Inhalt: Die Charakter suchen nach weiteren Spuren und diese führen in das von den Franzosen besetzte Deutschland. Alles weist auf den legendären Schatz der Nibelungen hin. Doch Sie sind nicht die einzigen welche diesem Schatz auf der Spur sind. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Wächter des Morgens erleben am letzten Tag von Westtor einen sehr chaotischen Morgen. Ein verletzter Tiefengnom, attackiert im Haus der Wächter seine vermeintlichen Feinde, eine Waldelfe von einem Magier gerettet landet ausgerechnet in Westtor, die Sonnenelfin erhält eine magische Waffe und wurde Hier Weiterlesen
Spielleiter: Stefan
Termin: Sonntag, 22. März 09 von 14 Uhr bis 22 Uhr
Abenteuer: Ein Abenteuer von Sturmbringer, Hexer von Salem oder Star Wars
Kampagne: Einzelabenteuer / One Shot
Zeit/Ort: ?/nach dem Sturz von Melnibone in den jungen Königreiche – 30er Jahre in Asien – vor langer Zeit“ in einer weit, weit entfernten Galaxie
Anzahl der Spieler: 3 von max. 5 Spielerinnen
Spieler: Doris, Susanne, Peter
Inhalt: Ein kleines Einstiegsabenteuer aus jeweils einem der noch zu bestimmten Systemen.
Info: Ein wirklich kleines Einstiegsabenteuer in die Welt der Rollenspiele für Neulinge die noch nie zuvor gespielt haben.
Inhalt: Das Rudel – kleiner als je zuvor, nach dem Daria Ihren eigenen Weg gehen musste – kehrt zurück in die Rockies wo Sie über Goyas altes Revier stolpern. Sie spüren das etwas ziemlich falsch läuft was nicht nur zu verschwundenen Kindern und Leichen führt. Sie treffen auf Honguli Tabitha die auch von Goya “gerettet” wurde und Hier Weiterlesen
Spielleiter: Stefan
Termin: Sonntag, 12. Juli 09, von 14 Uhr bis 22 Uhr
“Besuch des Moenchs” Teil 1 – Sonntag, 03. Mai 09, von 14 Uhr bis 22 Uhr
“Besuch des Moenchs” Teil 1 – Montag, 13. April 09, von 14 Uhr bis 22 Uhr
“Das Begräbniss der Sardinen” – Sonntag, 08. März 09, von 14 Uhr bis 22 Uhr
“Goyas Herz” – Teil 2 – Sonntag, 28. September 08, von 14 Uhr bis 22 Uhr
“Goyas Herz” – Teil 1 – Samstag, 30. August 08, von 14 Uhr bis in die tiefen Nachtstunden
Abenteuer: “Tribunal der Inquisition”
Kampagne: “Goyas Rudel”
Zeit/Ort: 2008/Colorado, Vereinigten Staaten von Amerika
Anzahl der Spieler: 4 von max. 5 Spielerinnen
Spieler: 4 WerwölfInnen
Inhalt: Das junge Rudel ist zerrissen, durch den Kampf um Goya´s Erbe. In seinem Revier geht übles und ist voller Dunkelheit und Finsternis. Sie können einen Teil beenden und stehen auch vor einer Inneren leere und soviele Fragen sind offen, so wenig hat Goya sie gelernt, soviel Wut staut sich in Ihnen. Doch nun sind Sie einen großen Schritt weiter gekommen, sie wollen sich den Prüfungen der Stämme stellen um aufgenommen zu werden.
Info: Das Paradies ist verloren, vernichtet von unserer eigenen Hand, zerrissen von unseren eigenen Klauen und Zähnen. Wegen dieses Verbrechens sind wir PARIAS. Heute lauern wir inmitten der menschlichen Herde. Wir sind Wölfe im Schafspelz und unsere Sinne führen uns zu unserer Beute. Unsere eigenen Geschwister wenden sich gegen uns, und Geschöpfe aus dem Schatten der Erde setzen uns nach. Unser Blut kocht vor Wut, wenn die Zeit des Vollmonds näher rückt. Du, der du uns jagen willst, sei gewarnt: Wir werden den Spieß umdrehen, und du wirst erkennen, dass du nicht der Jäger, sondern unsere Beute bist.
In dieser Welt existieren eine Vielzahl übernatürlicher Phänomene und Wesen, die vor den Augen der Menschen verborgen bleiben. Zu diesen übernatürlichen Wesen gehören auch die Werwölfe, die Uratha. Diese entsprechen allerdings kaum dem Klischee eines Werwolfs, wie man ihn aus Erzählungen oder Hollywood-Filmen kennt. Sie sind halb Mensch und halb Wolf. Als Wächter zwischen dem Geisterreich und der physischen Welt ist es ihre Aufgabe, in ihrem Revier für die Balance zwischen den Reichen sorgen.
Inhalt: Nach der Befragung des Kopfs von Itumir Blast wissen die Wächter des Morgens das die Stadt Westtor in ernsthafter Gefahr ist. Um die Stadt zu retten müssen Sie das geheime Versteck der Ebenholztriade finden und ihre einzige Spur Hier Weiterlesen
Inhalt: Zu Beginn des Abenteuers kehrt der Waukeen Kleriker mit Mog Ur´s Tante zurück – sie hat überlebt! Die Wächter des Morgens werden von der Hohen Wächterin des Ilmater Tempels gebeten den Kopf von Itumir Blast zu suchen. Nach einigen Bierchen in den Tavernen der Stadt hören Sie von einem Fischerdorf das bisher Hier Weiterlesen

Drei junge Skaven werden ausgesendet. Sie sollen eine verschwundene verschwundene Meute suchen. In der Nähe des Menschending Dorfes Kleinhoppstädt. Der Auserwählte Auserwählte Prophetenlehrling Scaib führt den Seuchenmönch Quarks und den Plänkler Squip durch die Tunnel zum Dorf. Sie fallen, um ihren Hunger Hunger zu stillen über ein Menschending und seinen Hund her.
Danach durchschnüffeln Sie das Dorf – springen von Dach zu Dach – stürzen ab – vergessen Ihre Dinge – Markieren Ihre Dinge – Markieren fremde Dinge damit Sie ihnen gehören – klettern viel viel rum – verzweifeln laut und leise an der Unfähigkeit ihrer Vorgesetzten (allgemein gefasst) – jammern über ihr Schicksal – sprechen lieber zwergisch als Reikspiel – erfahren das die Gunst der großen Ratte auch nix mehr hilft.
Sie brechen sich mehrere Knochen – rauben einem Zwergding seine Truhe – finden eine Ruine Ruine und tote Meute – merken das sie nicht schwimmen können – töten einen Tiermenschen, in dessen Körper sie ein paar Zähne zum fäulen fäulen bringen – machen viel Pein über Menschding – kehren mehrmals zum großen großen grauen Propheten zurück. Hier Weiterlesen
DnD Absage für 13. & 20. Februar
Liebe WächterInnen des Morgens, liebe SpielerInnen,
wie schon angekündigt werden am Freitag dem 13. Februar 09 und am Freitag dem 20. Februar 09 keine Spielabende stattfinden.
Kanzler von Moosbach
DnD Abenteuer “Der lachende Affe aus Baator”
Inhalt: Die Wächter des Morgens müssen zunächst einer “reichen” Schreckensrattenplage Herr werden, entdecken einen geheimen Gang aus alter Zeit, verhörten das “Entführungsopfer” und werden von der Hohen Wächterin des Ilmater Tempels gebeten Itumir Blast ihren Hohepriester zu suchen, da sie in einer Vision sah das Hier Weiterlesen
Inhalt: Auf Schloss Dhostar findet wie jedes Jahr das große Fest des Croamarkhen statt. Zu den Gästen zählen die wichtigsten Persönlichkeiten der Westtorer Gesellschaft unter Ihnen die Handelsfürsten der Stadt, die Hohepriester der Tempel allsamt ungefähr 100 Personen. Hier Weiterlesen
Hallo, ich wollte mich nur kurz melden das ich wieder gesund bin und wir wieder diesen Freitag (30.01.09) DnD spielen werden!
mfg, kvm
Durch meine Erkrankung (eitrige Agina) fällt das Wochenende flach und ich muß für DnD und DSA absagen. Hoffe das ich nächste Woche wieder auf dem Damm bin.
Inhalt: Beim Morgengebet wird Strenge Hoffnung von wahnsinngen Jüngern der Stimme Seths überfallen und es kommt zum Eklat zwischen Esha Raine und Abt Skaer. Als dieser später angegriffen wird befiehlt Aristarcus der Seher seinen Akolythen diese Hexe zum Verhör her zubringen. Doch Hier Weiterlesen
Inhalt: Mutig wagen sich die Wächter des Morgens hinunter in die geheimnisvolle und verlassene Svirfneblin Stadt Jazdirune. Trotz der Warnung das eine magische Krankheit einst die Tiefengnome aus ihrer Stadt vertrieben hat, machen die Helden sich auf die Suche nach den entführten Hier Weiterlesen
DnD Abenteuer “Die Stadt der verschwundenen Kinder”
Inhalt: Die Wächter des Morgens erfahren das ihr Gasthaus zur Zeit als Waisenhaus benutzt wird, da das alte Waisenhaus zu baufällig wurde. Einige Helden retten einen jungen Ilmater Kleriker vor den Schlägern des Hofnarren. Scheinbar besteht ein Zusammenhang Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Wächter des Morgens treffen in einem alten Landgasthof an dem alten Weg zwischen Teziir und Westtor aufeinander. Dazu noch zwei Reisende ein zwergischer Krieger und eine Bardin aus einer Händlerfamilie. Der Wirt dieses Gasthauses verhält sich ziemlich seltsam Hier Weiterlesen
DnD Kampagne “Ketten der Drachen” – aktuelle Infos
Ich werde hier unregelmässig aktuelle, wichtige Info´s & Erratas posten.
Errata bzgl. eurem Alter: Ketten der Drachen spielt 1355, Hüter des Drachen spielte 1353 und Erben des Drachen spielte 1351. Bitte passt dementsprechend das Alter eurer Charakter an. Die Angaben in der email waren leider falsch.
Die 30 / schwarzen Schwerter: Eine Heldengruppe die ursprünglich aus 30 Helden mit schwarzen Schwertern bestand, die offiziell die Schwerter von Westtor hießen aber diese Bezeichung wurde nur beim ersten Auftritt (in Handelsfürstensaal) verwendet, im Volksmund werden sie die 30 Schwerter aber auch die schwarzen Schwerter genannt.
Reichtum von Charakter: bei 2. Stufe 900 GM, bei 3. Stufe 2.700 GM, bei 4. Stufe 5.400 GM, bei 5. Stufe 9.000 GM, bei 6. Stufe 13.000 GM, bei 7. Stufe 19.000 GM, bei 8. Stufe 27.000 GM, bei 9. Stufe 36.000 GM,
Chroniken: Die Angaben im pdf sind hinfällig, dafür gibt es jetzt als Fixum entweder 100 EP oder 100 GM für das Schreiben einer Chronik bei Abgabe innerhalb 1 Woche und 25 EP für eine Abgabe innerhalb der Kampagnenlaufzeit. Chroniken sind wichtige Informationsquellen für mich um die Abenteuer und die Kampagnen am laufen zu halten!
