Die Expedition erreicht ihr Ziel. Alle 60 Mitglieder blicken gebannt in den Talkessel von Saventh-Yih. Nach zehn Jahrtausenden sind viele Gebäude nur noch Ruinen, doch gibt es am… Hier Weiterlesen
Kategorie: Pathfinder
Inhalt: Die Helden befinden sich in Tarzion und überlegen, wo sie nach dem Schlangenturm als nächstes hin wollen. Sie entscheiden sich für den Zikurat und durchsuchen dort alle… Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Das Rennen beginnt” – 5. Teil / „Die Ruinen von Tarzion“ – 1. Teil
Inhalt: Der weitere Weg durch den Dschungel der tausend Schreie verläuft weitgehend ereignislos. Die Abenteurer stolpern nicht mehr pausenlos über giftiges Getier und müssen sich nur mit einem… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden sind weiter im Dschungel unterwegs, als sie von Mzali-Jägern überfallen werden. Athyra ist bestürzt, weil sie nicht bemerkt hatte, dass sie in Gefahr waren. Dann… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden sind in Kalabuto angekommen, wo sie auf Kibi, ein Straßenkind, treffen, das ihnen Glücksamulette verkauft und sie nebenher ausspioniert. Dann treffen sie in der Taverne… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Füße der Abenteurer sind immer noch in der Salzmine, und dann treffen sie auch wieder auf vier Salzgruftschrecken. Doch davon lassen sich die Helden nicht beirren… Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Die Zusammenkunft der Aasfresser” – 3. Teil / „Das Rennen beginnt“ – 1. Teil
Inhalt: Die Helden müssen nun die 2. Aufgabe des Alten lösen. Sie sollen die Prüfung des Windes bestehen, bei der sie eine der Federn des Sturmtauchers auf Gozrehs… Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Die Zusammenkunft der Aasfresser” – 2. Teil
Inhalt: Die Helden reisen sie durch Eleder, bis sie in einen Kampf verwickelt werden. In der südarkadischen Walfanggesellschaft haben die Freimänner einen hochrangigen Kundschafter als Geisel.
Pathfinder Abenteuer “Der Bluttempel” – 2. Teil / “Die Zusammenkunft der Aasfresser” – 1. Teil
Inhalt: Nach der Übernachtung im Lager gehen Die Helden wieder in die Höhle, um die Räume zu durchsuchen und womöglich weitere Hinweise auf Ieana zu finden, was ihnen… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden entschließen sich, den Geräuschen nachzugehen und so kommt es zum Kampf mit Mutter Thrunezahn, der Mutter der Kannibalen, den sie leicht gewinnen. Das Licht, das… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden eurchsuchen das Dorf der Kannibalen und finden dort nichts von Wert oder größerem Interesse. So bleibt nur noch ein Gebäude über, der Turm.
Inhalt: Die Helden sind die Westkpüste nach Süden gewandert, auf eine Musik zu, die sie zu einer Dryade namens Aycenia führt. Sie scheint freundlich, und so reden sie… Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Erforschung der Insel” – 2. Teil
Inhalt: Die Helden werden in der Früh vom roter Teufel angegriffen, dem Vampirdrachen. Der schnappt sich Ahi und sie überlebt nur mit knapper Not. Dann fliehen sie
Inhalt: Die Helden lernen sich an Bord eines Schiffes kennen,da Halina, die als blinde Passagierin an Bord gekommen ist sich nicht auskennt, warum sie auf einem Schiff ist,… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Gruppe verbringt einen Tag damit, die Kampfkünste von Ishiro zu lernen, eine neue Erfahrung und eine Bereicherung des Repertoires eines jeden von ihnen. Und dann geht… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Gestrandeten sind weiter dabei die Insel zu erforschen. Zuerst sind sie auf der Suche nach den Beeren für Aerys, damit diese ihre Alkoholsucht überwinden kann. Dazu… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden gehen weiter entlang und kommen zu einem Abgrund. Hier gibt es ein paar Inseln und das Atoll mündet in das Meer. So beschließen sie, entlang… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Jenivere fährt an der Westküste Golarions entlang. Unterwegs steigen die Helden auf das Schiff, alle, um wegen verschiedenen Angelegenheiten in den Süden zu kommen. Nicht ganz… Hier Weiterlesen