Inhalt: Der 28. Abadius führen die Helden Gespräche, als sich im Lager die Nachrichten überschlagen. Saventh-Yih war scheinbar als ein großer Korken auf eine Anzahl von Eingängen zu… Hier Weiterlesen
Kategorie: Golarion
Pathfinder Abenteuer “Stolz der Gefallenen” – Teil 1
Inhalt: Nachdem sie im feindlichen Territorium übernachtet haben, müssen Cassius und Ahi zum Lager zurück, wobei sie von den anderen begleitet werden. Im Lager selbst erfahren die Helden… Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Die Ruinen der Gier” – Teil 4
Inhalt: Erschüttert durch die Tode ihres Häuptlings und ihrer Schamanin sind die Sharrokar kurz davor zu fliehen. So beschließen die Abenteurer ein paar Affen zu fangen und sie… Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Die Ruinen der Gier” – Teil 3
Inhalt: Die Helden warten auf Olo Jimmy und seinen Kumpanen als plötzlich ein 6m riesiger behörnter Affe mit Fledermausflügel durch die Decke bricht. Doch das schreckt die Gruppe… Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Die Ruinen der Gier” – Teil 2
Inhalt: Die Helden haben die bestellte Ware bekommen und brechen dann auf, um gegen die Chimären zu kämpfen, allerdings behindern sie Ameisenschwärme und Krokodile, die daraufhin bekämpft werden…. Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer „Die Ruinen der Gier“ – Teil 1
Inhalt: Meisterkommentar: Fast gelang es den Spielern einen Bezirk zu erobern, aber da kam meine Zufallsbegegnung dazwischen. Ich denke, wenn die Spieler dann auch mit dem Erforschen beginnen,… Hier Weiterlesen
Pathfinder: Schlangenschädel “Die Pracht von Saventh-Yhi”
Die Expedition erreicht ihr Ziel. Alle 60 Mitglieder blicken gebannt in den Talkessel von Saventh-Yih. Nach zehn Jahrtausenden sind viele Gebäude nur noch Ruinen, doch gibt es am… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden befinden sich in Tarzion und überlegen, wo sie nach dem Schlangenturm als nächstes hin wollen. Sie entscheiden sich für den Zikurat und durchsuchen dort alle… Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Das Rennen beginnt” – 5. Teil / „Die Ruinen von Tarzion“ – 1. Teil
Inhalt: Der weitere Weg durch den Dschungel der tausend Schreie verläuft weitgehend ereignislos. Die Abenteurer stolpern nicht mehr pausenlos über giftiges Getier und müssen sich nur mit einem… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden sind weiter im Dschungel unterwegs, als sie von Mzali-Jägern überfallen werden. Athyra ist bestürzt, weil sie nicht bemerkt hatte, dass sie in Gefahr waren. Dann… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden sind in Kalabuto angekommen, wo sie auf Kibi, ein Straßenkind, treffen, das ihnen Glücksamulette verkauft und sie nebenher ausspioniert. Dann treffen sie in der Taverne… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Füße der Abenteurer sind immer noch in der Salzmine, und dann treffen sie auch wieder auf vier Salzgruftschrecken. Doch davon lassen sich die Helden nicht beirren… Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Die Zusammenkunft der Aasfresser” – 3. Teil / „Das Rennen beginnt“ – 1. Teil
Inhalt: Die Helden müssen nun die 2. Aufgabe des Alten lösen. Sie sollen die Prüfung des Windes bestehen, bei der sie eine der Federn des Sturmtauchers auf Gozrehs… Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Die Zusammenkunft der Aasfresser” – 2. Teil
Inhalt: Die Helden reisen sie durch Eleder, bis sie in einen Kampf verwickelt werden. In der südarkadischen Walfanggesellschaft haben die Freimänner einen hochrangigen Kundschafter als Geisel.
Pathfinder Abenteuer “Der Bluttempel” – 2. Teil / “Die Zusammenkunft der Aasfresser” – 1. Teil
Inhalt: Nach der Übernachtung im Lager gehen Die Helden wieder in die Höhle, um die Räume zu durchsuchen und womöglich weitere Hinweise auf Ieana zu finden, was ihnen… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden entschließen sich, den Geräuschen nachzugehen und so kommt es zum Kampf mit Mutter Thrunezahn, der Mutter der Kannibalen, den sie leicht gewinnen. Das Licht, das… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden eurchsuchen das Dorf der Kannibalen und finden dort nichts von Wert oder größerem Interesse. So bleibt nur noch ein Gebäude über, der Turm.
Inhalt: Die Helden sind die Westkpüste nach Süden gewandert, auf eine Musik zu, die sie zu einer Dryade namens Aycenia führt. Sie scheint freundlich, und so reden sie… Hier Weiterlesen