Nach den Ereignissen des letzten Mals wissen die Helden wer den letzten Schlüssel hat, nämlich der Chevalier, doch der scheint verschwunden zu sein. Als sie überlegen, was sie… Hier Weiterlesen
Kategorie: Allgemein
Es ist der 4. Korelember und Witwe Kleinmausowitz sitzt noch im Salon. Ihr verstorbener Sohn war ein Freund des Chevaliers und soll jetzt sein Unwesen treiben. Die Witwe… Hier Weiterlesen
Pathfinder „Der falsche Tote“
Die Helden werden morgens von der Wache in ein Kaffeehaus zitiert, wo sich normalerweise Künstler treffen. Der Hauptmann der Wache ist nicht begeistert von ihrer Ankunft, aber er… Hier Weiterlesen
Pathfinder „Der Vampir von Palais Drakenbourg“
Der Graf von Schreck nimmt die okkulten Ermittler zum Maskenball der Vittoria de Bordeaux mit. Alystin flaniert mit einer schönen Rothaarigen namens Elinor herum, der Chevalier ist schlecht… Hier Weiterlesen
Es ist der 28. Kasimber, als die Ermittler von Graf von Schreck erfahren, dass einer der Foki, die sie suchen, Graf vom Moritz gehörte, doch der ist mittlerweile… Hier Weiterlesen
Pathfinder „Die goldene Gans“
Ereignisreich waren die Tage und Nächte, seit die Helden der Einladung von Graf Schreck gefolgt sind. Jetzt leben sie in seinem Stadtpalais und ein freundliches Gesicht erwartet sie,… Hier Weiterlesen
Pathfinder „Die tödliche Séance“
Die Helden träumen davon, dass ihnen die weibliche Gnomin die Foki wegnimmt. Alle haben den selben Traum. Doch warum? Beim Aufräumen fällt Gaze ein Kuvert auf, das ein… Hier Weiterlesen
Pathfinder „Der verschwundene Butler“ – Teil 2
Die neuen Besucher kommen rechtzeitig zum Dinner am Landsitz an. Der Graf meint, dass sie nun fast vollständig sind. Dann wird das Tor aufgerissen und der Wildhüter kommt… Hier Weiterlesen
Pathfinder „Der verschwundene Butler“ – Teil 1
Die Helden folgen der Einladung von Graf von Schreck und werden mit der Kutsche zu dessen Landsitz gebracht. Der Graf genießt einen guten Ruf in der okkulten Szene… Hier Weiterlesen
Liebe Rollenspielerinnen und Rollenspieler, das war das Jahr 2017! Es war, rein rollenspielerisch gesehen, ein recht unaufgeregtes Jahr, in dem wir ungefähr so viele Spielabende hatten wie in… Hier Weiterlesen
Pathfinder – Eisengötter „Der Rauchturm“ Teil 4
Die Helden lassen sich nicht durch die Feuerkraft von Meister Xuud beirren und durchsuchen den Rauchturm weiter. So kommen sie in eine Bibliothek mit einem kleinen Nebenzimmer, dass… Hier Weiterlesen
Pathfinder – Eisengötter „Der Rauchturm“ Teil 3
Am nächsten Tag gehen die Helden wieder hinunter in Wrack und schauen in die seltsamen Röhren. Darin befinden sich 2 Schlicke. Sie werden getötet, doch übertragen Krankheiten. Dann… Hier Weiterlesen
Pathfinder – Eisengötter „Der Rauchturm“ Teil 2
Der Meisterschützenrat tritt zusammen und es wird beschlossen, dass die Helden hinunter in das Verborgene unter der Stadt dürfen. Sie bekommen das Passwort für die Glyphe der Abwehr,… Hier Weiterlesen
Auch in Fackel werden die Helden gefeiert und sie bekommen ihre Belohnung. Doch dann geht es weiter nach Iadenveigh, das im Süden von Numeria liegt. Es ist recht… Hier Weiterlesen
Star Wars „Ausgeliefert“ – Teil 2
Die Rebellen wollen zum P-Kom, doch da hören sie ein Klopfen, ein Morsecode aus der Krankenstation. Sie ermutigen die Leute dort auzuharren und gehen ihren ursprünglichen Weg. Am… Hier Weiterlesen
Star Wars „Ausgeliefert“ – Teil 1
Die Rebellengruppe befindet sich auf der Basis Arda I, wo sie sich ausruhen, von Commander Qurno im Training geschunden werden und mit diversen anderen Mitgliedern der Allianz sich… Hier Weiterlesen
Star Wars „Der Perlemianische Transporter“
Die Helden fliegen wieder zurück nach Arda I ins Rebellenhauptquartier, doch beim Anflug hat das Leitsystem einen Aussetzer. So müssen die Y-Flügler von den Helden selbst in den… Hier Weiterlesen
Star Wars „Operation Schattenpunkt“ Teil 4
Die Rebellen sprechen mit den Anführern der Bestienreiter und tragen ihre Anliegen vor. Die Helden wollen, dass die Bestienreiter sie beim Kampf unterstützen, sie vorwarnen, wenn sie irgendwo… Hier Weiterlesen