Einsamer Wolf Rollenspiele 1

Einsamer Wolf “Der Auftrag des Händlers”

Einsamer Wolf CoverInhalt: Der Kai-Meister erzählt den Kai-Lords von einem Händler, der angegriffen wurde und dessen Waren gestohlen wurden. Dabei wurden auch die Wächter verschleppt. Nun sollen die Kai-Lords dorthin und versuchen, die Waren wiederzubeschaffen und über den Verbleib der Wächter zu berichten. Als Sturmfeuer, der tapfere Kai-Lord dort eintrifft findet sie Sturen von Giaks. Sie folgt ihnen und erwischt zwei von ihnen, die gerade Waren in ihre Rucksäcke packen. Sie schleicht sich an sie ran und macht sie unschädlich, dann holt sie ihre Wegbegleiter, die die Waren einpacken. Die Wächter können leider nur noch tot geborgen werden, aber ihre Leichen werden mitgenommen, um sie anständig begraben zu können. Hier Weiterlesen

Am Rande des Imperiums Rollenspiele RSP Blog Star Wars

Star Wars “Der lange Arm des Hutt” – Teil 1

Star Wars Beitragsbild

Star Wars Cover

Die Helden fliegen also mit der Krayt Fang, als die Warnzeichen blinken und Sirenen, sowie Grunz- & Knurrlaute losgehen. Außerdem stinkt es fürchterlich, was von Wookiepelzen stammt, die in einem versteckten Hohlraum verwesen. Diese werden schnell von Bord geschafft, während der Rest der Warnungen ausgeschaltet wird.

Dann finden sie auch noch einen Gefangenen an Bord, einen Twi’lek, der froh ist, endlich von den Fängen Treks los zu sein. Als sie in Ryloth landen finden sie einen Pilesender am Schiff, den sie schnell abmontieren und auf einem startenden Raumschiff anbringen. Dann treffen sie sich in der Stadt mit der Twi’lek Anführerin, die glücklich ist dass Bu’ura Ba’an wieder da ist.

Sie bittet die Helden ihn zu den Minen zu bringen, während in der Stadt die Hüllen des Schiffs repariert werden, die beim Kampf zuvor erheblichen Schaden erlitten hatten. Auf dem Weg geraten sie in einen Hinterhalt Treks, den ein Monster schließlich beendet, vor dem alle fliehen.

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Freihändler Rollenspiele Warhammer40k

W40k Freihändler “In den Schlund” – Teil 2

Freihändler CoverInhalt: Die Helden sind in der Marcutio und lesen den Stein. Sie sehen eine Staubwelt, die von einem Eisring umgeben ist. Allerdings wissen sie nicht, um welchen Planet es sich genau handelt und so müssen sie Hilfe suchen. Sie gehen auf Wandereres Hafen zum Schreibermagnat Jorn, einem Katographen. Er will aber einen Gefallen für die Informationen und so stimmen die Helden einem Schmuggel von Botschaften zu. Am Weg auf das Raumschiff begegnen sie der Frau, die ebenfalls an die Schatulle wollte. Sie übergibt den Helden einen Brief, eine Einladung zueiner Soiree von Hadarak Fell. Er möchte eine Wette abschließen, wer zuerst die Gerechte Pfad findet, doch die Helden lehnen ab, sind aber vorsichtig, um Herrn Fell nichts zu verraten. Hier Weiterlesen

Freihändler Rollenspiele Sommerkampagne Warhammer40k

W40k Freihändler “In den Schlund” – Teil 1

Freihändler CoverInhalt: Die Helden begeben sich zur Raumstation Wanderers Hafen, an die Grenze des Imperiums. Von dort aus können sie in den Schlund, wo es großen Reichtum geben soll. Auf der Raumstation hören sie sich aber ein wenig um und erfahren von Orbest Drei, einem Mann, der lange auf die Rückkehr der Familie Mercutio gewartet hat. An einem ruhigen Ort erfahren sie von ihm, dass das Schiff, auf dem er war eine Nachricht der Gerechter Pfad, einem legendären Schatzschiff, aufgefangen hat Hier Weiterlesen

Rollenspiele Sommerkampagne Traveller

Traveller “Pilgrimm 2000”

Traveller CoverInhalt: Die Helden taufen das Raumschiff Hope und fliegen dann gleich wieder los. Kurz darauf empfangen sie ein Signal mit ziemlich abgelegenen Koordinaten. Als sie auf dem Schiff sind, erkennen sie, dass die Leute dort an Weltraumcholera erkrankt sind, somit sind auch die Helden, die auf das Schiff gegangen sind unter Quarantäne, behandeln aber die Mitglieder der Raumschiffcrew, sodass sie ein paar Tage später wieder weiterfliegen können. Hier Weiterlesen

Golarion Pathfinder Rollenspiele Winterkönigin 1

Pathfinder Winterkönigin “Baba Jagas Hütte” Teil 2

Winterkönigin Baba Jagas Hütte, Rechte bei Ulisses Inhalt: Die Helden hören ein Rauschen an der Tür, sehen Trolle und verbrennen sie. In einem weiteren Raum findet sich ein weiterer Troll und sein Hund. Es kommt also zum nächsten Kampf. In den Zellen nebenan finden sie eingesperrte Menschenkinder, die von einer Kreatur mit weißem Rückenfell schikaniert wurden. Von den Kindern erfahren sie, dass eine Hexe die Trolle beschützt und bekocht. Die Kinder werden befreit, dann gehen die Helden weiter. In einerm Raum weiter oben im Turm sehen sie ein kleines zerlumptes untotes Mädchen mit einer zerlumpten Puppe. Die kann zerstört werden, dann geht es weiter in Mütterchan Amos Küche des Schreckens. Hier Weiterlesen

Golarion Pathfinder Rollenspiele Winterkönigin 2

Pathfinder Winterkönigin “Baba Jagas Hütte” Teil 1

Winterkönigin Baba Jagas Hütte, Rechte bei Ulisses Inhalt: Nadja und ihre beiden Söhne bringen die Helden nach Weißthron. Auf dem Weg werden sie von Raben beobachtet und angegriffen. Unterwegs wollen sie in einer Hütte übernachten und erfahren dort, dass Fingard, der Mann von Sylcia von einem Eistroll verschleppt wurde, in eine Höhle in der Nähe. Die Helden folgen der Spur und merken, dass Fingard dieser Moostroll ist. Er ist mit Pflanzen bewachsen, mit Knechterschimmel, den die Helden bekämpfen und somit Fingard befreien. Wieder zurück in der Hütte merken sie, dass Sylcia einen Fuchsschwanz hat, sie ist wohl ein Fuchsfeenwesen. Hier Weiterlesen

Rollenspiele Sommerkampagne Traveller

Traveller “Die Rettung des Partylöwen”

Traveller CoverInhalt: Kommandant Harris hat ein paar Leute zusammengerufen, um das Friedensprojekt, die Weltraumnotwacht zu begründen. Sie bekommen ein Schiff, mit dem sie im System umherfliegen und nach Notfällen lauschen sollen. So sind die Helden bald darauf unterwegs und finden auch recht schnell ein Raumschiff, nämlich das des Aslan Chesterfield, ein berühmter Partylöwe. Die Maschine ist tot, kann jedoch von der Weltraumnotwacht wieder zum Laufen gebracht werden. Hier Weiterlesen

Allgemein Ankündigung Golarion Hinter dem Sichtschirm Pathfinder Rollenspiele RSP Blog Winterkönigin

Die Tage des Wahnsinns: Die Winterkönigin

Cover von Die Winterkönigin Band 2

In weniger als 36 Stunden beginnt unser zweites Abenteuer des Pathfinder Abenteuerpfades Die Winterkönigin. Wir werden diesmal das Abenteuer nicht innerhalb von 24 Stunden spielen, sondern haben uns ein ganzes Wochenende Zeit dafür genommen um Baba Jagas Hütte zu spielen. Wir spielen wieder mal so richtig Old-School vier Spieler, viele Monster und eine Menge Erfahrungspunkte.

Die Heldengruppe besteht aus Lale Kaysi Ashk einer Ninja der Gestrandeten, Caprinus einem Tieflings Mystiker der Metalle, Inari Kurinen einer Suli Waldläuferin und Alexite Thrune einem menschlichen Barden aus Cheliax. Getroffen haben sie sich im Sommer in Taldor als dort mitten im Wald der Winter eintrifft. Den Helden gelingt es Taldor zu retten, aber sie sind in Irrisen gelandet und suchen nach der dortigen Oberhexe, der Baba Jaga, der erste Schritt dazu ist ihre Hütte zu finden.

Wir werden zwar die Spielsitzungen nicht aufzeichnen, aber ich werde regelmäßig über Twitter darüber berichten. Auf https://twitter.com/kanzleramt könnt ihr das ganze unter dem Hashtag #TagdW mitverfolgen. Aber Achtung, gewisse Spoiler können sich dabei nicht vermeiden lassen.

Update: Demnächst könnt ihr hier mehr über das Abenteuer lesen. Außerdem hat eine der Spielerinnen einen Artikel über das Abenteuer verfasst, welchen ihr hier lesen könnt. Aber Achtung Spoilergefahr!

Hinter dem Sichtschirm Iron Kingdoms Rollenspiele RSP Blog

Iron Kingdoms “Ein Geist aus Stahl”

Freihändler CoverInhalt: Die Helden sollen die Küstenlinie bewachen, Spione ausschalten und fangen und erfahren, dass Spuren nördlich von dem Stützpunkt gefunden wurden. So gehen sie los, bis sie zu einer alten Mühle kommen und finden Spuren von Wildschweinmenschen, die aber schon 2 Tage alt sind. Sie können ihnen dennoch folgen, legen einen Hinterhalt am Wasserloch und schlagen sie KO. Dann verhören sie sie und erfahren, dass noch ein paar nicht weit von hier sind. So gehen die Helden weiter ins Lager und kämpfen auch gegen die Leute dort. Als sie besiegt sind, finden sie eine Menge gestohlener Waffen und erstatten Bericht am Stützpunkt.
3 Tage später sollen sie eine Patrouille in den Süden bilden, wo sie ca. 2 Tage unterwegs sein werden. Hier Weiterlesen

Golarion Konzil der Raben Pathfinder Rollenspiele 2

Pathfinder “Das Grab der Raben”

Cover vom Pathfinder: Grundregelwerk, Ulisses Spiele Inhalt: Die Gruppe der Helden hat die Genehmigung für die Grabungen erhalten, als plötzlich 2 Speere auf Professor Birger zufliegen und Männer auf Kamelen angeritten kommen. Es ist Abu Dakar mit seinen Männern, die eine Einigung wegen Wasser und Heilung wollen. Nachdem das geschehen ist warnen sie die Helden noch vor Monstern. Seltsamer grüner Nebel liegt in der Oase, alles ist giftig. Dann taucht ein Zobiewesen auf, das schnell vernichtet werden kann. Abu Dakar bringt sie zum Zentrum, eine Ruine. Die Helden gehen hinein und sehen sich vorsichtig um. In einem Altarraum mit seltsamen Inschriften finden die Helden einen grünen Stein, den der Professor einpackt und in seinem magischen Rucksack mitnimmt. Dann gehen die Helden wieder zurück ins Lager, wo gerade ein Zugang freigelegt wurde. Die Helden schauen sich das an und sehen Kisten, Rest der Emanuel Liebermann-Expedition. Das ist einer derjenigen, der sich in Absolom als Rabe bzw. Eule ausgegeben hat. Hier Weiterlesen

Das Schwarze Auge Gruppe 2 Rollenspiele 5

DSA “Der Dämonenfürst” Teil 4

DSA Regelwerk Cover Inhalt: Am nächsten Morgen beim Frühstück gibt es Gerüchte über einen Einbruch in die Gruft der alten Gräfin. Als die Helden dort hingehen, und nach langer Diskussion den Sarg öffnen, ist dieser leer und es sieht so aus, als ob die Gräfin gelebt hätte, während sie im Sarg war. So eilen die Helden zum Geisterhaus und erfahren dort, dass der Erzschenk gestern im Trakt dort gewesen ist und wohl den Spiegel gestohlen hat. Die Baroness und Andaryn wollen gleich die Gräfin warnen, während de Tounens und Thalya den Kutscher suchen, der im Dienste des Erzschenks steht. Sie erfahren, dass dieser gerade die Gräfin abgeholt hat und nach Sewamund bringen möchte. Schnell folgen die Helden der Kutsche und sehen sie dann am Waldesrand. Hier Weiterlesen

Earthdawn Passions Zyklus Rollenspiele 2

Earthdawn “Die Lüge von Landis” Teil 3


Cover vom Earthdawn Regelwerk
Inhalt: Die Helden finden einen geheimen Raum, während sie eingesperrt sind, der zu dem richtigen Kaer hier führt. Es gibt eine große Halle, in der terranische Statuen und Gemälde zu finden sind. Auch auf dem Gang finden sich terranische Bilder, doch als sie zu einer Stelle kommen, an der Wasser über die Wand läuft, erkennen sie, dass sich auch unter den Bildern weiter Bilder befinden. So werden alle abgeschlagen und darunter findet sich eine Geschichte in Bildern wieder. Einst soll hier ein terranisches Luftschiff abgestürzt sein, deren Insassen von den Bewohnern des Dorfes gerettet wurden. Diese terranischen Magier halfen der Bevölkerung beim Bau des Kaers und halfen ihnen auch gegen die Truppen des Königs von Landis, der dieses Kaer für sich beanspruchen wollte. Dann verschlossen sie das Kaer. Hier Weiterlesen

Rollenspiele Splittermond 2

Splittermond “Die Bestie von Krahorst”

Splittermond CoverInhalt: Die Helden treffen sich während eines Unwetters in einem kleinen Gasthaus. Plötzlich stürmen zwei junge Männer herein, brauchen Hilfe beim Einfangen eines großen gefährlichen Stiers. Nach einem misslungenen Versuch gelingt es, den Stier in den Stall zu bringen und als Dank kommen die Helden bei der Besitzerin des Tieres unter. In der Nacht wird dort allerdings dann eingebrochen und zwar von einer Horde Rattlingen. Es kommt zu einem Kampf und die Helden können die Rattlinge aus dem Haus vertreiben, doch dort warten noch mehr der Tiere. Es scheint als würde es ein langer anstrengender Kampf werden, doch es taucht eine Bestie auf, die eines der Rattenwesen reisst und somit dann auch alle anderen in die Flucht schlägt. Allerdings sind die Dorfbewohner nun noch verängstigter, denn das fliegende Wesen wirkt gefährlich und tatsächlich gibt es eine Sage, in der von einem gebannen mächtigen Scheusal die Rede ist. Hier Weiterlesen

Earthdawn Rollenspiele 2

Earthdawn “Die Lüge von Landis” Teil 2


Cover vom Earthdawn Regelwerk
Inhalt: Die Helden essen mit Jakoff zu Abend, als ihm eine Gruppe Männer auffällt, zu denen er sich schließlich setzt und mit denen er dann spricht. Unterdessen beobachten die Helden auch Nymos, der gerade Geschichten zum Besten gibt und Frauen beeindrucken möchte, wobei seine Auserwählte für heute Nacht dann doch nicht mit ihm mitwill, weshalb er etwas enttäuscht abzieht.
In der Nacht beobachtet Tharesch wie ein Mann aus dem Gasthaus schleicht, ein paar Männer manipuliert und einer von ihnen einen Einbruch in die Tat umsetzten möchte. Allerdings fängt Tharesch ihn vorher ab und muss erkennen, dass der mysteriöse Mann wahrscheinlich Jakoff gewesen ist. Nachdem die Helden dann Nymos zur Rede gestellt haben, müssen sie merken, dass wohl auch er hintergangen wurde, denn er ist unschuldig. Hier Weiterlesen

Golarion Pathfinder Rollenspiele Winterkönigin 2

Pathfinder: Winterkönigin “Sommerschnee”

Pathfinder Beitragssbild

RPG Pathinder Cover

Es ist mitten im Sommer in Taldor. Die Helden sind alle in einem kleinen Dorf, gerade auf der Durchreise, als es beginnt kalt zu werden, es schneit sogar. Dabei handelt es sich aber leider nicht um eine kurzfristige Naturkatastrophe, sondern um etwas Größeres, denn etwas außerhalb im Wald ist es noch schlimmer.

Außerdem wurde eine Edle enführt. Um sie zu suchen begeben sich die Helden in den Wald, der aussieht wie im tiefsten Winter. Dort treffen sie immer wieder auf böse Feenwesen, die, wie sie herausfinden von einer bösen Winterhexe befehligt werden. Es handelt sich hier wohl um den Plan einer mächtigen Hexe, die Golarion in Eis und Schnee hüllen will.

In einer einsamen Hütte im Wald finden sie die Entführer und auch die Edle. Die Ganoven werden vernichtet und die Edle zurück ins Dorf gebracht. Dann begeben sich die Helden auf die Suche nach dem Zentrum, dem Ausgangsort dieses Winters. Nach einer längeren und beschwerlichen Reise schaffen sie es dorthin und werden dort fast von den Feen und dem Golem niedergestreckt. Hier Weiterlesen

Golarion Konzil der Raben Rollenspiele 2

Pathfinder “Die Gruftkönigin” – Teil 2

Cover vom Pathfinder: Grundregelwerk, Ulisses Spiele Inhalt: Doch dann geht die Suche nach der Gruftkönigin gemeinsam mit Jin weiter. Plötzlich geraten sie in eine Falle. Ein Minotaurus wartet auf die Unglücklichen, doch er kann besiegt werden und die Helden können weiter. So kommen sie in einen Raum mit einer Statue, auf deren Kopf sich ein großer Edelstein befindet. Trotz Abratens einiger seiner Mithelden klettert Tallis hinauf und entfernt den Stein. Sofort ertönt ein Nebelhornton. Monster tauchen überall auf. Es ist ein großer und harter Kampf, doch die Helden können als Sieger herausgehen und weitergehen. Sie kommen in einen riesigen Raum mit Sarkophagen und drei Türen. Die Helden gehen weiter. Es folgen einige Räume mit Türen die tiefer in das Labyrinth führen. Plötzlich hören sie eine tiefe wässrige Stimme, sie fragt nach dem Gott. Da die Helden Iaozrael nennen, öffnet sich eine Türe. Seltsame Sachen gehen dahinter vor. Hier Weiterlesen

Das Schwarze Auge Gruppe 2 Rollenspiele 2

DSA “Der Dämonenfürst” Teil 3

DSA Regelwerk Cover Inhalt: In der Kanalisation gibt es sehr viele Gänge und die meisten werden von den Helden abgegangen und entdecken, dass es noch weitere Gänge ins Schloss gibt, sogar bis in den Thronsaal. Den ganzen Tag gehen sie die Wege ab und als es dunkel ist, beschließen sie, ins Geisterhaus zu gehen, um dort ein Picknick zu machen und den Geist zu sehen. Es tut sich lange nichts, doch dann, als die Baroness im Schlafzimmer der Gräfin ist und eines ihrer Kleider probiert, ist sie da und wirkt gar nicht wie ein Geist. Sie ist sehr freundlich und interessiert, was ihre Verwandten angeht, sonst ist sie eher distanziert. Sie ist eine Fee und kennt ein paar Geschichten, welchen den Helden gespannt lauschen. Hier Weiterlesen