Inhalt: Haya spricht „Wenn der 1. Sommermond über dem höchsten Turm Absoloms hängt, werde ich dich finden!“, doch sie ist sich dessen nicht bewusst, jemand anderer scheint aus… Hier Weiterlesen
Kategorie: Pathfinder
Pathfinder Abenteuer “Der Sturz in eine andere Welt”
Inhalt: Die Helden sehen sich mit der Schwerkraft konfrontiert, als ein Teil in die Tiefe stürzt und die anderen sich nur mühsam am Boden halten können. Sie klettern… Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Tragisches Schicksal am Murmelsee 1/3”
Inhalt: Die Helden schauen etwas verdutzt, als jemand vom Himmel fliegt, Goldlöckchen. Sie scheint nicht von dieser Ebene zu stammen, doch die Helden kümmern sich um sie. Plötzlich… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden wollen den Mord an Mala aufklären. Zu diesem Zweck gehen sie in ihre Kammer und durchsuchen sie. Dort finden sie ein sehr schönes und kostbares… Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 3/5
Inhalt: Die Helden befragen die Leute über die Wahlen und die Zustände hier, während die Zwerginnen mit dem Waldläufer gemeinsam am Friedhof das Grab untersuchen und eine recht… Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 2/5
Inhalt: Die Helden reden mit Allister, doch er scheint nicht recht überzeugt zu sein, dass die Richter Recht gesprochen haben. Aber immerhin ist er etwas beruhigt und überlegt… Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 1/5
Inhalt: Die Gruppe kommt in Brastlewack an, wo sie die an Bleiche leidenden Zirkusmitglieder, sowie das seltsame Schwert abliefern. Dann geht es weiter Richtung Insel des Barons. Auf… Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Dunkle Schatten über Aspexia” 2/2
Inhalt: Tallis hört schon wieder Schreie in der Nacht und dieses Mal ist es kein Fehlalarm. Es kommt zu einem Kampf. Die Feinde können ihn die Flucht geschlagen… Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Dunkle Schatten über Aspexia” 1/2
Inhalt: Tallis, ein Elf wacht in einer Kiste in einem Stall auf. Es dauert etwas, doch dann kann er sich darauf befreien. Er geht ins Wirtshaus, das gleich… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden sind in den Finsterlandbergen, bei Graf von Svendis. Dieser bittet die Helden eine wichtige Nachricht zu Marvin Holm nach Falkengrund zu bringen, was einer Reise… Hier Weiterlesen
Inhalt: Es kommt zum Kampf, doch die anderen sind sehr stark, so flüchten die Helden durch das Portal. DIe Helden landen in einem verschütteten Raum und kommen wieder… Hier Weiterlesen
Inhalt: Mae versucht zu fliehen, als die Helden in der Oase mit ihr reden wollen, doch die Helden sind schneller. So erfahren sie, dass der Exfreund von Mae… Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Das Erwachen von Ydersius” 2/4
Inhalt: Die Helden fahren den Fluss entlang und fragen in Sotis nach Herrn Kraft. Bei ihren Recherchen erfahren sie, dass er sich ein Buch gekauft hat, von dem… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden forschen nach, wo der Edelstein sein könnte und kommen so zu einem Loch in der Wüste. Dort unten gibt es einen Präparationsraum für Mumien, ein… Hier Weiterlesen
Inhalt: Meisterkommentar: OMG, 2,5 Kämpfe das wars? Entweder sollte ich langsam die Regeln lernen oder mir überlegen wie wir die Kämpfe effizienter gestalten kann. Oder tratschen wir zuviel,… Hier Weiterlesen
Pathfinder Abenteuer “Das Labyrinth des Jägers” 1/2
Inhalt: Meisterkommentar: . Spielabendwertung: 6,1/10
Inhalt: Die Helden lassen sich von den Vampirfledermäusen berichten und planen ihren Weg dorthin. Ein paar Azlanti begleiten sie bis zur Grenze. Wenig später fliegen Pfeile auf die… Hier Weiterlesen
Inhalt: Am Fuße einer azlantischen Festung kommt es zu kurzen Verzögerungen, weil zwei Kriegerstatuen am Tor den Helden verdächtig vorkommen. Kurze Zeit später bewegen sich die großen Dinger… Hier Weiterlesen