Düstere Märchen Freitagsrunde Pathfinder Rollenspiele Telleborian

Pathfinder “Der Turm der Hexe”

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Cover vom Pathfinder: Grundregelwerk, Ulisses Spiele

Die Helden sind aufgebrochen, um Meister Josefs Halbbruder aufzusuchen, Meister Jacques, der in Schwarzmoldau lebt, in Kirschbach am Kogel. Doch die Stadt soll angeblich im Krieg zerstört worden sein. Der Kutscher, ein Zwerg, bringt sie recht nahe an die Grenze, wo es eine Möglichkeit gibt über die geschlossene Grenze zu kommen.

Sie finden die Hütte und sollen am Abend eine Kerze anzünden, sie Richtung Wasser ausrichten, damit jemand die Helden am nächsten Morgen mit dem Boot abholt. In der Nacht kommen angebliche Soldaten, vermutlich Desserteure, die immer gieriger werden, weshalb es zum Kampf kommt.

Sie finden eine gefangene Frau bei ihnen, sowie einige Wappen mit aufgemalter blauer Hydra. Sie nehmen den Toten ihre Sachen ab, befreien die Frau und sprechen mit ihr. Sie heißt Sofie und kommt aus Bisambach in Schwarzmoldau. Sie wollte ihr Glück hier versuchen, doch nach der Gefangennahme hat sie genug davon und möchte wieder zurück in ihr Dorf zu ihren Eltern.

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Pathfinder “Die Bruderschaft der Schwäne”

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Cover vom Pathfinder: Grundregelwerk, Ulisses Spiele

Die Helden sind mit der Kutsche auf dem Weg nach Grimmfurth zu Meister Josef. Unterwegs stoppt die Kutsche, weil die Brücke über einen kleinen Fluss eingebrochen ist. Sie wurde augenscheinlich bearbeitet, bzw. sabotiert. Es bleibt ihnen also nichts anderes übrig, als eine alternative Route zu wählen.

Also steigen sie wieder ein und der Kutscher fährt los. Wenig später müssen sie das Fahrzeug aus dem Schlamm holen, wobei ein paar Riesenwiesel etwas dagegen haben, dass sie hier stehen geblieben sind, doch die Helden weisen sie in ihre Schranken und fahren anschließend weiter.

6 weitere Tage später erreichen sie Grimmfurth am Anger und erfahren von einer Prophezeiung, in der die Söhne eines Königs zu Schwänen wurden, die noch immer am Glasberg wohnen sollen. Wenn sich der kleine Schwan zum Himmel erhebt, die Turmuhr nicht mehr Mitternacht schlägt, wird der Pfad zum alten Hexenräuber erhellt, wer die letzte Prüfung besteht einen Wunsch erhält. Doch den Glasberg gibt es augenscheinlich nicht mehr. Er ist verschwunden.

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Pathfinder “Der Maskenball”

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In ein paar Tagen findet der Maskenball statt und die Helden haben noch keine Karten. Doch im Speisesaal finden sie am Morgen des 3. Nunos eine Kiste, mit einem puppenartigen Halbling namens Pino darin. Er meint er ist hergekommen, um ihnen zu helfen. Wenig später klopft der Händler, den sie schon am Begräbnis gesehen haben.

Er hat eine Kiste mit einigen Flaschen Wein darin, die an die Helden adressiert ist. Außerdem kann er eine gefälschte Einladung zum Ball beschaffen. Bei Lamin und Müller bekommen sie Ballkleidung zum Ausborgen. Wenig später besucht Marvi Rumpelstoß, mit der sie sich gut versteht und bekommt von ihr die Ballkarte, da sie keine Zeit hat zum Maskenball zu kommen. Also können zwei weitere Helden auf den Ball.

Ein paar Tage später ist der große Abend, doch die gefälschten Karten fliegen auf und Vitus und Diana müssen sich einen anderen Weg hinein suchen. Drinnen sehen sie den Grafen, hören, dass er freundlicher ist, als man es sonst so von ihm kennt. Der Gesandte von Quirm will die Leute aus dem Gasthaus finden, doch die Helden wollen sich nicht offenbaren. Hier Weiterlesen

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Pathfinder “Die Menschenfresser Knäblein”

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Die Helden fahren nach Rabensburg, wo sie alle das Gasthaus mit dem Esel-Hund-Katze-Hahn-Schild suchen. Es ist der Tag vor dem Grimmigen Tag und endlich erreichen sie die recht kleine, graue und schmutzige Stadt, voller enger Gassen. Sie fragen nach dem Haus und sprechen mit einigen Leuten, als ein paar tollwütige Hunde aus ihren Käfigen entkommen und sich auf sie stürzen.

Die Helden töten sie, doch Vitus und Viola werden gebissen, von den Hunden, die zu Facchin, dem Chef der Unterwelt gebracht werden sollten. Aber zunächst wollen sie ins Gasthaus, dessen Türe zwar verschlossen ist, doch ein Halblingspaar öffnet ihnen und meint sie schon erwartet zu haben.

Doch nicht die Ginsterbuschs sind die Gastgeber, sondern Herr Mau, der vor 5 Tagen in seinem Labor ermordet aufgefunden wurde. Das Zimmer, in dem er gestorben ist wurde von der Stadtwache versiegelt, der Schlüssel vom Stadthauptmann mitgenommen. Jeder von ihnen bekommt sein eigenes Zimmer. Hier Weiterlesen

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Pathfinder “Die Rache der Wassernixe”

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Die unterschiedlichen Helden fahren mittels Postkutschen nach Rabenburg, doch in Scheiblingstempel ist wegen starken Nebels Schluss mit der Reise. Sie machen Halt im Gasthaus zur abgebrannten Vettel, das von 3 Schwestern geführt wird. In der guten Stube befinden sich außerdem ein Adeliger, Freiherr von Poplitzen der nervös zu sein scheint, die etwas gelangweilte Offizierin Rumpelstoß und der mit 2 Pistolen bewaffnete Zwerg Ogroschuma.

Die Offizierin und der Adelige sind auf dem Weg zu Graf von Gschwind, während der Zwerg, der sich als Inquisitor herausstellt, wegen einer schrecklichen Geschichte vor Ort ist. Er erzählt von einem Märchen über eine Nixe. Einst traf ein verarmter Müller auf eine Nixe, die ihm Reichtum versprach, wenn er ihr das Neuste in seiner Mühle bringe.

Er sagte zu, im Glauben praktisch nichts verlieren zu können, doch als er daheim ankam, ward sein Sohn etwas zu früh geboren, doch diesen wollte er nicht hergeben. Die Nixe war erbost und schwor ihn sich zu holen. Zwar warnte der Müller seinen Sohn, doch eines Tages, als er erwachsen war, wurde er unachtsam und wusch sich seine Hände im Teich der Nixe. Hier Weiterlesen

Allgemein Hinter dem Sichtschirm Rollenspiele

Neujahrsansprache 2019

Neujahrsansprache

Liebe Rollenspielerinnen und Rollenspieler, das war das Jahr 2018!

Es war, rein rollenspielerisch gesehen, ein durchaus spannendes Jahr, in dem wir leicht weniger Spielabende hatten als üblich. In den letzten 10 Jahren hatten wir immer so rund 70 bis 75 Spielabende. Aber wir haben auch heuer wieder einige neue Rollenspiele ausprobiert. Wir haben die Cthulhu Kampagne “Königsdämmerung” und die Star Wars Kampagne “Die Rebellen von Arda I” beendet und die HeXXen 1733 Kampagne “Königreich der Dornen”, die Starfinder Kampagne “Tote Sonnen” begonnen, sowie eine Shadowrun-Runde und eine lose Reihe von erotischen DSA-Abenteuern. Für die Freitagskampagnen hat es sich bewährt diese mit einem eigenen Blog für In-Game Informationen und Social Media Accounts zu unterstützen, aber man darf den Aufwand dafür nicht unterschätzen und das hat bei der Frühjahrskampagne diesmal nicht so gut geklappt, dafür aber umso besser bei der Sommerkampagne. Generell ist zu sagen, dass uns die Retro-Welle aus den USA erreicht hat. Es gibt den Trend alte Edition und Versionen von Rollennspielsystemen neu aufzulegen. Ulisses Spiele macht dies recht stark mit verschiedenen Boxen und Regelwerken der ersten Edition von DSA.

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Rollenspiele

Almanach zu Qadira

Almanach zu Qadira ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo, welches in deutscher Übersetzung bei Ulisses Spiele erscheint. In diesem Quellenbuch geht es um eines der ältesten Reiche von Golarion. Qadira ist ein Reich, das nicht nur an das alte AD&D Setting Al-Quadim erinnert, sondern auch an Abenteuer aus Tausend und eine Nacht.

Almanach zu Qadira

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Rollenspiele

Handbuch: Antihelden

Handbuch: Antihelden von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. In diesem Quellenbuch geht es um die Anti-Helden, um die Spielercharaktere, die nicht zu den strahlenden Helden gehören. Auf ihrer Seele lastet ein Schatten, ihre Merkmale sind, dass sie eine Schwäche haben, die sie aber umso interessanter erscheinen lässt.

Handbuch: Antihelden

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Rollenspiele

Handbuch: Vermächtnis der Schatten

Handbuch: Vermächtnis der Schatten von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. In diesem Quellenbuch geht es um die Dunkelheit, aber wo Schatten sind, ist auch Licht, ein wenig zumindest. Vor allem für Dunkelelfen, Gestrandete, Kinder der Finsternis, Kinder der Schatten und für Wayange gibt es einige interessante Optionen.

Handbuch: Vermächtnis der Schatten

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Rollenspiele

Handbuch der Handelsherren

Handbuch der Handelsherren von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. In diesem Quellenbuch liegt der Fokus auf den verschiedenen Spezialitäten, welche man in den verschiedenen Handelsknoten in Golarion bekommen kann. Mehrere Dutzend Aurüstungsgegenstände werden vorgestellt.

Handbuch der Handelsherren

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Rollenspiele

Handbuch: Verborgene Kulte

Handbuch: Verborgene Kulte von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. In diesem Quellenbuch liegt der Fokus auf verschiedenen Optionen und Archetypen von Kulten, deren Doktrinen, Religionen oder Philosophien außerhalb der weiterverbreiteten Glaubensrichtungen liegen.

Handbuch: Verborgene Kulte

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Handbuch: Völker der Ödlande

Handbuch: Völker der Ödlande von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. In diesem Quellenbuch geht es um die Landstriche von Golarion, welche eher als lebensfeindlich gelten. Für Spielleiter, welche eine gewisse Endzeit Stimmung verbreiten wollen, oder eine gefährlich Ödnis, ist das Handbuch durchaus eine Inspirationsquelle.

Handbuch: Völker der Ödlande

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HeXXen 1733: Archiv des Wächterbunds I

HeXXen 1733: Archiv des Wächterbunds I von Ulisses Spiele ist eine Art Quellenbuch für das deutsche Rollenspielsystem HeXXen 1733. Das Archiv ist ein Sammelsurium an Kurzgeschichten, Hintergrundinfos und Abenteuer und stellt einen bunten Querschnitt durch die Welt von HeXXen 1733 dar.

HeXXen 1733: Archiv des Wächterbunds I

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HeXXen 1733 – HeXXenklänge Soundtrack

HeXXen 1733 – HeXXenklänge Soundtrack von Ulisses Spiele ist eine Audio-CD, welche von Ralf Kurtsiefer produziert wurde. Als Untermalung während eines Rollenspielabenteuers begleitet diese Audio-CD mit rund 60 Minuten Spielzeit die Hexenjäger auf ihren gefährlichen Abenteuern im Kampf gegen das Böse.

HeXXen 1733 – HeXXenklänge Soundtrack

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Rollenspiele

Shadowrun 5: Straßengrimoire

Shadowrun 5: Straßengrimoire von Pegasus Spiele ist ein ergänzendes Regelwerk für das Cyberpunk Rollenspielsystem Shadowrun von Catalyst Game Labs und enthält viele Optionen, sowie ausführliche Zauber- und Ritualbeschreibungen, aber auch Informationen über magische Traditionen, geheime Gesellschaften und astrale Gefahren.

Shadowrun 5: Straßengrimoire

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Shadowrun 5: Schattenläufer

Shadowrun 5: Schattenläufer von Pegasus Spiele ist ein ergänzendes Regelwerk für das Cyberpunk Rollenspielsystem Shadowrun von Catalyst Game Labs und enthält viele Möglichkeiten seinen Charakter, aber auch das Spiel selbst an den eigenen Stil bzw. den Stil der Gruppe anzupassen. Es ist für viele Spieler eines der wichtigsten Ergänzungsregelwerke.

Shadowrun 5: Schattenläufer

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Rollenspiele

Die Kunst des Schwarzen Auges

Die Kunst des Schwarzen Auges von Ulisses Spiele ist ein Artbook über das Fantasy Rollenspielsystem Das Schwarze Auge. Im Zentrum stehen die zahlreichen Abbildungen, von denen über 500 enthalten sind und die einen kleinen Einblick hinter die Kulissen bieten. Dabei handelt es sich nicht nur um Cover oder Illustrationen verschiedener Publikationen, wie z.B. Regelwerke oder Abenteuer, sondern es wird eine Vielzahl unterschiedlichster Abbildungen gezeigt.

Die Kunst des Schwarzen Auges

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Theaterritter-Kampagne

Die Theaterritter-Kampagne ist eine zusammenhängende Abenteuersammlung für das Rollenspielsystem Das Schwarze Auge von Ulisses Spiele. Die Kampagne spielt im Bornland, Dreh- und Angelpunkt ist das Erbe der Theaterritter, ein rondrianischer Orden, der das Bornland von den Goblins befreite. Außerdem geht es um das Erwachen des Landes, was eine Veränderung ankündigt.

Theaterritter-Kampagne

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