt haben – feiern die Bewohner von Elversult ihre Befreiung durch die Harfner und den Wächter des Morgens. Plötzlich erstarren alle Anwesenden in der Taverne, alle bis auf die Wächter des Morgens und den fünf Ebenbildern des Nekromanten Buatier de Kolta – beschützt und vier Hier Weiterlesen
Im einundzwanzigsten Abenteuer „Im Schatten von Zypresse“ (Spielleitung: Stefan) überschlagen sich die Ereginisse. Während das Nekromantenregime sich dank Bualtier de Koltas Rückkehr auf das Ritual vorbereitet bei dem Sie die Lebensenergie der Bewohner sich aneignen wollen um halbgöttlichen Status zu erreichen, versucht die Gräfin von Elversult und ihre Verbündeten dies zu Hier Weiterlesen
Im zwanzigsten Abenteuer „Die Rückkehr des Koboldskönig“ (Spielleitung: Stefan) finden die Wächter des Morgens sich in einem Weinfass im Keller der Taverne „Zum Drachent“ wieder. Dort verlieren sie die Kugel welche sie im Drachentempel gefunden haben und finden den Tempel von I´zi´ir. Jetzt müssen die Wächter des Morgens den Tempel von E´zi´ir aufsuchen – doch bevor es dazu kommt Hier Weiterlesen
Aufgewacht an den Ufern von Norderstrand versuchen die Charakter zu rekonstruieren was in den letzten beiden Tag mit ihnen geschehen ist. Sie waren alle beim Begräbnis einer entfernten Verwandten und hoffen dass sich auf Pellworm alles aufklärt. Aber jetzt stehen sie völlig verwirrt auf dieser Insel.
Doch weit gefehlt, kaum erreichen sie die Insel beginnt eine unheimliche Mordserie und im Verdacht stehen ihre Verwandten. Selbst die 8jährige Wiebke jagt Dr. Hans-Joachim Schmidt einen Schauer über den Rücken als sie ihm ihre Katzen zeigt. Eine mystische Kraft hat die Insel in ihren Klauen und die Angst erfasst nach und nach auch die Charakter.
Auch die so ruhige Fassade der finnischen Psychologin Tuulikki Siirpa Kaurismäki-Lapinkulta beginnt mit der Zeit die ersten Risse zu zeigen, doch langsam ergibt sich ein Bild von den schrecklichen Geschehnissen in die sie verwickelt sind. Es ist schließlich die Gärtnerin Heike Langenauer, welche die Flöte von Dhol benutzt um den Sänger zu rufen. Ist es ein Ende? Oder doch nur ein neuer Anfang? Hier Weiterlesen
Im neunzehnten Abenteuer „Die Mysterien der Drachenküste“ (Spielleitung: Stefan) finden die Wächter des Morgens nach den Angaben Aton von Teziir´s Manuskript zurück zum Mielikki Orakel. Dort haben sie eine Vision von einem Gipfel im Sturmhorngebirge. Hier Weiterlesen
Im ersten Teil dieses zweiteiligen Abenteuers erleben die Vampire der Stadt mit wie die Fürstin der Stadt vor Ihren Augen vernichtet wird oder etwa nicht? Am Donnerstag, dem 6. Juni 07 folgt das Ende dieses geheimnisvollen Abenteuers.
Im achtzehnten Abenteuer „Die Stadt der Lügen“ (Spielleitung: Stefan) kehren die Wächter des Morgen zurück nach Proskur. Nach dem sie erfahren haben das sich dort das Originalmanuskript von „Die Geheimnisse der Drachenküste“ befinden soll. Zu Ihrem Leidwesen benötigen sie dabei aber die Hilfe des Bettlerskönig und wie erwartet werden sie von Ihm verraten. Da geht es vor allem dem Hier Weiterlesen
Im siebzehnten Abenteuer „Der Traum der Sphinx“ (Spielleitung: Stefan) treffen die Helden auf die Sphinx namens Thyphoeus. Verstärkt wurden sie durch einen nützlichen gnomischen Schurken Gnomnos Gnomibus (Peter) welcher gemeinsam mit dem Lathanderkleriker Charandhall (Gerald) Fallen entschärft. Durch die Sphinx erfahren die Wächter des Morgens nicht nur von dem Aufenthaltsort des Vampirs Hier Weiterlesen
Im sechzehnten Abenteuer „Das letzte Rätsel der Sphinx“ (Spielleitung: Stefan) werden die Helden von den Traumvisionen einer Sphinx namens Thyphoeus heimgesucht welche ihnen rätselhafte Mehrdeutigenkeiten zukommen lässt. Dabei werden die Helden in den Kampf gegen Vampire verstrickt während sie das Grab von Aton von Teziir suchen, selbst ihr treuer Freund Symir der Barde greift die Helden in einen Vampire verwandelt an. Der Vampir selbst Hier Weiterlesen
DnD 1. Wettbewerb (Heldengruppenname) “Die Erben des Drachenâ€? – Der Sieger steht fest
Es gibt bereits einen Sieger und ich danke allen Teilnehmer die sich Heldengruppennamen ausgedacht haben.
Nach Auszählung der Stimme hat die Heldengruppe sich den Namen „Wächter des Morgens“, auf den zweiten Platz kam übrigens „Der fliegende Graf und die anderen“.
Im fünfzehnten Abenteuer „Das Schicksal des Seuchenhüters“ (Spielleitung: Stefan) erreichen die Helden Teziir und werden in ein Sammelsurium von Abenteuer und Questen verstrickt. Dabei überfähren sie Betrüger welche sich als Magier von Tay ausgeben, suchen nach verschwundenen Kinder und folgen merkwürdigen Spuren und Hinweisen die unter anderem das Blut des Kriegsmagier Eiskron bildet. Dabei werden sie von einem Schiffbrüchigen Hier Weiterlesen
Es wurden für den 1. Wettbewerb einige Vorschläge eingereicht, leider hat nur ca. die Hälfte der Spieler mitgemacht. Bis zum Freitag dem 12. Mai 2007 wählt jeder der Spieler die besten zwei Heldengruppennamen und sendet sie mir bitte per email zu. Hier Weiterlesen
Im vierzehnten Abenteuer „Die Insel des Todes“ (Spielleitung: Stefan) stranden die Helden auf einer Insel die von alten Strandräubern bewohnt wird. Doch das grösste Geheimnis liegt am Strand der Insel begraben – ein Landhai. Doch die Entdeckung dieser Gefahr zahlt der Graf mit seinem Leben. Voller Rache beginnen die Helden einen Feldzug gegen diesen schrecklichen und tödlichen Gegner.
Spielleiter: Stefan
Termin: Samstag, dem 28. April 07
Abenteuer: Einzelabenteuer
Kampagne: „noch nicht bekannt“
Zeit/Ort: 2007/New Orleans
Anzahl der Spieler: 3 von 5 Spielern
Spieler: Zsolt, Verena, Walter
Inhalt: Eine Intrige bedroht die Stadt des Prinzen.
Info: Vampire:Requiem ist das neue Regelwerk der Kinder der Nacht basierend auf das neue Welt der Dunkelheit Regelwerk von White Wolf. Die Welt ist düster und voller Intrigen die sich auf
Wie heute bekannt wurde wird die DSA-Rollenspielsparte ab sofort von FanPro an Ulisses Spiele übergehen.
Die Buchsparte bleibt dagegen bei Fanpro. Was das genau heißt ist im Moment noch unklar.
Am Montag soll es eine Pressemitteilung von Fanpro dazu geben.