Konzil der Raben Pathfinder Rollenspiele

Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 4/5

Inhalt: Die Helden wollen den Mord an Mala aufklären. Zu diesem Zweck gehen sie in ihre Kammer und durchsuchen sie. Dort finden sie ein sehr schönes und kostbares Kleid, sowie ein Gedicht. Beim Schneider finden sie heraus, dass der Söldner es bezahlt hat und somit wohl von einem der Waydans stammt. Unterdessen graben Marra und Avis Malas Leiche wieder aus und bringen sie zum Gozren Priester Hier Weiterlesen

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Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 3/5

Inhalt: Die Helden befragen die Leute über die Wahlen und die Zustände hier, während die Zwerginnen mit dem Waldläufer gemeinsam am Friedhof das Grab untersuchen und eine recht frische Leiche ausgraben. Sie ist eine junge Frau mit blonden Haaren, die Gozren verehrt. In der Zwischenzeit versuchen die anderen Ross Mitchell Informationen zu entlocken. Hier Weiterlesen

Rollenspiele Warhammer40k

Schattenjäger Abenteuer “Ritual in Makropole 11”

Inhalt: Die Akolythen reisen nach Canopus, wo sie in Makropole 11 Anzeichen eines Hexenkultes nachgehen sollen. Der Gelehrte Mertens, den sie aufsuchen sollen, ist jedoch in einer Irrenanstalt und nachdem er ein Dämonengesicht auf seinem Bauch offenbart, wird er vernichtet. Er kann den Akolythen aber noch mitteilen, dass die Ibrahim Texte, die er untersucht hat, wichtig sind. Hier Weiterlesen

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Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 2/5

Inhalt: Die Helden reden mit Allister, doch er scheint nicht recht überzeugt zu sein, dass die Richter Recht gesprochen haben. Aber immerhin ist er etwas beruhigt und überlegt zukünftige Vorgehensweisen. Nachdem sie Geschichten über Daphne und einen Prinzen auf der Insel hören, beschließen die Helden, danach zu suchen Hier Weiterlesen

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Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 1/5

Inhalt: Die Gruppe kommt in Brastlewack an, wo sie die an Bleiche leidenden Zirkusmitglieder, sowie das seltsame Schwert abliefern. Dann geht es weiter Richtung Insel des Barons. Auf dem Weg treffen die Helden auf einen jungen Menschen, der eine hübsche junge Frau begleitet und der auch auf dem Weg zur Insel ist. So beschließen sie, den Weg gemeinsam zu gehen. Hier Weiterlesen

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Pathfinder Abenteuer “Dunkle Schatten über Aspexia” 2/2

Inhalt: Tallis hört schon wieder Schreie in der Nacht und dieses Mal ist es kein Fehlalarm. Es kommt zu einem Kampf. Die Feinde können ihn die Flucht geschlagen werden und eine Frau namens Haya wird gerettet. Am nächsten Tag wollen die Dorfbewohner die Helden anheuern, damit diese die Monster entgültig aus der Stadt vertreiben. Hier Weiterlesen

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Pathfinder Abenteuer “Dunkle Schatten über Aspexia” 1/2

Inhalt: Tallis, ein Elf wacht in einer Kiste in einem Stall auf. Es dauert etwas, doch dann kann er sich darauf befreien. Er geht ins Wirtshaus, das gleich neben dem Stall, in dem er sich wiedergefunden hat und sieht sich dort um. Ein Gnom, Professor Dalvans Birger scheint interessiert in den Fremden. Und als der Elf zwei Männer beschuldigt, seine Sachen bei sich zu haben, mischen sich auch die beiden Zwerginnen Skorina und Marra ein. Hier Weiterlesen

Allgemein Hinter dem Sichtschirm Rollenspiele

Neujahrsansprache 2013

Neujahrsansprache

Liebe Rollenspielerinnen und Rollenspieler, das war das Jahr 2012!

Es war, rein rollenspielerisch gesehen, ein Jahr der Niederlagen, ein Jahr vieler Unzulänglichkeiten und nur weniger Erfolge und ich merke auch, dass ich langsam zur alten Garde gehöre. Neue Rollenspieltrends und -systeme gehen an mir vorbei, interessieren mich nicht. Erst vor kurzem habe ich registriert, dass es mehr als ein Dutzend aktueller deutschsprachige System gibt, welche mich aber sowas von nicht interessieren. Auch die sogenannte Retro Schiene boomt weiterhin und lässt mich weiterhin völlig kalt.

Ulisses versucht für DSA neue Welten, respektive Kontinente, zu erschaffen, publiziert regelmässig Paizos Abenteuerpfade und veröffentlich viele Kleinsysteme. Pegasus hat sich bei einer niedrigen, aber kontinuierlichen Cthulhuversorgung eingependelt und auch Shadowrun erschien heuer ziemlich unaufgeregt. Welt der Spiele hat für Earthdawn wieder nichts veröffentlich, Heidelberger Spieleverlag und Feder & Schwert bringen weiterhin, wenngleich für meinen Geschmack viel zu wenig, Material für die div. Warhammer 40k Rollenspiele heraus. Prometheus hat seinen DSA Auftrag wieder verloren und versucht, wie mir erscheint, seine Produktlinien jetzt am liebsten per Vorkassa zu veröffentlichen. Hier Weiterlesen

Rollenspiele Welt der Dunkelheit

nWdD Abenteuer “Halloween” 2/2

Inhalt: Beim Anwesen angekommen wartet der Mann mit der Schweinemaske schon auf die Gruppe. Er erzählt ihnen, dass sie irgendein Artefakt suchen sollen und ihm dann heraußen bringen sollen, während er sich in der Zwischenzeit um andere Dinge kümmert. Dann scheint er auch sehr interessiert zu sein in den Würfel, den Josh in der Asche des Hexenhauses gefunden hat. Hier Weiterlesen

Rollenspiele Schattenjäger Warhammer40k

Schattenjäger Abenteuer “Der Astropath”

Inhalt: Die Akolythen bekommen die Aufgabe in der Kathedrale Synfonia nachd einem verbotenem Buch zu suchen und es zu bergen oder es zu vernichten. Erzdekan der Kathedrale ist Hieronimus Bösch.
Beim Landeanflug auf den Planeten gibt es gleich Probleme, denn es gibt mehrere Explosionen und das Landeschiff wird getroffen. Hier Weiterlesen

Golarion Pathfinder Rollenspiele

Pathfinder Abenteuer “Dunkles Schicksal über Tarryhollow”

Inhalt: Die Helden sind in den Finsterlandbergen, bei Graf von Svendis. Dieser bittet die Helden eine wichtige Nachricht zu Marvin Holm nach Falkengrund zu bringen, was einer Reise von 2-3 Tagen entspricht, wobei es unterwegs einige Gefahren gibt, weshalb der Graf eben auch eine Heldengruppe für diese Nachricht anheuert. Die Hauptgefahr sind Diebe, welche die Gegend unsicher machen.
Die Reise verläuft recht ruhig, nur mit kleineren Zwischenfällen, doch Marvin in Falkengrund bittet die Helden um einen weiteren Dienst. Sie sollen die Hintergründe der diversen Geschehnisse hier herausfinden. Hier Weiterlesen

Golarion Pathfinder Rollenspiele

Pathfinder Abenteuer “Das Erwachen von Ydersius” 4/4

Inhalt: Es kommt zum Kampf, doch die anderen sind sehr stark, so flüchten die Helden durch das Portal. DIe Helden landen in einem verschütteten Raum und kommen wieder in der Oase raus. Sie folgen einer Gruppe von Leuten Richtung Sotis, in der sie von Kraft vermuten, doch er ist nicht dabei. So gehen sie zur Frau von Kraft und erzählen ihr, was sie alles wissen.
Maroso wartet in der Taverne schon auf die Helden und erzählt von einer alternativen Ausgrabungsstelle, die ihm ein Freund gezeigt hat, Eigor von Kraft. Hier Weiterlesen

Das Schwarze Auge Gruppe 3 Rollenspiele

DSA Abenteuer “Herz aus Eis” 3/3

DSA Regelwerk Cover Inhalt:Die Helden überlegen zum Orden des Heiligen Hüters zu reisen, um dort nach weiteren Informationen zu suchen, doch müssen sie noch warten, bis sie die Kutsche haben dürfen. So forschen sie an der Burg weiter nach und reden mit unterschiedlichen Angestellten.
Am nächsten Tag stolpern die Helden über den Goblin, er ist jedoch tot und hängt am Luster im Speisesaal. Beim Frühstück fällt den Helden auf, dass dem Bronnjaren ein Finger fehlt. Als sie ihn darauf ansprechen meint er, dass die Norbardin, Feljanka Schuld daran ist, weil sie ihm den Finger abgebissen hat. Zwei Tage später starb das ungeborene Kind, nochmal 5 Tage später die Bronnjarin selbst. Nachdem der Bronnjar die Norbardin gezüchtigt hat, wollte seine Frau sie immer noch als Amme haben und das wurde ihr, laut ihm, zum Verhängnis. Hier Weiterlesen

Golarion Pathfinder Rollenspiele

Pathfinder Abenteuer “Das Erwachen von Ydersius” 3/4

Inhalt: Mae versucht zu fliehen, als die Helden in der Oase mit ihr reden wollen, doch die Helden sind schneller. So erfahren sie, dass der Exfreund von Mae tot ist, er wurde von den Nomaden erwischt. Außerdem hören sie, dass Fisch der Anführer des Schlangenkults ist und ein Verbrecherboss, der Orgien in einem Ruinenfeld in der Wüste durchführt. Dann weiß Mae auch noch von einem Ort in der Wüste, wo sich etwas aus dem Wüstenboden gefressen hat. Fisch spricht zuvor Texte in einer komischen Sprache und bekommt Befehle aus dem Tal des Wurms und er hat Angst vor dem Tal oder dem Ding dort. Es gibt Gerüchte, dass ein Gnom auf einem Riesensandwurm dort auftaucht. Mae möchte den Helden helfen und führt sie am nächsten Tag zum Tal. Hier Weiterlesen

Cthulhu Rollenspiele

Cthulhu INS “Australien” 3/3

Inhalt: Nachdem Mr. Petersen beim verrückten Nackten bleibt, fährt Prof. Dodge die Damen weiter. Als sie in einer Felsspalte dem Weg folgen, fallen plötzlich Steine und es regnet Pfeile. Sie werden angegriffen, doch durch die Schusswaffen können die Angreifer verscheucht werden. Einige Zeit später nehmen sie klopfende Geräusche wahr. Es sind Generatoren und die Leitungen führen die Treppen hinunter in die Mine. Hier Weiterlesen

Golarion Pathfinder Rollenspiele Schlangenschädel

Pathfinder Abenteuer “Das Erwachen von Ydersius” 2/4

Inhalt: Die Helden fahren den Fluss entlang und fragen in Sotis nach Herrn Kraft. Bei ihren Recherchen erfahren sie, dass er sich ein Buch gekauft hat, von dem es auch noch eine Abschrift gibt. Die Helden kaufen das Exemplar und erhoffen sich so neue Hinweise. Außerdem hat er sich bei einem Antiquitätenhändler für ein paar Gegenstände interessiert. Weiters erfahren sie, dass von Kraft sich mit einer Dame getroffen hat, die sich als Mae herausstellt. Hier Weiterlesen

Rollenspiele Welt der Dunkelheit

nWdD Abenteuer “Halloween” 1/2

Inhalt: Olivia und Charlotte sind mit dem Auto unterwegs, als kurz vor ihnen ein anderes Auto steht und ein Mann um Hilfe winkt. Ihm ist der Sprit ausgegangen und so nehmen sie ihn, der sich als Arzt Dr. Cromwell vorstellt, auch mit. Als sie an einem verunfallten Krankenwagen vorbeikommen insistiert der Arzt stehenzubleiben, auch wenn die beiden Damen lieber weiter wollen Hier Weiterlesen

Pathfinder Rollenspiele Schlangenschädel 1

Pathfinder Abenteuer “Das Erwachen von Ydersius” 1/4

Inhalt: Die Helden forschen nach, wo der Edelstein sein könnte und kommen so zu einem Loch in der Wüste. Dort unten gibt es einen Präparationsraum für Mumien, ein Tempelk für Lamashtu. Skelette greifen an, sind aber schnell tot. Der Barde scheint nicht hiergewesen zu sein, laut den Spuren, er dürfte nur die Skelette in diesem Raum eingesperrt haben. So gehen sie einen anderen Gang entlang, der zu einem Portal mit Lamashtu-Abbildungen führt. Die Helden gehen durch und kommen in einen Raum mit Dornen. Als sie den betreten tauchen Monster auf. Im Kampf werden Haya und Skorina verlucht. Hier Weiterlesen