Freitagsrunde Rollenspiele Star Wars Zeitalter der Rebellion

Star Wars “Die Suche”

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Star Wars: Zeitalter der Rebellion Cover, Rechte bei Ulisses Spiele

Blasterschüsse fliegen den Rebellen um die Ohren, 5 falsche imperiale Soldaten, eigentlich Verbrecher, versuchen sie auszurauben. Doch da haben sie nicht mit den Helden gerechnet, die sie schnell ausschalten können. Sie sind auf der Suche nach der Mutter der befreiten jungen Frau. Die Rebellion hofft, dass die Wissenschaftlerin wertvolle Information hat. Die Tokka-Banditen sollen sie gefangen halten.

In der Stadt wollen sie Informationen zu den Banditen sammeln. In der Cantina hören sie, dass die Verbrecher erst vor kurzem da waren. Außerdem erfahren die Rebellen von einem imperialen Offizier, der wohl öfter etwas mit den Banditen zu tun hat. Ein Musiker weiß außerdem, dass die Piraten sich mit Mac, einem Hehler in der Stadt getroffen haben. Dieser Hehler veranstaltet auch blutige Gladiatorenkämpfe und sucht einen verlorengegangenen roten Container.

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Cthulhu Horror im Orient-Express Rollenspiele

Cthulhu „Venedig“

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Nachdem sie Donno Tonno kennengelernt haben, fragt die Gruppe ihn nach Almise des Gremanci. Er kennt zwar Gremancis und meint von denen gibt es einige in Venedig, doch ein Almise sagt ihm nichts. Sie könnten aber in den Kirchen nachforschen und tatsächlich gibt es dort einige Hinweise auf den Namen, wobei es mehrere Männer mit diesem Namen gegeben haben könnte.

Am Nachmittag besichtigen sie den Dojenpalast, der neuerdings ein Museum ist. Dort finden sie keinerlei Hinweise auf den Mann, den sie suchen. Dafür werden sie von einer Gestalt mit einer Maske beobachtet. Weiter geht es zur Basilika de Marco, wo Liebende angeblich Hilfe finden, wenn sie diese suchen. Onkel Tonno erzählt ihnen auch eine entsprechende Geschichte dazu. Am Abend wollen sie die Oper besuchen, doch beim Abendessen zuvor fällt ihnen eine Gruppe junger Männer, offensichtlich Briten auf, die angeblich alle zu einem Geheimbund gehören und in Oxford studiert haben.

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Freitagsrunde Rollenspiele Star Wars Zeitalter der Rebellion

Star Wars “Der Spion”

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Star Wars: Zeitalter der Rebellion Cover, Rechte bei Ulisses Spiele

Die Rebellen befinden sich auf einem trockenen Planet. Ein Alarmsignal geht los, ein imperialer Spion befindet sich auf der Flucht. Die Helden verfolgen ihn, können ihn einholen und seinen Kommunikator an sich nehmen. Beim Verhör erfahren sie, dass er sich hier irgendwo mit Verbrechern treffen wollte. Sie bekommen die Info, wo sich die Basis befindet, dann schnappt sich der Spion die Pistole eines Rebellen und erschießt sich.

Um keine Zeit zu verlieren, begeben sich die Helden gleich zur Wetterstation und legen sich auf die Lauer. Ein Containerdorf befindet sich um die Station. Die Rebellen schalten die Wachen aus, begeben sich hinein und schießen die Verbrecher über den Haufen. Sie finden das Funkgerät der Hauptfrau und nehmen es mit. Dann holen sie Daten aus dem Computer und nehmen sie mit. Wer weiß, was sich darin alles befindet.

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Cthulhu Horror im Orient-Express Rollenspiele

Cthulhu „Mailand“

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Die Gruppe sitzt im Speisesaal des Hotels zusammen und frühstückt. Die Bediensteten schlurfen wie Geister auf einer Totenfeier dahin. Dann machen sich die Helden auf. Lilly geht zu Kunsthändlern, George zum Museum, Hazel zur Zeitung, Aveline zur Oper und Savera zum Friedhof der Monumente. Sie finden heraus, dass die Diva auch in der Galeria abgestiegen ist, von einer schwarzen Limousine abgeholt wurde und seitdem weg ist. Normal war sie zu Fuß unterwegs. Wer das Auto schickte, ist nicht bekannt. Die Polizei war auch schon da. Die Premiere wurde abgesagt.

Allerdings hat die Diva dem Direktor angeblich einen Brief geschrieben, dass sie mit ihrem Freund abgehaut ist, einem französischen Adeligen, der von einer einsamen Insel stammen soll. Der Brief wurde mittags beim Portier am Bühneneingang gefunden. Bei weiterer Recherche hören die Helden noch, dass das Auto angeblich ein weißes Kreuz aufgemalt haben sollte und ein Chormädchen will einen weiteren Mann im Auto gesehen haben. Ein Bühnenarbeiter meint die Wörter Moskau und Kommunisten auf den Lippen des Direktors gelesen zu haben, doch dieser spricht nur von einem Schweizer Liebhaber. Des Weiteren erzählt er vom Fluch der Scala, der etwas mit den Kostümen zu tun haben soll und dass dieser, seit die Diva fort ist, gebrochen wurde. Bei der Zeitung erfährt Hazel, dass ein Trittbrettfahrer eine Lösegeldforderung gestellt hat.

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Cthulhu Horror im Orient-Express Rollenspiele

Cthulhu „Lausanne“

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RPG Cover Das Lachen der Diva Cavollaro, die auch ins Abteil des Investigatoren kommt, ist ansteckend. Sie möchte, dass ihr alle folgen und sie spendiert Sekt im Salon. Sie erzählt, dass sie auf dem Weg nach Mailand ist, wo sie in der Scala als Aida auftreten wird und sie würde sich freuen, wenn die Leute zur Premiere, am 04.02. kommen würden. Für die Investigatoren reserviert sie ein Zimmer in der Galeria Vittorio Emanuella.

In den Morgenstunden des 02. Februars erreicht der Zug Lausanne, wo die Gruppe aussteigt. Es wirkt wie ein mittelalterliches Städchen in der Nähe des Genfer Sees. Eine Zahnradbahn führt vom Bahnhof in die Stadt. Im Hotel Francois finden die Investigatoren Unterkunft und erkundigen sich nach dem Museum. Nachdem das noch zu ist, schlendern sie durch die Gassen, auf der Suche nach der Rue Etienne, in der sich das Haus von Wellington befinden soll. Es trägt ein verwittertes Schild von Wellington Fils Taxidermi. Es gibt auch einen Laden ohne Auslage, nur schwere Vorhänge sind zu sehen.

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Cthulhu Horror im Orient-Express Rollenspiele

Cthulhu „Paris“

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RPG Cover Die Investigatoren gehen zur Bibliothek Nationale Paris, doch für einen Ausweis brauchen sie einen Brief vom Botschafter und das ist nicht so schnell zu erreichen. Aber immerhin Aveline bekommt als Französin gleich einen ausgestellt. Also recherchieren sie, doch es ist schwer in der großen Bibliothek etwas zu Sedefka etwas zu finden. Nach mehreren Tagen finden sie immerhin die ersten Infos zum Compte Fenalik.

Gegen ihn soll ein Prozess geführt worden sein, nach einem Skandal am französischen Hof. Es gab Gerüchte über einen deutschen Grafen, der in den Skandal verwickelt gewesen sein soll. Vom Zeitraum her handelt es sich um Jahre vor der französischen Revolution. Auch von einer Hexe ist die Rede.

5 Tage später gibt es auch für Savera einen Bibliotheksausweis, nachdem sie tatsächlich in der Botschaft angefragt hat. Also könnte es nun etwas schneller vorangehen, wenn sich 2 Leute Bücher ausborgen können. Die Recherche ist aber weiterhin schwierig und zeitaufwändig.

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Cthulhu Horror im Orient-Express Rollenspiele RSP Blog

Cthulhu „London“

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RPG CoverSchon vor Weihnachten hat jeder der Helden einen Brief von Julius Arthur Smith bekommen, eine Einladung zum Vortrag am Imperial Institute in Kensington, der am 2. Jänner 1923 stattfinden soll. Hazel Hicks, Savera Bhatsali, George Johnston, Aveline Clement und Lilly Black folgen dieser Einladung und lernen sich bei diesem Event kennen. Sie erkennen der Professor dürfte sich von seinen Kollegen abgewandt zu haben, aber der Tod seiner Frau Margaret 1919 hat ihn sehr mitgenommen. Sie war eine große Stütze und seine große Liebe.

Julius Arthur Smith zehrt aber immer noch von seinem Ruf als Knossos-Experte und er ist ein sehr angesehener Wissenschaftler, wenngleich er auch als Exzentriker bezeichnet wird. Doch für seine geladenen Gäste ist er ein freundlicher, lustiger Geselle, der gerne Geschichten erzählt. Dementsprechend sind alle gespannt, worüber er an diesem Abend sprechen wird. Wenig später erzählt er von Spiritisten, Geisterjägern, Mentalisten und wie man sie entlarvt. Er gibt Anekdoten zum Besten, was er erlebt hat. Dann wird er ernst und spricht über Erscheinungen, die es wirklich geben soll, über Epiphänomene.

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Düstere Märchen Freitagsrunde Pathfinder Rollenspiele Telleborian

Pathfinder “Die Räuber und ihre Braut”

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Cover vom Pathfinder: Grundregelwerk, Ulisses Spiele Diana hat Alrune dreimal gerufen und so steht sie ihr in einem Traum gegenüber. Dabei erfährt sie, dass es lange her ist, dass sie jemanden rufen hörte. Sie meint Marvi und Diana sind wohl etwas Besonderes. Sie sagt außerdem, dass sie auf der Suche nach dem Goldenen Schlüssel der Fee ist, der sich am Grund des tiefen Brunnens befinden soll. Dann schläft Diana wieder ein.

Eigentlich sind die Helden mit der Kutsche unterwegs durch eine verschneite Winterlandschaft. sie fahren nach Rabenburg und wollen von dort weiter zur Ordensburg. Einige Tage später sind sie in ihrem Gasthaus, sprechen mit den Ginsterbuschs und bekommen Besuch vom Händler Gold. Er kommt tags darauf mit den Karten von Karanthanien, aber er will die Helden, die ihm langsam misstrauen nicht alleine mit den Karten lassen. Auf einer Karte findet Viola ich den Fluss Korsk, aber der genaue Standort der Burg ist nicht zu sehen.

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Pathfinder “Der Turm der Hexe”

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Cover vom Pathfinder: Grundregelwerk, Ulisses Spiele

Die Helden sind aufgebrochen, um Meister Josefs Halbbruder aufzusuchen, Meister Jacques, der in Schwarzmoldau lebt, in Kirschbach am Kogel. Doch die Stadt soll angeblich im Krieg zerstört worden sein. Der Kutscher, ein Zwerg, bringt sie recht nahe an die Grenze, wo es eine Möglichkeit gibt über die geschlossene Grenze zu kommen.

Sie finden die Hütte und sollen am Abend eine Kerze anzünden, sie Richtung Wasser ausrichten, damit jemand die Helden am nächsten Morgen mit dem Boot abholt. In der Nacht kommen angebliche Soldaten, vermutlich Desserteure, die immer gieriger werden, weshalb es zum Kampf kommt.

Sie finden eine gefangene Frau bei ihnen, sowie einige Wappen mit aufgemalter blauer Hydra. Sie nehmen den Toten ihre Sachen ab, befreien die Frau und sprechen mit ihr. Sie heißt Sofie und kommt aus Bisambach in Schwarzmoldau. Sie wollte ihr Glück hier versuchen, doch nach der Gefangennahme hat sie genug davon und möchte wieder zurück in ihr Dorf zu ihren Eltern.

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Pathfinder “Die Bruderschaft der Schwäne”

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Die Helden sind mit der Kutsche auf dem Weg nach Grimmfurth zu Meister Josef. Unterwegs stoppt die Kutsche, weil die Brücke über einen kleinen Fluss eingebrochen ist. Sie wurde augenscheinlich bearbeitet, bzw. sabotiert. Es bleibt ihnen also nichts anderes übrig, als eine alternative Route zu wählen.

Also steigen sie wieder ein und der Kutscher fährt los. Wenig später müssen sie das Fahrzeug aus dem Schlamm holen, wobei ein paar Riesenwiesel etwas dagegen haben, dass sie hier stehen geblieben sind, doch die Helden weisen sie in ihre Schranken und fahren anschließend weiter.

6 weitere Tage später erreichen sie Grimmfurth am Anger und erfahren von einer Prophezeiung, in der die Söhne eines Königs zu Schwänen wurden, die noch immer am Glasberg wohnen sollen. Wenn sich der kleine Schwan zum Himmel erhebt, die Turmuhr nicht mehr Mitternacht schlägt, wird der Pfad zum alten Hexenräuber erhellt, wer die letzte Prüfung besteht einen Wunsch erhält. Doch den Glasberg gibt es augenscheinlich nicht mehr. Er ist verschwunden.

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Düstere Märchen Freitagsrunde Pathfinder Rollenspiele Telleborian

Pathfinder “Der Maskenball”

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In ein paar Tagen findet der Maskenball statt und die Helden haben noch keine Karten. Doch im Speisesaal finden sie am Morgen des 3. Nunos eine Kiste, mit einem puppenartigen Halbling namens Pino darin. Er meint er ist hergekommen, um ihnen zu helfen. Wenig später klopft der Händler, den sie schon am Begräbnis gesehen haben.

Er hat eine Kiste mit einigen Flaschen Wein darin, die an die Helden adressiert ist. Außerdem kann er eine gefälschte Einladung zum Ball beschaffen. Bei Lamin und Müller bekommen sie Ballkleidung zum Ausborgen. Wenig später besucht Marvi Rumpelstoß, mit der sie sich gut versteht und bekommt von ihr die Ballkarte, da sie keine Zeit hat zum Maskenball zu kommen. Also können zwei weitere Helden auf den Ball.

Ein paar Tage später ist der große Abend, doch die gefälschten Karten fliegen auf und Vitus und Diana müssen sich einen anderen Weg hinein suchen. Drinnen sehen sie den Grafen, hören, dass er freundlicher ist, als man es sonst so von ihm kennt. Der Gesandte von Quirm will die Leute aus dem Gasthaus finden, doch die Helden wollen sich nicht offenbaren. Hier Weiterlesen

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Pathfinder “Die Menschenfresser Knäblein”

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Die Helden fahren nach Rabensburg, wo sie alle das Gasthaus mit dem Esel-Hund-Katze-Hahn-Schild suchen. Es ist der Tag vor dem Grimmigen Tag und endlich erreichen sie die recht kleine, graue und schmutzige Stadt, voller enger Gassen. Sie fragen nach dem Haus und sprechen mit einigen Leuten, als ein paar tollwütige Hunde aus ihren Käfigen entkommen und sich auf sie stürzen.

Die Helden töten sie, doch Vitus und Viola werden gebissen, von den Hunden, die zu Facchin, dem Chef der Unterwelt gebracht werden sollten. Aber zunächst wollen sie ins Gasthaus, dessen Türe zwar verschlossen ist, doch ein Halblingspaar öffnet ihnen und meint sie schon erwartet zu haben.

Doch nicht die Ginsterbuschs sind die Gastgeber, sondern Herr Mau, der vor 5 Tagen in seinem Labor ermordet aufgefunden wurde. Das Zimmer, in dem er gestorben ist wurde von der Stadtwache versiegelt, der Schlüssel vom Stadthauptmann mitgenommen. Jeder von ihnen bekommt sein eigenes Zimmer. Hier Weiterlesen

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Pathfinder “Die Rache der Wassernixe”

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Die unterschiedlichen Helden fahren mittels Postkutschen nach Rabenburg, doch in Scheiblingstempel ist wegen starken Nebels Schluss mit der Reise. Sie machen Halt im Gasthaus zur abgebrannten Vettel, das von 3 Schwestern geführt wird. In der guten Stube befinden sich außerdem ein Adeliger, Freiherr von Poplitzen der nervös zu sein scheint, die etwas gelangweilte Offizierin Rumpelstoß und der mit 2 Pistolen bewaffnete Zwerg Ogroschuma.

Die Offizierin und der Adelige sind auf dem Weg zu Graf von Gschwind, während der Zwerg, der sich als Inquisitor herausstellt, wegen einer schrecklichen Geschichte vor Ort ist. Er erzählt von einem Märchen über eine Nixe. Einst traf ein verarmter Müller auf eine Nixe, die ihm Reichtum versprach, wenn er ihr das Neuste in seiner Mühle bringe.

Er sagte zu, im Glauben praktisch nichts verlieren zu können, doch als er daheim ankam, ward sein Sohn etwas zu früh geboren, doch diesen wollte er nicht hergeben. Die Nixe war erbost und schwor ihn sich zu holen. Zwar warnte der Müller seinen Sohn, doch eines Tages, als er erwachsen war, wurde er unachtsam und wusch sich seine Hände im Teich der Nixe. Hier Weiterlesen

Allgemein Hinter dem Sichtschirm Rollenspiele

Neujahrsansprache 2019

Neujahrsansprache

Liebe Rollenspielerinnen und Rollenspieler, das war das Jahr 2018!

Es war, rein rollenspielerisch gesehen, ein durchaus spannendes Jahr, in dem wir leicht weniger Spielabende hatten als üblich. In den letzten 10 Jahren hatten wir immer so rund 70 bis 75 Spielabende. Aber wir haben auch heuer wieder einige neue Rollenspiele ausprobiert. Wir haben die Cthulhu Kampagne “Königsdämmerung” und die Star Wars Kampagne “Die Rebellen von Arda I” beendet und die HeXXen 1733 Kampagne “Königreich der Dornen”, die Starfinder Kampagne “Tote Sonnen” begonnen, sowie eine Shadowrun-Runde und eine lose Reihe von erotischen DSA-Abenteuern. Für die Freitagskampagnen hat es sich bewährt diese mit einem eigenen Blog für In-Game Informationen und Social Media Accounts zu unterstützen, aber man darf den Aufwand dafür nicht unterschätzen und das hat bei der Frühjahrskampagne diesmal nicht so gut geklappt, dafür aber umso besser bei der Sommerkampagne. Generell ist zu sagen, dass uns die Retro-Welle aus den USA erreicht hat. Es gibt den Trend alte Edition und Versionen von Rollennspielsystemen neu aufzulegen. Ulisses Spiele macht dies recht stark mit verschiedenen Boxen und Regelwerken der ersten Edition von DSA.

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Rollenspiele

Almanach zu Qadira

Almanach zu Qadira ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo, welches in deutscher Übersetzung bei Ulisses Spiele erscheint. In diesem Quellenbuch geht es um eines der ältesten Reiche von Golarion. Qadira ist ein Reich, das nicht nur an das alte AD&D Setting Al-Quadim erinnert, sondern auch an Abenteuer aus Tausend und eine Nacht.

Almanach zu Qadira

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Handbuch: Antihelden

Handbuch: Antihelden von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. In diesem Quellenbuch geht es um die Anti-Helden, um die Spielercharaktere, die nicht zu den strahlenden Helden gehören. Auf ihrer Seele lastet ein Schatten, ihre Merkmale sind, dass sie eine Schwäche haben, die sie aber umso interessanter erscheinen lässt.

Handbuch: Antihelden

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Handbuch: Vermächtnis der Schatten

Handbuch: Vermächtnis der Schatten von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. In diesem Quellenbuch geht es um die Dunkelheit, aber wo Schatten sind, ist auch Licht, ein wenig zumindest. Vor allem für Dunkelelfen, Gestrandete, Kinder der Finsternis, Kinder der Schatten und für Wayange gibt es einige interessante Optionen.

Handbuch: Vermächtnis der Schatten

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Handbuch der Handelsherren

Handbuch der Handelsherren von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. In diesem Quellenbuch liegt der Fokus auf den verschiedenen Spezialitäten, welche man in den verschiedenen Handelsknoten in Golarion bekommen kann. Mehrere Dutzend Aurüstungsgegenstände werden vorgestellt.

Handbuch der Handelsherren

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