Inhalt: Im Abenteuer „Elizabeth Seymour“ (Spielleitung: Stefan), erwachen vier Personen in einiger billigen New Yorker Absteigen und haben Ihr Gedächtnis verloren. Wenigen Hinweisen folgend, erfahren sie das sie alle vier Bekannte von der Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden müssen erkennen das es nicht so leicht ist kein Gasthaus in Westtor zu. Ein vom Magier befreiter Pixie bringt so manches durcheinander. So manchen Besucher erhalten die Wächter des Morgens in diesen Tag und die Bitte nach einem Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden betreten auf Bitte des Rates der Handelsfürsten von Westtor die Gruft der vier Kleriker und brechen durch den Boden in eine Kammer mit einem Tor zu einem alten Tempel. Von dem Geist eines Ritters des Ordens von Harfe und Schwert, Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden werden von Hagelstein, dem persönlichen Sekretär des Croakmarkhen von Westtor beauftragt ein wertvolles Kunstobjekt welches dem Croakmarkhen gestohlen wurde, wieder zu beschaffen. Die Helden folgen der Spur des Diebes Hier Weiterlesen
Die Charakter erhalten aus Wien einen brieflichen Hilferuf eines alten Studienkollegen, Siegfried Lohmann. Doch Lohmann war bereits tot, und seine Tochter Grethe in ärztlicher Obhut von Dr. Freud, als er mit seiner Schwester und Verlobten in Wien ankam. Das Zusammentreffen mit Inspektor Prebichel war informativ und vor allem das Treffen mit Notar Anton Hrdlicka, welcher das Testament Lohmanns verwahrt.
Aber dennoch beleibt das Rätsel über Lohmanns Tod ein Geheimnis. Schließlich tritt die Privatfehde von Prof. Lohmann und Dr.Dr. Sauerkopf zu Tage und Prof. Lohmanns neue Theorie über Gotthold Fischbach und seinem Tod. Er hat diese Informationen in Petersdorf an der Glotter gefunden.
Die Helden finden mehr über den Ursprung der Fehde der beiden Musikwissenschaftler aus, aber kann dieser Disput zum Tode des Professsors geführt haben? Die Wahrheit muss wohl im Schwarzwald zu finden sein. So verlassen die Spieler Wien und bekommen in Freiburg einen Reisegefährten, den Ornithologen Prof. Beinlein. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden werden von dem alten Händler Vhammos beauftragt seine junge Verlobte aus der Familie Wahrsilber aus Marsember nach Westtor zu geleiten. Die Ãœberfahrt nach Marsember gestaltet sich nicht allzu schwierig, abgesehen davon das die Bardin Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden verkaufen den Stab an die Handelsfürstenfamilie Guldar und erleben das Auftreten einer neuen Heldengruppe „Die schwarzen Schwerter“. Für viel Wirbel und Aufregung sorgt der Ork als er wiederholt die Türe öffnet und die Besucher Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden werden vom Rat der Handelsfürsten beauftragt die Rattenplage zu beenden. Schnell finden die Helden heraus das es sich um magische Ratten handeln muss da die meisten von Ihnen einfach auftauchen und wieder Hier Weiterlesen
DnD Abenteuer „Die abenteuerliche Reise in die Welt des Oktopus Quecksilber“
Inhalt: Das Abenteuer begann mit dem Durchschreiten des Portals in die Halbebene in welcher der Magier Evendur von seinem Vater gesperrt wurde. Die Helden fanden Evendur auf der recht trockene Halbebene sofort, aber merkten auch Hier Weiterlesen
Inhalt: In dem Zimmer 14/08 des Gasthauses scheint es zu spuken, und die Wasserelfe welche die Wächter des Morgens darin finden wird zunächst für eine untote Erscheinung gehalten. Doch es ist eine Frau die den Mord ihres Geliebten betrauert. Trotz weniger Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden sind Gäste auf der Hochzeit von Baron von Braundrache und Lucretia Borkenfeld. In Mitte der Gesellschaft des alten Königreich Westtor fühlen sich die Helden nicht so wohl, aber sie erfahren so einige Informationen und einige Gerüchte kommen Hier Weiterlesen
Inhalt: In diesem Abenteuer werden die Helden von der Handelsfürstin Thorsar persönlich beauftragt die Entführung ihrer kleinen Tochter zu lösen. Recht schnell gerät der Hamster in Verdacht und tatsächlich handelt es sich dabei um einen verwandelten Söldner. Hier Weiterlesen
Inhalt: Das erste Abenteuer der neuen Kampagne hat die Helden in Westtor zusammengeführt und so gleich machen sie die liebenswerte Bekanntschaft von Frau Hummel einer Köchin. Ihr Sohn Will ist wie einige andere Bewohner von Westtor spurlos verschwunden Hier Weiterlesen
DnD – Kampagnenseite für „Hüter des Drachen“
An dieser Stelle möchte ich auch auf die InGame Seiten unserer DnD Kampagne hinweisen. dort findet ihr die Taverne, wo müde Helden auf ein Glas Wein gehen können und auch die aktuellen Neuigkeiten und Gerüchte am der Drachenküste sowie Informationen über die Helden und Ihre Feinde. Hier Weiterlesen
Das war das Jahr 2007
Da war so einiges geplant im Jahr 2007 und ich hab sogar ein „Jahresprogramm 2007“ in Form eines pdf erstellt. Schauen wir uns mal an was da geplant war und was verwirklicht wurde. Danach werfen wir einen Blick auf die Planung von 2008. Hier Weiterlesen
DnD Kampagne „Nebel des Grauens“ – Ein Resümee
Die DnD Kampagne in Ravenloft ging mit dem 12. Abenteuer „Auf dem Pfad des Bösen“ zu Ende und es war meine 3. Kampagne welche ich in Ravenloft geleitet habe. Die erste war eher ein Ausflug nach Ravenloft – eine Flucht aus den Vergessenen Reichen vor einer Horde Dunkelelfen durch ein tragbares Loch. Die Kampagne war nach ein paar Abenden für manche Charakter zum Teil Hier Weiterlesen
Die Helden werden von der Nachthexe Styx mit Hilfe der Tiefling Zira (Dahlia) aus ihren Gräbern geholt und ein neues Leben geschenkt. Da Azalin die Nachthexe hintergangen hat will sie sich an ihm rächen, während Styx den König ablenkt sollen die Helden verhindern das die Hier Weiterlesen
Am Freitag dem 04. Jänner 08 beginnen wir unsere diesjährige DnD Frühjahrskampagne „Die Hüter des Drachen“ welche in der Drachenküste in den Vergessenen Reichen spielen wird. Wir spielen die Abenteuer dieser Kampagne jeden Freitag bis Ende Juni. Die Kampagne ist eine lose Fortsetzung der Kampagne „Die Erben des Drachen“.
Drachenküste (Die Vergessenen Reiche) – die Kampagnenwelt der Vergessenen Reichen zählt zu den beliebtesten Kampagnenwelten von DnD und spiegelt eine vielfältige und klischeehafte Fantasywelt wieder. Hier Weiterlesen