Die Held*innen träumen, unabhängig voneinander von einem Jungen im Wald, der Flöte spielt. Er meint „Hilfe kommt“. Dann finden sie sich in Chalimport, in einer schönen Unterkunft. Man… Hier Weiterlesen
Schlagwort: Finsternis
HeXXen 1733: Das Buch der Regeln von Ulisses Spiele ist ein cineastisches Pen & Paper-Rollenspiel des deutschen Autors Mirko Bader, das in einer mittelalterlichen Welt voller finsterer Märchen spielt. 93 Jahre nachdem in einem verlassenen Kloster im Schwarzwald das Tor zur Hölle aufgestoßen wurde, hat sich das Antlitz der Welt vollständig verändert. Die alten Schauermärchen wurden bittere Realität. Die Spieler kämpfen als sogenannte Jäger mit donnernden Musketen, wirbelnden Degen, heiligem Eifer, sowie dem Mut echter Helden gegen die finstere Bedrohung.
http://www.weltenraum.at/hexxen-1733-das-buch-der-regeln/
#Aktionspunkte, #Barock, #Europa, #Featured, #Finsternis, #FZA, #HeXXen1733, #HeXXenmeister, #Kreaturen, #Märchen, #Rolle, #Symbolwürfel, #Tränke, #UlissesSpiele
Handbuch: Vermächtnis der Schatten von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. In diesem Quellenbuch geht es um die Dunkelheit, aber wo Schatten sind, ist auch Licht, ein wenig zumindest. Vor allem für Dunkelelfen, Gestrandete, Kinder der Finsternis, Kinder der Schatten und für Wayange gibt es einige interessante Optionen.
http://www.weltenraum.at/handbuch-vermaechtnis-der-schatten/
#Drow, #Dunkelelfen, #Dunkelheit, #Fantasy, #Featured, #Finsternis, #Gestrandete, #KinderDerFinsternis, #KinderDerSchatten, #Licht, #Paizo, #Schatten, #UlissesSpiele, #Völker, #Wayange
Die Akolythen werden wieder gebraucht, diesmal um herauszufinden wohin die Nichte eines Adeligen auf Scintilla, Saija von Stroppen, verschwunden ist. Dazu müssen sie sich als Adelige tarnen und… Hier Weiterlesen