Inhalt: Die Wächter des Morgens sitzen gerade wieder einmal in der Gaststube zusammen, als sich plötzlich blubbernd ihre Tür auflöst. Der Magier, der das verursacht hat, stellt sich… Hier Weiterlesen
Kategorie: Dungeons & Dragons
DnD Abenteuer “Die Hallen des grinsenden Todes” 2/2
Inhalt: Die Helden des Morgens sind gerade an den unterschiedlichsten Orten. Während Breitkopf und Yaron im Gasthaus laufend Geschenke übernehmen, kehren Ishtar und Darvin vom Besuch bei den… Hier Weiterlesen
DnD Abenteuer „Die Hallen des grinsenden Todes“ 1/2
Inhalt: Eine junge Frau, Brie, bittet Charandhall ihr zu helfen, ihren Verlobten Pecorino zu finden, der seit fünf Tagen verschwunden ist. Daraufhin gehen einige Wächter des Morgens zu… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden treffen nacheinander wieder im Gasthaus ein und erfahren dort von Bruder Tercival, ehemals Alec T. Eisenstein, von seltsamen Mordfällen im Tormkloster etwas außerhalb Westtors. Er… Hier Weiterlesen
Spielleiter: Stefan Termin: jeden Freitag von 18 Uhr bis 24 Uhr Abenteuer: Einzelabenteuer Kampagne: „Die Rache des Drachen – Teil 2“ Zeit/Ort: 1356/Drachenküste in den Vergessenen Reichen Anzahl… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Götter sind nun endlich im Pantheon und beginnen auch gleich ihre neu gewonnene Macht zu nutzen. Beathan erschafft ein Inselparadies, Avasara befreit die bösen Drachen und… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Götter wollen das korrumpierte Schwert holen, weshalb sie die Bibliothek in Charyps besuchen, die auch ein Heiligtum ist. Die Gläubigen dort helfen den Göttern und geben… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Götter beschließen den Pakt mit den Feuerelementaren einzugehen, weshalb sie in die Wüste, nach Fharibad reisen. Dort treffen sie auf eine Feuergenasi, die sich im Licht… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Götter sind zu der Insel Kharsia gereist, wo Helios liegt. Zunächst erkunden sie sich in San Apfelona über die Insel und über deren Hauptstadt, von der… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Götter begeben sich in den Wald, um nach erkrankten Feen zu suchen. Deshalb haben sie sich in den dörfern nach dem gefährlichsten Ort in Scurussia erkundigt,… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Götter sind auf dem Weg um den Hammer der Zwerge zu suchen. Nach einem Kampf finden sie ihn in der Spalte, die angeblich zur Hölle führt…. Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden ziehen vom Sumpf aus nach Norden, bis nach Khorkelkum. Dort werden sie von Barbaren angegriffen, deren oberster Stammesführer angeblich Kor-El heißt. Sichtlich verwirrt wollen sie… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Götter sind also in den Sumpf aufgebrochen. Dort kommen sie in eine zerbissene Stadt mit lauter Verrückten. Die Helden wollen die Wahrheit finden und entdecken dabei… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden überlegen also wie es weiter gehen soll und vor allem, wie sie es wohl schaffen, den Knochenlord zu besiegen. Vom Widerstand erfahren sie von einer… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Gruppe trifft einen Druiden, der ihnen von einer entführten Jungfer erzählt. Da die Helden in der Nähe sind, brechen sie sofort auf und finden im Wald… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden sind auf dem Weg nach Tjellborg, ins Land der Zwerge. Es ist ein beschwerlicher Weg und sie stoßen auf Steingolems, vor denen sie fliehen. Sie… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Helden lösen in Cendarasia ein Chaos aus, so schlimm, dass einer von ihnen in einem Energiekäfig landet. Sie verlassen die Stadt ziemlich schnell danach und begeben… Hier Weiterlesen
Inhalt: Die Götter werden beschworen und sollen für die Kultisten die Halle der Echsen finden. So stolpern die ehemaligen Götter von einer Falle zur nächsten, bis sie zu… Hier Weiterlesen